
Viajero (Anemo): stats, habilidades y materiales
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Stats base
| Nivel | HP | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 912 | 18 | 57 |
| 20 | 2342 | 46 | 147 |
| 40 | 4454 | 87 | 280 |
| 60 | 6938 | 136 | 435 |
| 80 | 9261 | 181 | 581 |
| 90 | 10.423 | 204 | 654 |
Materiales de Ascensión
×1 Pedacito de diamante brillante
×3 Margarita voladora
×3 Máscara dañada
×3 Trozo de diamante brillante
×10 Margarita voladora
×15 Máscara dañada
×6 Trozo de diamante brillante
×20 Margarita voladora
×12 Máscara sucia
×3 Fragmento de diamante brillante
×30 Margarita voladora
×18 Máscara sucia
×6 Fragmento de diamante brillante
×45 Margarita voladora
×12 Máscara amenazante
×6 Diamante brillante
×60 Margarita voladora
×24 Máscara amenazante
Habilidades
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 44.5% | 48.1% | 51.7% | 56.9% | 60.5% | 64.6% | 70.3% | 76.0% | 81.7% | 87.9% | 94.1% | 100.3% | 106.5% | 112.7% | 118.9% |
| Daño de 2.º golpe | 43.4% | 47.0% | 50.5% | 55.5% | 59.1% | 63.1% | 68.7% | 74.2% | 79.8% | 85.9% | 91.9% | 98.0% | 104.0% | 110.1% | 116.1% |
| Daño de 3er golpe | 53.0% | 57.3% | 61.6% | 67.8% | 72.1% | 77.0% | 83.8% | 90.6% | 97.3% | 104.7% | 112.1% | 119.5% | 126.9% | 134.3% | 141.7% |
| Daño de 4.º golpe | 58.3% | 63.1% | 67.8% | 74.6% | 79.3% | 84.8% | 92.2% | 99.7% | 107.1% | 115.3% | 123.4% | 131.5% | 139.7% | 147.8% | 155.9% |
| Daño de 5.º golpe | 70.8% | 76.5% | 82.3% | 90.5% | 96.3% | 102.9% | 111.9% | 121.0% | 130.0% | 139.9% | 149.8% | 159.7% | 169.5% | 179.4% | 189.3% |
| Daño de ATQ Cargado | 55.9%+60.7% | 60.5%+65.7% | 65.0%+70.6% | 71.5%+77.7% | 76.0%+82.6% | 81.3%+88.3% | 88.4%+96.0% | 95.5%+103.8% | 102.7%+111.5% | 110.5%+120.0% | 118.3%+128.5% | 126.1%+137.0% | 133.9%+145.4% | 141.7%+153.9% | 149.5%+162.4% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Toma el poder del viento para formar un vórtice de vacío en la palma de la mano, infligiendo Daño Anemo continuo a los enemigos que haya enfrente.
El vórtice de vacío explota cuando termina la duración de la habilidad, infligiendo aún más cantidad de Daño Anemo en un área más grande.
Mantener pulsado
El daño y el AdE aumentarán progresivamente.
Cambio elemental
Si el vórtice de vacío entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Hablaste con Paimon de cómo atrapar el viento sin forma.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de ráfaga inicial | 12.0% | 12.9% | 13.8% | 15.0% | 15.9% | 16.8% | 18.0% | 19.2% | 20.4% | 21.6% | 22.8% | 24.0% | 25.5% | 27.0% | 28.5% |
| Daño de ráfaga máx. | 16.8% | 18.1% | 19.3% | 21.0% | 22.3% | 23.5% | 25.2% | 26.9% | 28.6% | 30.2% | 31.9% | 33.6% | 35.7% | 37.8% | 39.9% |
| Daño de explosión inicial | 176.0% | 189.2% | 202.4% | 220.0% | 233.2% | 246.4% | 264.0% | 281.6% | 299.2% | 316.8% | 334.4% | 352.0% | 374.0% | 396.0% | 418.0% |
| Daño de explosión de viento máx. | 192.0% | 206.4% | 220.8% | 240.0% | 254.4% | 268.8% | 288.0% | 307.2% | 326.4% | 345.6% | 364.8% | 384.0% | 408.0% | 432.0% | 456.0% |
| TdE Básico | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| TdE Recarga Máx. | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
Guía al viento para invocar un tornado que avanza y atrae a los objetos y oponentes, infligiendo Daño Anemo continuo.
Cambio elemental
Si el tornado entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Investigaste con Paimon el aleteo de las mariposas.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de Tornado | 80.8% | 86.9% | 92.9% | 101.0% | 107.1% | 113.1% | 121.2% | 129.3% | 137.4% | 145.4% | 153.5% | 161.6% | 171.7% | 181.8% | 191.9% |
| Daño Elemental adicional | 24.8% | 26.7% | 28.5% | 31.0% | 32.9% | 34.7% | 37.2% | 39.7% | 42.2% | 44.6% | 47.1% | 49.6% | 52.7% | 55.8% | 58.9% |
| Duración | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| TdE | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talentos pasivos
Tras el último golpe de Ataque Normal, se desatará un golpe de viento afilado que inflige un 60% de Daño Anemo a los enemigos enfrente de ti.
Tras derrotar a un enemigo, Espada de vórtice regenera un 2% de tu Vida cada 5 s.
Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.
Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.
Además, cuando un personaje cercano del equipo golpee a un enemigo con un ataque Pyro, Hydro, Cryo o Electro, el Viajero obtendrá 1 carga de “filo del viento matutino” del tipo elemental correspondiente. Cada filo del viento matutino de un tipo elemental puede acumularse hasta 1 vez. Al tener al menos 2 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo del viento matutino para ejecutar un Ataque Cargado: Tornado especial.
Ataque Cargado: Tornado
Cada golpe del Ataque Cargado infligirá Daño Anemo adicional, con un aumento de daño equivalente al 60% del ATQ del Viajero.
Por cada filo del viento matutino de un tipo elemental consumido, se creará una ráfaga de viento de dicho tipo que infligirá daño del elemento correspondiente equivalente al 50% del ATQ del Viajero. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Como máximo, solo se puede ejecutar un Ataque Cargado: Tornado cada 15 s.
Durante el Ataque Cargado: Tornado no se podrán obtener cargas de filo del viento matutino.
Constelaciones
Espada de vórtice atrae a los enemigos y objetos en un radio de 5 m.
Recarga de energía +16%.
Aumenta el nivel de habilidad de Oleada de ráfagas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mientras Espada de vórtice esté activa, el daño recibido se reduce en un 10%.
Aumenta el nivel de habilidad de Espada de vórtice +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Reduce en un 20% la RES Anemo de los enemigos que reciban daño con Oleada de ráfagas.
Si ocurre un cambio elemental, la RES elemental del elemento al que se cambió se reducirá en un 20%.