
Flins: stats
Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.
Statistiche base
| Livello | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 972 | 27 | 63 |
| 20 | 2522 | 71 | 163 |
| 40 | 4937 | 139 | 320 |
| 60 | 7846 | 221 | 508 |
| 80 | 10.584 | 298 | 685 |
| 90 | 11.963 | 337 | 774 |
Materiali di ascensione
×1 Pedacito de amatista vajrada
×3 Flor velaescarcha
×3 Eje dañado
×3 Fragmento de amatista vajrada
×2 Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
×10 Flor velaescarcha
×15 Eje dañado
×6 Fragmento de amatista vajrada
×4 Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
×20 Flor velaescarcha
×12 Eje reforzado
×3 Trozo de amatista vajrada
×8 Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
×30 Flor velaescarcha
×18 Eje reforzado
×6 Trozo de amatista vajrada
×12 Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
×45 Flor velaescarcha
×12 Eje refinado
×6 Amatista vajrada
×20 Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
×60 Flor velaescarcha
×24 Eje refinado
Talenti
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 44.7% | 48.4% | 52.0% | 57.2% | 60.8% | 65.0% | 70.7% | 76.5% | 82.2% | 88.4% | 94.7% | 100.9% | 107.1% | 113.4% | 119.6% |
| Daño de 2.º golpe | 45.1% | 48.8% | 52.5% | 57.7% | 61.4% | 65.6% | 71.4% | 77.2% | 82.9% | 89.2% | 95.5% | 101.8% | 108.1% | 114.4% | 120.7% |
| Daño de 3er golpe | 55.9% | 60.5% | 65.0% | 71.5% | 76.1% | 81.3% | 88.4% | 95.6% | 102.7% | 110.5% | 118.3% | 126.1% | 133.9% | 141.8% | 149.6% |
| Daño de 4.º golpe | 32.0%×2 | 34.6%×2 | 37.3%×2 | 41.0%×2 | 43.6%×2 | 46.6%×2 | 50.7%×2 | 54.8%×2 | 58.9%×2 | 63.3%×2 | 67.8%×2 | 72.3%×2 | 76.7%×2 | 81.2%×2 | 85.7%×2 |
| Daño de 5.º golpe | 76.8% | 83.0% | 89.3% | 98.2% | 104.5% | 111.6% | 121.4% | 131.3% | 141.1% | 151.8% | 162.5% | 173.2% | 183.9% | 194.7% | 205.4% |
| Daño de ATQ Cargado | 103.0% | 111.4% | 119.8% | 131.8% | 140.2% | 149.8% | 162.9% | 176.1% | 189.3% | 203.7% | 218.0% | 232.4% | 246.8% | 261.2% | 275.5% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características:
El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.
Aumenta la RES a interrupción de Flins.
La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.
Electrolanza del Reino del Norte
Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6 s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6 s, y no puede ser afectado por otros efectos.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 58.2% | 62.6% | 67.0% | 72.8% | 77.2% | 81.5% | 87.4% | 93.2% | 99.0% | 104.8% | 110.7% | 116.5% | 123.8% | 131.1% | 138.3% |
| Daño de 2.º golpe | 58.8% | 63.2% | 67.6% | 73.5% | 77.9% | 82.3% | 88.2% | 94.1% | 100.0% | 105.8% | 111.7% | 117.6% | 124.9% | 132.3% | 139.6% |
| Daño de 3er golpe | 72.8% | 78.3% | 83.7% | 91.0% | 96.5% | 102.0% | 109.2% | 116.5% | 123.8% | 131.1% | 138.4% | 145.7% | 154.8% | 163.9% | 173.0% |
| Daño de 4.º golpe | 41.7%×2 | 44.9%×2 | 48.0%×2 | 52.2%×2 | 55.3%×2 | 58.4%×2 | 62.6%×2 | 66.8%×2 | 70.9%×2 | 75.1%×2 | 79.3%×2 | 83.5%×2 | 88.7%×2 | 93.9%×2 | 99.1%×2 |
| Daño de 5.º golpe | 100.0% | 107.5% | 115.0% | 125.0% | 132.5% | 140.0% | 150.0% | 160.0% | 170.0% | 180.0% | 190.0% | 200.0% | 212.5% | 225.0% | 237.5% |
| Daño de ATQ Cargado | 115.0% | 123.6% | 132.2% | 143.7% | 152.3% | 160.9% | 172.4% | 183.9% | 195.4% | 206.9% | 218.4% | 229.9% | 244.3% | 258.7% | 273.0% |
| Daño de Electrolanza del Reino del Norte | 178.4% | 191.8% | 205.2% | 223.0% | 236.4% | 249.8% | 267.6% | 285.4% | 303.3% | 321.1% | 339.0% | 356.8% | 379.1% | 401.4% | 423.7% |
| TdE de Electrolanza del Reino del Norte | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Duración de llamas manifiestas | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| TdE de habilidad | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
Sinfonía del trueno
Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño inicial de habilidad | 259.8% | 279.3% | 298.8% | 324.8% | 344.3% | 363.8% | 389.8% | 415.7% | 441.7% | 467.7% | 493.7% | 519.7% | 552.2% | 584.6% | 617.1% |
| Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar | 16.2% | 17.5% | 18.7% | 20.3% | 21.5% | 22.7% | 24.4% | 26.0% | 27.6% | 29.2% | 30.9% | 32.5% | 34.5% | 36.5% | 38.6% |
| Daño de golpe final de Electrocargado Lunar | 116.9% | 125.7% | 134.5% | 146.2% | 154.9% | 163.7% | 175.4% | 187.1% | 198.8% | 210.5% | 222.2% | 233.9% | 248.5% | 263.1% | 277.7% |
| Energía Elemental | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| TdE | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Daño de Sinfonía del trueno | 71.5% | 76.8% | 82.2% | 89.3% | 94.7% | 100.0% | 107.2% | 114.3% | 121.5% | 128.6% | 135.8% | 142.9% | 151.8% | 160.8% | 169.7% |
| Daño adicional de Sinfonía del trueno | 103.9% | 111.7% | 119.5% | 129.9% | 137.7% | 145.5% | 155.9% | 166.3% | 176.7% | 187.1% | 197.5% | 207.9% | 220.9% | 233.9% | 246.8% |
| Energía Elemental de Sinfonía del trueno | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Talenti passivi
Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.
La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160 pts. de esta manera.
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar cuyo daño base aumentará en un 0.7% por cada 100 pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.
Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Nod Krai cercanos en el minimapa.
Además, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...
Costellazioni
El TdE base de la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, se reduce a 4 s.
Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5 s.
Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, el siguiente Ataque Normal de Flins que golpee a un enemigo infligirá Daño Electro en el AdE adicional en una cantidad equivalente al 50% del ATQ de Flins. Este daño se considera daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7 s.
Aumenta el nivel de habilidad de Rito arcaico: Visita noctívaga +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El ATQ de Flins aumenta en un 20%.
Además, fortalece el talento de ascensión Susurro de las llamas, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220 pts. de esta manera.
Aumenta el nivel de habilidad de Ley ancestral: Luz arcana +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El daño que inflige Flins a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 35%.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.