
Amber
Sempre energética e cheia de vida, a Amber é a melhor, mas também a última Aventureira dos Cavaleiros de Favonius.
Atributos base
| Nível | Vida | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 793 | 19 | 50 |
| 20 | 2.038 | 48 | 129 |
| 40 | 3.875 | 91 | 246 |
| 60 | 6.036 | 142 | 383 |
| 80 | 8.057 | 190 | 511 |
| 90 | 9.068 | 214 | 576 |
Materiais de ascensão
×1 Lasca de Ágata Agnidus
×3 Lâmpada de Grama
×3 Ponta de Flecha Robusta
×3 Fragmento de Ágata Agnidus
×2 Semente de Fogo Eterno
×10 Lâmpada de Grama
×15 Ponta de Flecha Robusta
×6 Fragmento de Ágata Agnidus
×4 Semente de Fogo Eterno
×20 Lâmpada de Grama
×12 Ponta de Flecha Afiada
×3 Pedaço de Ágata Agnidus
×8 Semente de Fogo Eterno
×30 Lâmpada de Grama
×18 Ponta de Flecha Afiada
×6 Pedaço de Ágata Agnidus
×12 Semente de Fogo Eterno
×45 Lâmpada de Grama
×12 Ponta de Flecha Usada
×6 Gema de Ágata Agnidus
×20 Semente de Fogo Eterno
×60 Lâmpada de Grama
×24 Ponta de Flecha Usada
Talentos
Ataque Normal
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 36.1% | 39.1% | 42.0% | 46.2% | 49.1% | 52.5% | 57.1% | 61.7% | 66.4% | 71.4% | 76.4% | 81.5% | 86.5% | 91.6% | 96.6% |
| Dano do 2° Golpe | 36.1% | 39.1% | 42.0% | 46.2% | 49.1% | 52.5% | 57.1% | 61.7% | 66.4% | 71.4% | 76.4% | 81.5% | 86.5% | 91.6% | 96.6% |
| Dano do 3° Golpe | 46.4% | 50.2% | 54.0% | 59.4% | 63.2% | 67.5% | 73.4% | 79.4% | 85.3% | 91.8% | 98.3% | 104.8% | 111.2% | 117.7% | 124.2% |
| Dano do 4° Golpe | 47.3% | 51.1% | 55.0% | 60.5% | 64.3% | 68.8% | 74.8% | 80.8% | 86.9% | 93.5% | 100.1% | 106.7% | 113.3% | 119.9% | 126.5% |
| Dano do 5° Golpe | 59.3% | 64.2% | 69.0% | 75.9% | 80.7% | 86.3% | 93.8% | 101.4% | 109.0% | 117.3% | 125.6% | 133.9% | 142.1% | 150.4% | 158.7% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | 117.3% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124.0% | 133.3% | 142.6% | 155.0% | 164.3% | 173.6% | 186.0% | 198.4% | 210.8% | 223.2% | 235.6% | 248.0% | 263.5% | 279.0% | 294.5% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.
Barão Coelho
Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.
A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.
Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.
Manter pressionado
Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho.
Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.
Barão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida Recebida | 41.4% | 44.5% | 47.6% | 51.7% | 54.8% | 57.9% | 62.0% | 66.2% | 70.3% | 74.4% | 78.6% | 82.7% | 87.9% | 93.1% | 98.2% |
| Dano de Explosão | 123.2% | 132.4% | 141.7% | 154.0% | 163.2% | 172.5% | 184.8% | 197.1% | 209.4% | 221.8% | 234.1% | 246.4% | 261.8% | 277.2% | 292.6% |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.
A paixão de Amber arde como o fogo.| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano Único da Chuva Ardente | 28.1% | 30.2% | 32.3% | 35.1% | 37.2% | 39.3% | 42.1% | 44.9% | 47.7% | 50.5% | 53.4% | 56.2% | 59.7% | 63.2% | 66.7% |
| Dano Total da Chuva Ardente | 505.4% | 543.3% | 581.3% | 631.8% | 669.7% | 707.6% | 758.2% | 808.7% | 859.2% | 909.8% | 960.3% | 1010.9% | 1074.1% | 1137.2% | 1200.4% |
| Duração | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s | 2.0s |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Talentos passivos
Aumenta a Taxa Crítica da Chuva Ardente em 10% e expande a AdE em 30%.
Disparos com Mira em pontos fracos aumentam o ATQ em 15% por 10s.
Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Constelações
Dispara 2 flechas a cada Disparo com Mira. A segunda flecha causa 20% do Dano da primeira flecha.
Barão Coelho, novo e melhorado! Atingir o pé do Barão Coelho com um Tiro com Mira completamente carregado irá manualmente detoná-lo.
Explosões feitas de maneira manual causam 200% de Dano adicional.
Aumenta o nível da Chuva Ardente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Diminui o Tempo de Recarga da Marionete Explosiva em 20% e adiciona 1 carga adicional.
Aumenta o nível da Marionete Explosiva em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
A Chuva Ardente aumenta a Veloc. Mov. da equipe toda em 15% e o ATQ em 15% por 10s.