Kaedehara Kazuha
★★★★★

Build de Kaedehara Kazuha

Epee Maitrise Elementaire

Un samouraï errant d'Inazuma qui fait actuellement partie de la Flotte du Crux. Une âme douce et insouciante dont le cœur cache de nombreuses blessures.

Meilleur build de Kaedehara Kazuha

Support / Amplificateur élémentaire

Le meilleur support Anémo du jeu. Regroupe les ennemis, réduit la résistance élémentaire via 4× Ombre du chasseur vert et augmente les dégâts élémentaires des alliés grâce à son passif.

Meilleures armes pour Kaedehara Kazuha
Serment de la liberté
Serment de la liberté
Meilleur choix (BiS)
Alternatives
Meilleurs artéfacts pour Kaedehara Kazuha
Meilleur choix 4× Ombre du chasseur vert
Obligatoire. Réduit la RÉS élémentaire des ennemis de 40 %. Pas d'alternative.
2× Ombre du chasseur vert + 2× Troupe itinérante
Uniquement si vous avez besoin de plus de ME pour le bonus de dégâts de son passif.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier Maîtrise élémentaire
Coupe Maîtrise élémentaire
Diadème Maîtrise élémentaire
Priorité des substats
1. Maîtrise élémentaire (800+)2. Recharge d'énergie3. PV%4. DÉF%
Conseils

Full Maîtrise élémentaire est optimal. Son passif convertit la ME en bonus de dégâts élémentaires pour les alliés. Avec 1000 ME, il octroie +40 % de dégâts élémentaires à l'équipe. Utilisez toujours 4× Ombre du chasseur vert.

Meilleures équipes avec Kaedehara Kazuha
Kazuha dans toute équipe élémentaire
hu taoxingqiukaedehara kazuhazhongli

Kazuha s'intègre dans pratiquement toute équipe utilisant des éléments.

Questions fréquentes sur Kaedehara Kazuha

Quel est le meilleur build pour Kaedehara Kazuha ?

Le meilleur build pour Kaedehara Kazuha est en tant que Support / Amplificateur élémentaire. Le meilleur support Anémo du jeu. Regroupe les ennemis, réduit la résistance élémentaire via 4× Ombre du chasseur vert et augmente les dégâts élémentaires des alliés grâce à son passif.

Quels artéfacts utiliser avec Kaedehara Kazuha ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Kaedehara Kazuha est 4× Ombre du chasseur vert. Obligatoire. Réduit la RÉS élémentaire des ennemis de 40 %. Pas d'alternative. En alternative, 2× Ombre du chasseur vert + 2× Troupe itinérante fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Kaedehara Kazuha ?

La meilleure arme pour Kaedehara Kazuha est Serment de la liberté. Parmi les alternatives recommandées : Clair de lune de Xiphos, Piqûre de fer, Épée de Favonius, Épée rituelle.

Comment jouer Kaedehara Kazuha ?

Full Maîtrise élémentaire est optimal. Son passif convertit la ME en bonus de dégâts élémentaires pour les alliés. Avec 1000 ME, il octroie +40 % de dégâts élémentaires à l'équipe. Utilisez toujours 4× Ombre du chasseur vert.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
11 0392363
202 69560163
405 276117319
608 385186507
8011 310251684
9012 784284773

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat de turquoise vayuda ×1 Éclat de turquoise vayuda
  • Ganoderma marin ×3 Ganoderma marin
  • Insigne des Pilleurs ×3 Insigne des Pilleurs
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment de turquoise vayuda ×3 Fragment de turquoise vayuda
  • Mécanisme oni ×2 Mécanisme oni
  • Ganoderma marin ×10 Ganoderma marin
  • Insigne des Pilleurs ×15 Insigne des Pilleurs
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment de turquoise vayuda ×6 Fragment de turquoise vayuda
  • Mécanisme oni ×4 Mécanisme oni
  • Ganoderma marin ×20 Ganoderma marin
  • Insigne de corbeau en argent ×12 Insigne de corbeau en argent
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau de turquoise vayuda ×3 Morceau de turquoise vayuda
  • Mécanisme oni ×8 Mécanisme oni
  • Ganoderma marin ×30 Ganoderma marin
  • Insigne de corbeau en argent ×18 Insigne de corbeau en argent
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau de turquoise vayuda ×6 Morceau de turquoise vayuda
  • Mécanisme oni ×12 Mécanisme oni
  • Ganoderma marin ×45 Ganoderma marin
  • Insigne de corbeau en or ×12 Insigne de corbeau en or
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre de turquoise vayuda ×6 Pierre de turquoise vayuda
  • Mécanisme oni ×20 Mécanisme oni
  • Ganoderma marin ×60 Ganoderma marin
  • Insigne de corbeau en or ×24 Insigne de corbeau en or

