Chevreuse
★★★★

Chevreuse

Lance PV%

La capitaine de la patrouille de surveillance spéciale, qui porte la justice comme un sceau omniprésent sur son cœur. Son mousquet ne doit pointer que vers les coupables.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
11 0031651
202 57742130
404 90079248
607 632123386
8010 187165515
9011 465185580

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'agate agnidus ×1 Éclat d'agate agnidus
  • Clochette de Lumidouce ×3 Clochette de Lumidouce
  • Engrenage de maillage ×3 Engrenage de maillage
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'agate agnidus ×3 Fragment d'agate agnidus
  • Corne fontemarine ×2 Corne fontemarine
  • Clochette de Lumidouce ×10 Clochette de Lumidouce
  • Engrenage de maillage ×15 Engrenage de maillage
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'agate agnidus ×6 Fragment d'agate agnidus
  • Corne fontemarine ×4 Corne fontemarine
  • Clochette de Lumidouce ×20 Clochette de Lumidouce
  • Engrenage à coupe droite ×12 Engrenage à coupe droite
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'agate agnidus ×3 Morceau d'agate agnidus
  • Corne fontemarine ×8 Corne fontemarine
  • Clochette de Lumidouce ×30 Clochette de Lumidouce
  • Engrenage à coupe droite ×18 Engrenage à coupe droite
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'agate agnidus ×6 Morceau d'agate agnidus
  • Corne fontemarine ×12 Corne fontemarine
  • Clochette de Lumidouce ×45 Clochette de Lumidouce
  • Engrenage dynamique artificié ×12 Engrenage dynamique artificié
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'agate agnidus ×6 Pierre d'agate agnidus
  • Corne fontemarine ×20 Corne fontemarine
  • Clochette de Lumidouce ×60 Clochette de Lumidouce
  • Engrenage dynamique artificié ×24 Engrenage dynamique artificié

Aptitudes

Attaque normale
Pique de baïonnette (modifiée)

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup53.1%57.5%61.8%68.0%72.3%77.2%84.0%90.8%97.6%105.0%112.4%119.9%127.3%134.7%142.1%
DGT 2e coup49.3%53.3%57.3%63.1%67.1%71.7%78.0%84.3%90.6%97.5%104.4%111.2%118.1%125.0%131.9%
DGT 3e coup27.6%+32.5%29.9%+35.1%32.1%+37.7%35.4%+41.5%37.6%+44.2%40.2%+47.2%43.7%+51.3%47.3%+55.5%50.8%+59.6%54.6%+64.2%58.5%+68.7%62.4%+73.2%66.2%+77.7%70.1%+82.3%73.9%+86.8%
DGT 4e coup77.3%83.6%89.8%98.8%105.1%112.3%122.2%132.1%141.9%152.7%163.5%174.3%185.1%195.8%206.6%
DGT attaque chargée121.7%131.6%141.5%155.7%165.6%176.9%192.4%208.0%223.6%240.6%257.5%274.5%291.5%308.5%325.5%
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts
DGT durant la chute63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DGT chute basse/élevée127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Compétence élémentaire
Tir de suppression rapide à courte portée

Chevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des DGT Pyro de zone.

Pendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.

En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long

Bascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des DGT Pyro plus importants sur une zone plus grande.

Chevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.

Arkhe : Ousia

Régulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie ousia.

« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »

Niveau123456789101112131415
DGT appui simple115.2%123.8%132.5%144.0%152.6%161.3%172.8%184.3%195.8%207.4%218.9%230.4%244.8%259.2%273.6%
DGT appui long172.8%185.8%198.7%216.0%229.0%241.9%259.2%276.5%293.8%311.0%328.3%345.6%367.2%388.8%410.4%
DGT cartouche surchargée282.4%303.6%324.8%353.0%374.2%395.4%423.6%451.8%480.1%508.3%536.6%564.8%600.1%635.4%670.7%
Soins continus2.67% PV max + 256.79184 PV2.87% PV max + 282.47458 PV3.07% PV max + 310.29758 PV3.33% PV max + 340.26077 PV3.53% PV max + 372.36423 PV3.73% PV max + 406.60788 PV4.00% PV max + 442.9918 PV4.27% PV max + 481.51593 PV4.53% PV max + 522.1803 PV4.80% PV max + 564.98486 PV5.07% PV max + 609.9297 PV5.33% PV max + 657.0147 PV5.67% PV max + 706.24 PV6.00% PV max + 757.6055 PV6.33% PV max + 811.11127 PV
Durée des soins12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s
DGT lame fluide28.8%31.0%33.1%36.0%38.2%40.3%43.2%46.1%49.0%51.8%54.7%57.6%61.2%64.8%68.4%
Intervalle de lame fluide10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Déchaînement élémentaire
Anneau de grenades éclatantes

Chevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des DGT Pyro de zone. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.

Ces obus explosent après un court intervalle pour infliger des DGT Pyro aux ennemis proches.

« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »

Niveau123456789101112131415
DGT grenade explosive368.2%395.8%423.4%460.2%487.8%515.4%552.2%589.1%625.9%662.7%699.5%736.3%782.3%828.4%874.4%
DGT obus explosif secondaire49.1%52.8%56.5%61.4%65.0%68.7%73.6%78.5%83.4%88.4%93.3%98.2%104.3%110.4%116.6%
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Tactique coordonnée

Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Pyro ou Électro et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :

Chevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.

La coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude d'élévation.

Agencement vertical

Lorsque Chevreuse a tiré une cartouche surchargée de Tir de suppression rapide à courte portée, l'ATQ de tous les personnages Pyro et Électro de l'équipe à proximité augmente, pendant 30 s, de 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.

Pas redoublé

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.

Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

C1
Vaillance du front stable

Lorsqu'un personnage déployé avec une coordination (hormis Chevreuse) déclenche une réaction de Surcharge, il récupère 6 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

L'aptitude d'élévation « Tactique coordonnée » doit être déjà débloquée.

C2
Sniper de l'explosion induite

En touchant avec l'appui long de Tir de suppression rapide à courte portée, 2 explosions en chaîne sont déclenchées près de l'emplacement touché, chaque explosion infligeant des DGT Pyro d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ de Chevreuse. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.

C3
Technique du démontage de terrain

Niveau d'aptitude Tir de suppression rapide à courte portée +3.

Niveau max : 15

C4
Secret du tir multiple

Après avoir utilisé Anneau de grenades éclatantes, l'appui long de Tir de suppression rapide à courte portée ne déclenche pas de TdR. Cet effet est annulé après 6 s ou après avoir utilisé Tir de suppression rapide à courte portée 2 fois avec l'appui long.

C5
Puissance de l'explosion accrue

Niveau d'aptitude Anneau de grenades éclatantes +3.

Niveau max : 15

C6
Poursuite de l'anéantissement du mal

Lorsque l'effet de soins de Tir de suppression rapide à courte portée a duré 12 s, tous les personnages de l'équipe à proximité récupèrent une fois des PV d'une valeur équivalant à 10 % des PV max de Chevreuse.

Lorsqu'un personnage de l'équipe a été soigné par Tir de suppression rapide à courte portée, il bénéficie d'un bonus de DGT Pyro et d'un bonus de DGT Électro de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment.