Ororon
★★★★

Ororon

Arco ATQ%

Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.

Stats base

NivelHPATQDEF
17752049
20199153126
403786100240
605898156374
807872208500
908859234563

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de amatista vajrada ×1 Pedacito de amatista vajrada
  • Cornihongo luminoso ×3 Cornihongo luminoso
  • Colmillo joven ×3 Colmillo joven
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de amatista vajrada ×3 Fragmento de amatista vajrada
  • Sello de la bendición vinculante ×2 Sello de la bendición vinculante
  • Cornihongo luminoso ×10 Cornihongo luminoso
  • Colmillo joven ×15 Colmillo joven
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de amatista vajrada ×6 Fragmento de amatista vajrada
  • Sello de la bendición vinculante ×4 Sello de la bendición vinculante
  • Cornihongo luminoso ×20 Cornihongo luminoso
  • Colmillo veterano ×12 Colmillo veterano
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de amatista vajrada ×3 Trozo de amatista vajrada
  • Sello de la bendición vinculante ×8 Sello de la bendición vinculante
  • Cornihongo luminoso ×30 Cornihongo luminoso
  • Colmillo veterano ×18 Colmillo veterano
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de amatista vajrada ×6 Trozo de amatista vajrada
  • Sello de la bendición vinculante ×12 Sello de la bendición vinculante
  • Cornihongo luminoso ×45 Cornihongo luminoso
  • Colmillo de tirano ×12 Colmillo de tirano
Fase 6 120.000 mora
  • Amatista vajrada ×6 Amatista vajrada
  • Sello de la bendición vinculante ×20 Sello de la bendición vinculante
  • Cornihongo luminoso ×60 Cornihongo luminoso
  • Colmillo de tirano ×24 Colmillo de tirano

Habilidades

Ataque Normal
Flecha albergaespíritus

Ataque NormalRealiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.Ataque CargadoRealiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.Ataque DescendenteDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Nivel123456789101112131415
1er Golpe50.6%54.8%58.9%64.8%68.9%73.6%80.1%86.6%93.0%100.1%107.2%114.2%121.3%128.4%135.4%
2º Golpe44.4%48.0%51.6%56.8%60.4%64.5%70.2%75.8%81.5%87.7%93.9%100.1%106.3%112.5%118.7%
3er Golpe69.8%75.5%81.2%89.3%95.0%101.5%110.4%119.3%128.3%138.0%147.8%157.5%167.2%177.0%186.7%
Disparo Apuntado43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
Disparo Apuntado Cargado124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
ATQ Descendente56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Desc. Bajo/Alto113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidad Elemental
Amparo de la noche

Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.

Nivel123456789101112131415
Spirit Orb DMG197.6%212.4%227.2%247.0%261.8%276.6%296.4%316.2%335.9%355.7%375.4%395.2%419.9%444.6%469.3%
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Explosión Elemental
Eco de la oscuridad

Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.Ojo sonicoespiritual·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.

Nivel123456789101112131415
Ritual DMG174.4%187.5%200.5%218.0%231.1%244.1%261.6%279.0%296.5%313.9%331.3%348.8%370.6%392.4%414.2%
Soundwave Collision DMG33.2%35.7%38.2%41.5%44.0%46.5%49.8%53.1%56.4%59.8%63.1%66.4%70.5%74.7%78.8%
Duración9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s9.0s
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Coste de Energía606060606060606060606060606060

Talentos pasivos

Sinestesia noctívaga

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.Bendición noctámbula: OroronComo máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.

Presencia manifiesta

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.Sello presencialCuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.

Cambiapieles

Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo.No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

C1
Huellas en el bosque brumoso

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

C2
Abeja rey

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.Percepción espiritualOtorga un 8% de Bono de Daño Electro.Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.

C3
Jaula de quiróptero

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Humo vientonocturno

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.

C5
Obsequio del alma

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Elogio de los manantiales

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.