Flins
★★★★★

Flins

Lance DGT CRIT

L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
19722763
202 52271163
404 937139320
607 846221508
8010 584298685
9011 963337774

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'améthyste vajrada ×1 Éclat d'améthyste vajrada
  • Fleur lampe-de-givre ×3 Fleur lampe-de-givre
  • Arbre de transmission cassé ×3 Arbre de transmission cassé
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×3 Fragment d'améthyste vajrada
  • Moule d'estampage kuuvahkique de précision ×2 Moule d'estampage kuuvahkique de précision
  • Fleur lampe-de-givre ×10 Fleur lampe-de-givre
  • Arbre de transmission cassé ×15 Arbre de transmission cassé
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×6 Fragment d'améthyste vajrada
  • Moule d'estampage kuuvahkique de précision ×4 Moule d'estampage kuuvahkique de précision
  • Fleur lampe-de-givre ×20 Fleur lampe-de-givre
  • Arbre de transmission renforcé ×12 Arbre de transmission renforcé
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×3 Morceau d'améthyste vajrada
  • Moule d'estampage kuuvahkique de précision ×8 Moule d'estampage kuuvahkique de précision
  • Fleur lampe-de-givre ×30 Fleur lampe-de-givre
  • Arbre de transmission renforcé ×18 Arbre de transmission renforcé
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×6 Morceau d'améthyste vajrada
  • Moule d'estampage kuuvahkique de précision ×12 Moule d'estampage kuuvahkique de précision
  • Fleur lampe-de-givre ×45 Fleur lampe-de-givre
  • Arbre de transmission raffiné ×12 Arbre de transmission raffiné
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'améthyste vajrada ×6 Pierre d'améthyste vajrada
  • Moule d'estampage kuuvahkique de précision ×20 Moule d'estampage kuuvahkique de précision
  • Fleur lampe-de-givre ×60 Fleur lampe-de-givre
  • Arbre de transmission raffiné ×24 Arbre de transmission raffiné

Aptitudes

Attaque normale
Daemolance pocztowy

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup44.7%48.4%52.0%57.2%60.8%65.0%70.7%76.5%82.2%88.4%94.7%100.9%107.1%113.4%119.6%
DGT 2e coup45.1%48.8%52.5%57.7%61.4%65.6%71.4%77.2%82.9%89.2%95.5%101.8%108.1%114.4%120.7%
DGT 3e coup55.9%60.5%65.0%71.5%76.1%81.3%88.4%95.6%102.7%110.5%118.3%126.1%133.9%141.8%149.6%
DGT 4e coup32.0% ×234.6% ×237.3% ×241.0% ×243.6% ×246.6% ×250.7% ×254.8% ×258.9% ×263.3% ×267.8% ×272.3% ×276.7% ×281.2% ×285.7% ×2
DGT 5e coup76.8%83.0%89.3%98.2%104.5%111.6%121.4%131.3%141.1%151.8%162.5%173.2%183.9%194.7%205.4%
DGT attaque chargée103.0%111.4%119.8%131.8%140.2%149.8%162.9%176.1%189.3%203.7%218.0%232.4%246.8%261.2%275.5%
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts25.0 pts
DGT durant la chute63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DGT chute basse/élevée127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Compétence élémentaire
Rite ancien : Lumière d'arcane

Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :

· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.

· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.

· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord

Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.

Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup58.2%62.6%67.0%72.8%77.2%81.5%87.4%93.2%99.0%104.8%110.7%116.5%123.8%131.1%138.3%
DGT 2e coup58.8%63.2%67.6%73.5%77.9%82.3%88.2%94.1%100.0%105.8%111.7%117.6%124.9%132.3%139.6%
DGT 3e coup72.8%78.3%83.7%91.0%96.5%102.0%109.2%116.5%123.8%131.1%138.4%145.7%154.8%163.9%173.0%
DGT 4e coup41.7% ×244.9% ×248.0% ×252.2% ×255.3% ×258.4% ×262.6% ×266.8% ×270.9% ×275.1% ×279.3% ×283.5% ×288.7% ×293.9% ×299.1% ×2
DGT 5e coup100.0%107.5%115.0%125.0%132.5%140.0%150.0%160.0%170.0%180.0%190.0%200.0%212.5%225.0%237.5%
DGT attaque chargée115.0%123.6%132.2%143.7%152.3%160.9%172.4%183.9%195.4%206.9%218.4%229.9%244.3%258.7%273.0%
DGT Lances du nord178.4%191.8%205.2%223.0%236.4%249.8%267.6%285.4%303.3%321.1%339.0%356.8%379.1%401.4%423.7%
TdR de Lances du nord6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s
Durée de flamme manifeste10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
Temps de recharge16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s
Déchaînement élémentaire
Rituel ancien : Visite de la nuit

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).

Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante

Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence (initiaux)259.8%279.3%298.8%324.8%344.3%363.8%389.8%415.7%441.7%467.7%493.7%519.7%552.2%584.6%617.1%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire)16.2%17.5%18.7%20.3%21.5%22.7%24.4%26.0%27.6%29.2%30.9%32.5%34.5%36.5%38.6%
DGT Sélénocution (phase finale)116.9%125.7%134.5%146.2%154.9%163.7%175.4%187.1%198.8%210.5%222.2%233.9%248.5%263.1%277.7%
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080
Temps de recharge20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s
DGT Symphonie tonitruante71.5%76.8%82.2%89.3%94.7%100.0%107.2%114.3%121.5%128.6%135.8%142.9%151.8%160.8%169.7%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)103.9%111.7%119.5%129.9%137.7%145.5%155.9%166.3%176.7%187.1%197.5%207.9%220.9%233.9%246.8%
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)303030303030303030303030303030

Talents passifs

Symphonie d'hiver

Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.

Murmure de flamme

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.

Lumière dans l'obscurité

Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.

De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellations

C1
Voile de neige écarté

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.

De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.

C2
Le mur des démoniaques

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.

C3
Étranger dans la nuit

Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.

Niveau max : 15

C4
Nuit sur la montagne nue

L'ATQ de Flins augmente de 20 %.

De plus, son aptitude d'élévation « Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.

C5
Ombre de l'exilé

Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.

Niveau max : 15

C6
Ballets et chants de la mort

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.

Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.