Sethos
★★★★

Sethos

Arc Maitrise Elementaire

L'héritier du Temple du silence. Originaire du désert, il est porteur de secrets.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
18211947
202 10849121
404 00993229
606 245145357
808 335194477
909 380218536

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'améthyste vajrada ×1 Éclat d'améthyste vajrada
  • Trishiraite ×3 Trishiraite
  • Satin rouge délavé ×3 Satin rouge délavé
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×3 Fragment d'améthyste vajrada
  • Écaille nuageuse ×2 Écaille nuageuse
  • Trishiraite ×10 Trishiraite
  • Satin rouge délavé ×15 Satin rouge délavé
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×6 Fragment d'améthyste vajrada
  • Écaille nuageuse ×4 Écaille nuageuse
  • Trishiraite ×20 Trishiraite
  • Soie rouge brodée ×12 Soie rouge brodée
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×3 Morceau d'améthyste vajrada
  • Écaille nuageuse ×8 Écaille nuageuse
  • Trishiraite ×30 Trishiraite
  • Soie rouge brodée ×18 Soie rouge brodée
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×6 Morceau d'améthyste vajrada
  • Écaille nuageuse ×12 Écaille nuageuse
  • Trishiraite ×45 Trishiraite
  • Brocart rouge luxueux ×12 Brocart rouge luxueux
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'améthyste vajrada ×6 Pierre d'améthyste vajrada
  • Écaille nuageuse ×20 Écaille nuageuse
  • Trishiraite ×60 Trishiraite
  • Brocart rouge luxueux ×24 Brocart rouge luxueux

Aptitudes

Attaque normale
Archerie royale des roseaux

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.

Lors du tir visé, la puissance du tonnerre vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :

· 1 charge : Tire une flèche tonitruante qui inflige des DGT Électro.

· 2 charges : Tire une flèche de perce-ombre pouvant transpercer les ennemis qui inflige des DGT Électro aux ennemis en chemin. Sethos ne peut pas se déplacer lorsque sa flèche de perce-ombre est complètement chargée.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup52.6%56.9%61.2%67.3%71.6%76.5%83.2%89.9%96.7%104.0%111.3%118.7%126.0%133.4%140.7%
DGT 2e coup23.8%+26.6%25.7%+28.8%27.7%+30.9%30.4%+34.0%32.4%+36.2%34.6%+38.7%37.6%+42.1%40.7%+45.5%43.7%+48.9%47.0%+52.6%50.4%+56.3%53.7%+60.0%57.0%+63.7%60.3%+67.4%63.6%+71.2%
DGT 3e coup74.0%80.0%86.0%94.6%100.7%107.5%117.0%126.5%135.9%146.3%156.6%166.9%177.2%187.5%197.9%
DGT tir visé43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
DGT 1e charge124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
DGT flèche de perce-ombre140.0% ATQ + 134.6% Maîtrise élémentaire150.5% ATQ + 144.7% Maîtrise élémentaire161.0% ATQ + 154.7% Maîtrise élémentaire175.0% ATQ + 168.2% Maîtrise élémentaire185.5% ATQ + 178.3% Maîtrise élémentaire196.0% ATQ + 188.4% Maîtrise élémentaire210.0% ATQ + 201.8% Maîtrise élémentaire224.0% ATQ + 215.3% Maîtrise élémentaire238.0% ATQ + 228.8% Maîtrise élémentaire252.0% ATQ + 242.2% Maîtrise élémentaire266.0% ATQ + 255.7% Maîtrise élémentaire280.0% ATQ + 269.1% Maîtrise élémentaire297.5% ATQ + 285.9% Maîtrise élémentaire315.0% ATQ + 302.8% Maîtrise élémentaire332.5% ATQ + 319.6% Maîtrise élémentaire
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables

Condense la puissance du tonnerre pour infliger des DGT Électro de zone et reculer rapidement. Lorsque l'attaque déclenche une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance ou de Dispersion Électro sur un ennemi, Sethos récupère une certaine quantité d'énergie élémentaire.