Aptitudes

Attaque normale
Escrime de Garyuu

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

Attaque plongeante : Contrôle du chaos

Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup45.0%48.6%52.3%57.5%61.2%65.4%71.1%76.9%82.6%88.9%96.1%104.6%113.0%121.5%130.7%
DGT 2e coup45.2%48.9%52.6%57.9%61.5%65.8%71.5%77.3%83.1%89.4%96.7%105.2%113.7%122.2%131.4%
DGT 3e coup25.8%+31.0%27.9%+33.5%30.0%+36.0%33.0%+39.6%35.1%+42.1%37.5%+45.0%40.8%+49.0%44.1%+52.9%47.4%+56.9%51.0%+61.2%55.1%+66.1%60.0%+72.0%64.8%+77.8%69.7%+83.6%75.0%+90.0%
DGT 4e coup60.7%65.7%70.6%77.7%82.6%88.3%96.0%103.8%111.5%120.0%129.7%141.1%152.6%164.0%176.4%
DGT 5e coup25.4% ×327.4% ×329.5% ×332.5% ×334.5% ×336.9% ×340.1% ×343.4% ×346.6% ×350.1% ×354.2% ×359.0% ×363.7% ×368.5% ×373.7% ×3
DGT attaque chargée43.0%+74.6%46.5%+80.7%50.0%+86.8%55.0%+95.5%58.5%+101.6%62.5%+108.5%68.0%+118.0%73.5%+127.6%79.0%+137.1%85.0%+147.6%91.9%+159.5%100.0%+173.5%108.0%+187.6%116.1%+201.6%125.0%+216.9%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts
DGT durant la chute81.8%88.5%95.2%104.7%111.3%118.9%129.4%139.9%150.3%161.8%173.2%184.6%196.0%207.4%218.9%
DGT chute basse/élevée163.6%/204.4%177.0%/221.0%190.3%/237.7%209.3%/261.4%222.6%/278.1%237.8%/297.1%258.8%/323.2%279.7%/349.4%300.6%/375.5%323.5%/404.0%346.3%/432.5%369.1%/461.1%392.0%/489.6%414.8%/518.1%437.6%/546.6%
Compétence élémentaire
Véhémence divine

Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.

Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

Appui simple

Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

Appui long

Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

Attaque plongeante : Contrôle du chaos

Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.

Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.

« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »

Niveau123456789101112131415
DGT appui simple192.0%206.4%220.8%240.0%254.4%268.8%288.0%307.2%326.4%345.6%364.8%384.0%408.0%432.0%456.0%
TdR appui simple6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s
DGT appui long260.8%280.4%299.9%326.0%345.6%365.1%391.2%417.3%443.4%469.4%495.5%521.6%554.2%586.8%619.4%
TdR appui long9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s9.0 s
Déchaînement élémentaire
Coupure de mille feuilles

Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.

Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire

Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.

Un seul élément peut être absorbé à la fois.

« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

Niveau123456789101112131415
DGT entaille262.4%282.1%301.8%328.0%347.7%367.4%393.6%419.8%446.1%472.3%498.6%524.8%557.6%590.4%623.2%
DGT continus120.0%129.0%138.0%150.0%159.0%168.0%180.0%192.0%204.0%216.0%228.0%240.0%255.0%270.0%285.0%
Bonus DGT élémentaires36.0%38.7%41.4%45.0%47.7%50.4%54.0%57.6%61.2%64.8%68.4%72.0%76.5%81.0%85.5%
Durée8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Lame d'érosion

Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.

Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.

Haïku de la brise

Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.

Vent d'aube

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.

Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

C1
Montagnes écarlates

Diminue le TdR de Véhémence divine de 10 %.

Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.

C2
Zanshin des montagnes cruelles

Le champ de vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :

· Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.

· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.

Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.

C3
Mystère d'érable

Niveau d'aptitude Véhémence divine +3.

Niveau max : 15

C4
Illusion du néant

Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :

· Cliquer simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.

· Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.

C5
Collection ancestrale

Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3.

Niveau max : 15

C6
Pétales écarlates

Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.