Wanderer
★★★★★

Wanderer

Catalizador Prob. CRIT

Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Stats base

NivelHPATQDEF
17912647
20205366123
404018130240
606385206381
808612278514
909734314581

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de turquesa vayuda ×1 Pedacito de turquesa vayuda
  • Champiñón rukkhashava ×3 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano viejo ×3 Guardamano viejo
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×3 Fragmento de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×2 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×10 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano viejo ×15 Guardamano viejo
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×6 Fragmento de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×4 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×20 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano gemelo ×12 Guardamano gemelo
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×3 Trozo de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×8 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×30 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano gemelo ×18 Guardamano gemelo
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×6 Trozo de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×12 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×45 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano célebre ×12 Guardamano célebre
Fase 6 120.000 mora
  • Turquesa vayuda ×6 Turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×20 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×60 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano célebre ×24 Guardamano célebre

Habilidades

Ataque Normal
Ondeo de estandartes

Ataque NormalLibera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.Ataque CargadoConsume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.Ataque DescendenteConcentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
1er Golpe68.7%74.3%79.9%87.9%93.5%99.9%108.7%117.5%126.2%135.8%145.4%155.0%164.6%174.2%183.8%
2º Golpe65.0%70.3%75.6%83.2%88.5%94.5%102.8%111.1%119.4%128.5%137.6%146.7%155.7%164.8%173.9%
3er Golpe47.6%+47.6%51.5%+51.5%55.4%+55.4%60.9%+60.9%64.8%+64.8%69.3%+69.3%75.3%+75.3%81.4%+81.4%87.5%+87.5%94.2%+94.2%100.8%+100.8%107.5%+107.5%114.1%+114.1%120.8%+120.8%127.4%+127.4%
ATQ Cargado132.1%142.0%151.9%165.1%175.0%184.9%198.1%211.3%224.5%237.7%251.0%264.2%280.7%297.2%313.7%
Coste de Aguante (Cargado)50.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.0
ATQ Descendente56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Desc. Bajo/Alto113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidad Elemental
Ilustración emplumada: Balada del viento

Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.Gracia del vientoEl Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.

Nivel123456789101112131415
DMG Habilidad95.2%102.3%109.5%119.0%126.1%133.3%142.8%152.3%161.8%171.4%180.9%190.4%202.3%214.2%226.1%
Kuugo: Fushoudan DMG133.0% Normal Attack DMG135.0% Normal Attack DMG136.9% Normal Attack DMG139.5% Normal Attack DMG141.5% Normal Attack DMG143.5% Normal Attack DMG146.0% Normal Attack DMG148.6% Normal Attack DMG151.2% Normal Attack DMG153.7% Normal Attack DMG156.3% Normal Attack DMG158.9% Normal Attack DMG161.4% Normal Attack DMG164.0% Normal Attack DMG166.6% Normal Attack DMG
Kuugo: Toufukai DMG126.4% Charged Attack DMG128.0% Charged Attack DMG129.5% Charged Attack DMG131.6% Charged Attack DMG133.2% Charged Attack DMG134.8% Charged Attack DMG136.8% Charged Attack DMG138.9% Charged Attack DMG140.9% Charged Attack DMG143.0% Charged Attack DMG145.0% Charged Attack DMG147.1% Charged Attack DMG149.1% Charged Attack DMG151.2% Charged Attack DMG153.2% Charged Attack DMG
Initial Kuugoryoku Points100100100100100100100100100100100100100100100
TdE6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s
Explosión Elemental
Kyougen: Cinco actos

Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.

Nivel123456789101112131415
DMG Habilidad147.2%×5158.2%×5169.3%×5184.0%×5195.0%×5206.1%×5220.8%×5235.5%×5250.2%×5265.0%×5279.7%×5294.4%×5312.8%×5331.2%×5349.6%×5
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Coste de Energía606060606060606060606060606060

Talentos pasivos

Flor de jade

Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.

Céfiro de la ensoñación

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Acordes nubosos

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.

Constelaciones

C1
Primer acto: Plumaje ostentoso

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%.Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.

C2
Segundo acto: La luna en el mar riela

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.

C3
Tercer acto: Kusemai del ocaso

Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3.Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Cuarto acto: Barco a la deriva

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento de ascensión “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo.Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.

C5
Acto final: Ilustrado en el pasado

Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3.Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Agradecimientos: Telón del Matsukaze

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos:·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.