« Les prêtres divinement habités et les magiciens transformant les fosses en sources... Les chanteurs des sables répandent encore leurs histoires... Mais je sais que ce ne sont pas des légendes, car ce sont nos ancêtres. »

Niveau123456789101112131415
DGT compétence115.6%124.3%132.9%144.5%153.2%161.8%173.4%185.0%196.5%208.1%219.6%231.2%245.7%260.1%274.5%
Restauration énergie élémentaire121212121212121212121212121212
Temps de recharge8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s
Déchaînement élémentaire
Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres

Sethos déclenche un rituel secret pour entrer dans l'état Méditation crépusculaire, ce qui convertit ses attaques normales pour lui permettre de tirer des carreaux crépusculaires pouvant transpercer les ennemis : inflige des DGT Électro, qui augmentent selon la maîtrise élémentaire de Sethos, aux ennemis en chemin.

Sethos ne peut pas utiliser de tirs visés pendant cette durée.

Les DGT infligés par les carreaux crépusculaires sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Cet effet cesse lorsque Sethos quitte le champ de bataille.

Les archives du Temple du silence conservent de nombreux tomes laissés par Akhtamun, de l'époque du roi Deshret. De nombreux rituels secrets de grande puissance y sont consignés, mais même au sein du Temple du silence, très peu pourraient les maîtriser.

Niveau123456789101112131415
Bonus de DGT carreau crépusculaire196.2% Maîtrise élémentaire210.9% Maîtrise élémentaire225.6% Maîtrise élémentaire245.2% Maîtrise élémentaire259.9% Maîtrise élémentaire274.6% Maîtrise élémentaire294.2% Maîtrise élémentaire313.9% Maîtrise élémentaire333.5% Maîtrise élémentaire353.1% Maîtrise élémentaire372.7% Maîtrise élémentaire392.3% Maîtrise élémentaire416.8% Maîtrise élémentaire441.4% Maîtrise élémentaire465.9% Maîtrise élémentaire
Durée méditation crépusculaire8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Énigme du milan noir

Pendant les tirs visés, le temps de charge diminue de 0,285 s pour chaque point d'énergie élémentaire que Sethos possède. Le temps de charge peut être diminué jusqu'à un minimum de 0,3 s de cette manière, et un maximum de 20 pts d'énergie élémentaire peut être comptabilisé. Tirer une flèche de perce-ombre consomme la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire, et tirer une flèche de 1e charge consomme 50 % de la quantité comptabilisée d'énergie élémentaire.

Bénédiction du roi des sables

Sethos obtient l'effet Ombre sableuse : augmente les DGT infligés par les flèches de perce-ombre d'une valeur équivalant à 700 % de sa maîtrise élémentaire.

L'effet Ombre sableuse prendra fin :

· 5 s après qu'une flèche de perce-ombre touche pour la première fois un ennemi.

· Après que 4 flèches de perce-ombre touchent un ennemi.

Sethos obtient un nouvel effet Ombre sableuse 15 s après qu'une flèche de perce-ombre affectée par l'effet touche pour la première fois un ennemi.

Révélation de Thoth

Affiche l'emplacement des produits de Sumeru sur la mini-carte.

Constellations

C1
Chant du sanctuaire scellé

Augmente le taux CRIT des flèches de perce-ombre de 15 %.

C2
Papyrus du secret silencieux

Le bonus de DGT Électro de Sethos augmente de 15 % pendant 10 s en remplissant une des conditions suivantes (Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.) :

· En consommant de l'énergie élémentaire pendant un tir visé, l'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir » devant être déjà débloquée.

· En restaurant de l'énergie élémentaire après avoir déclenché une réaction élémentaire avec Rituel ancien : Clameur tonitruante des sables.

· En utilisant Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres.

C3
Ode de la lune ascendante

Niveau d'aptitude Attaque normale : Archerie royale des roseaux +3.

Niveau max : 15

C4
Collection de la plume bienveillante

Lorsqu'une flèche de perce-ombre ou un carreau crépusculaire touchent 2 ennemis ou plus, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 80 pts pendant 10 s.

C5
Chronique du sable divin

Niveau d'aptitude Rituel secret : Percée crépusculaire des ombres +3.

Niveau max : 15

C6
Manuscrit du soleil vagabond

Toucher un ennemi avec une flèche de perce-ombre restaure l'énergie élémentaire consommée par l'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir ». Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. L'aptitude d'élévation « Énigme du milan noir » doit être déjà débloquée.