Amber
★★★★

Amber

Arco ATQ%

Sempre energética e cheia de vida, a Amber é a melhor, mas também a última Aventureira dos Cavaleiros de Favonius.

Atributos base

NívelVidaATQDEF
17931950
202.03848129
403.87591246
606.036142383
808.057190511
909.068214576

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Lasca de Ágata Agnidus ×1 Lasca de Ágata Agnidus
  • Lâmpada de Grama ×3 Lâmpada de Grama
  • Ponta de Flecha Robusta ×3 Ponta de Flecha Robusta
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de Ágata Agnidus ×3 Fragmento de Ágata Agnidus
  • Semente de Fogo Eterno ×2 Semente de Fogo Eterno
  • Lâmpada de Grama ×10 Lâmpada de Grama
  • Ponta de Flecha Robusta ×15 Ponta de Flecha Robusta
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de Ágata Agnidus ×6 Fragmento de Ágata Agnidus
  • Semente de Fogo Eterno ×4 Semente de Fogo Eterno
  • Lâmpada de Grama ×20 Lâmpada de Grama
  • Ponta de Flecha Afiada ×12 Ponta de Flecha Afiada
Fase 4 80.000 mora
  • Pedaço de Ágata Agnidus ×3 Pedaço de Ágata Agnidus
  • Semente de Fogo Eterno ×8 Semente de Fogo Eterno
  • Lâmpada de Grama ×30 Lâmpada de Grama
  • Ponta de Flecha Afiada ×18 Ponta de Flecha Afiada
Fase 5 100.000 mora
  • Pedaço de Ágata Agnidus ×6 Pedaço de Ágata Agnidus
  • Semente de Fogo Eterno ×12 Semente de Fogo Eterno
  • Lâmpada de Grama ×45 Lâmpada de Grama
  • Ponta de Flecha Usada ×12 Ponta de Flecha Usada
Fase 6 120.000 mora
  • Gema de Ágata Agnidus ×6 Gema de Ágata Agnidus
  • Semente de Fogo Eterno ×20 Semente de Fogo Eterno
  • Lâmpada de Grama ×60 Lâmpada de Grama
  • Ponta de Flecha Usada ×24 Ponta de Flecha Usada

Talentos

Ataque normal
Pontaria

Ataque Normal

Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado

Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.

Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro.

Ataque Imersivo

Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nível123456789101112131415
Dano do 1° Golpe36.1%39.1%42.0%46.2%49.1%52.5%57.1%61.7%66.4%71.4%76.4%81.5%86.5%91.6%96.6%
Dano do 2° Golpe36.1%39.1%42.0%46.2%49.1%52.5%57.1%61.7%66.4%71.4%76.4%81.5%86.5%91.6%96.6%
Dano do 3° Golpe46.4%50.2%54.0%59.4%63.2%67.5%73.4%79.4%85.3%91.8%98.3%104.8%111.2%117.7%124.2%
Dano do 4° Golpe47.3%51.1%55.0%60.5%64.3%68.8%74.8%80.8%86.9%93.5%100.1%106.7%113.3%119.9%126.5%
Dano do 5° Golpe59.3%64.2%69.0%75.9%80.7%86.3%93.8%101.4%109.0%117.3%125.6%133.9%142.1%150.4%158.7%
Disparo com Mira43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
Dano Durante a Queda56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidade elemental
Marionete Explosiva

O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.

Barão Coelho

Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.

A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.

Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.

Manter pressionado

Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho.

Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.

Barão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.

Nível123456789101112131415
Vida Recebida41.4%44.5%47.6%51.7%54.8%57.9%62.0%66.2%70.3%74.4%78.6%82.7%87.9%93.1%98.2%
Dano de Explosão123.2%132.4%141.7%154.0%163.2%172.5%184.8%197.1%209.4%221.8%234.1%246.4%261.8%277.2%292.6%
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Explosão elemental
Chuva Ardente

Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.

A paixão de Amber arde como o fogo.

Nível123456789101112131415
Dano Único da Chuva Ardente28.1%30.2%32.3%35.1%37.2%39.3%42.1%44.9%47.7%50.5%53.4%56.2%59.7%63.2%66.7%
Dano Total da Chuva Ardente505.4%543.3%581.3%631.8%669.7%707.6%758.2%808.7%859.2%909.8%960.3%1010.9%1074.1%1137.2%1200.4%
Duração2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s2.0s
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s
Energia Elemental404040404040404040404040404040

Talentos passivos

Ninguém consegue fugir do meu campo de visão!

Aumenta a Taxa Crítica da Chuva Ardente em 10% e expande a AdE em 30%.

Disparo Preciso

Disparos com Mira em pontos fracos aumentam o ATQ em 15% por 10s.

Campeã Voadora

Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.

Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Constelações

C1
Uma Flecha para Todos Governar

Dispara 2 flechas a cada Disparo com Mira. A segunda flecha causa 20% do Dano da primeira flecha.

C2
Coelho Ativado

Barão Coelho, novo e melhorado! Atingir o pé do Barão Coelho com um Tiro com Mira completamente carregado irá manualmente detoná-lo.

Explosões feitas de maneira manual causam 200% de Dano adicional.

C3
Isso, Queima!

Aumenta o nível da Chuva Ardente em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C4
Não É Uma Boneca Qualquer...

Diminui o Tempo de Recarga da Marionete Explosiva em 20% e adiciona 1 carga adicional.

C5
É o Barão Coelho!

Aumenta o nível da Marionete Explosiva em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C6
Fogo Vivo

A Chuva Ardente aumenta a Veloc. Mov. da equipe toda em 15% e o ATQ em 15% por 10s.