Ifa
★★★★

Ifa

Catalyseur Maitrise Elementaire

Un vétérinaire du Clan des fleurplumes qui apprécie sincèrement la compagnie des gens, des animaux et de tous les autres êtres vivants.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
18451551
202 17138130
404 12973248
606 432114386
808 585152516
909 662171580

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat de turquoise vayuda ×1 Éclat de turquoise vayuda
  • Patte saurienne ×3 Patte saurienne
  • Croc juvénile ×3 Croc juvénile
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment de turquoise vayuda ×3 Fragment de turquoise vayuda
  • Noyau inerte de statue ×2 Noyau inerte de statue
  • Patte saurienne ×10 Patte saurienne
  • Croc juvénile ×15 Croc juvénile
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment de turquoise vayuda ×6 Fragment de turquoise vayuda
  • Noyau inerte de statue ×4 Noyau inerte de statue
  • Patte saurienne ×20 Patte saurienne
  • Croc mature ×12 Croc mature
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau de turquoise vayuda ×3 Morceau de turquoise vayuda
  • Noyau inerte de statue ×8 Noyau inerte de statue
  • Patte saurienne ×30 Patte saurienne
  • Croc mature ×18 Croc mature
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau de turquoise vayuda ×6 Morceau de turquoise vayuda
  • Noyau inerte de statue ×12 Noyau inerte de statue
  • Patte saurienne ×45 Patte saurienne
  • Croc de tyran ×12 Croc de tyran
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre de turquoise vayuda ×6 Pierre de turquoise vayuda
  • Noyau inerte de statue ×20 Noyau inerte de statue
  • Patte saurienne ×60 Patte saurienne
  • Croc de tyran ×24 Croc de tyran

Aptitudes

Attaque normale
Rite des vents dissipateurs

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des DGT Anémo de zone.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup53.6%57.6%61.6%67.0%71.0%75.1%80.4%85.8%91.1%96.5%101.9%107.2%113.9%120.6%127.3%
DGT 2e coup47.5%51.0%54.6%59.3%62.9%66.5%71.2%75.9%80.7%85.4%90.2%94.9%100.9%106.8%112.7%
DGT 3e coup74.8%80.4%86.0%93.4%99.1%104.7%112.1%119.6%127.1%134.6%142.0%149.5%158.9%168.2%177.6%
DGT attaque chargée147.0%158.1%169.1%183.8%194.8%205.9%220.6%235.3%250.0%264.7%279.4%294.1%312.5%330.8%349.2%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Prévention des maladies aériennes

Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.

Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en tirs de soutien qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.

De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.

Niveau123456789101112131415
DGT tir tonique133.4%143.4%153.4%166.7%176.7%186.7%200.0%213.4%226.7%240.0%253.4%266.7%283.4%300.1%316.7%
Soins tir tonique20.2% de maîtrise élémentaire + 48.121.7% de maîtrise élémentaire + 53.023.2% de maîtrise élémentaire + 58.225.2% de maîtrise élémentaire + 63.826.7% de maîtrise élémentaire + 69.828.2% de maîtrise élémentaire + 76.230.2% de maîtrise élémentaire + 83.132.3% de maîtrise élémentaire + 90.334.3% de maîtrise élémentaire + 97.936.3% de maîtrise élémentaire + 105.938.3% de maîtrise élémentaire + 114.440.3% de maîtrise élémentaire + 123.242.8% de maîtrise élémentaire + 132.445.4% de maîtrise élémentaire + 142.147.9% de maîtrise élémentaire + 152.1
Limite de noctâme80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts80.0 pts
Temps de recharge7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Déchaînement élémentaire
Champ de sédation composé

Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.

En touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une marque de sédation.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence508.5%546.6%584.8%635.6%673.7%711.9%762.7%813.6%864.4%915.3%966.1%1017.0%1080.5%1144.1%1207.6%
DGT marque de sédation109.0%117.1%125.3%136.2%144.4%152.5%163.4%174.3%185.2%196.1%207.0%217.9%231.5%245.2%258.8%
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Vision de médecin de terrain

Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'Essentiels de sauvetage pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Astrodispersion, d'Électrocution et de Sélénocution par les membres de l'équipe à proximité.

Accord d'entraide

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.

Don de la nuit : Secours d'urgence ciblé

Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.

Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Bandage tactique à compresses chaudes

Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Constellations

C1
Concoction d'élixir vitifère

Lorsqu'un tir de soutien touche un ennemi, Ifa récupère 6 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 8 s de cette manière.

C2
Esprit guide de prière balistique

Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 4 pts d'Essentiels de sauvetage supplémentaires pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement au-dessus d'un total de 60 pts.

De plus, la limite de points d'Essentiels de sauvetage d'Ifa augmente de 50.

L'aptitude d'élévation « Vision de médecin de terrain » doit être déjà débloquée.

C3
Réfutation des négociations avec la nuit

Niveau d'aptitude Prévention des maladies aériennes +3.

Niveau max : 15

C4
Permutation de vaisseau en décomposition

La durée du champ de vent restrictif créé par le déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente à 3 s.

De plus, utiliser son déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente la maîtrise élémentaire d'Ifa de 100 pts pendant 15 s.

C5
Vœu de coexistence universelle

Niveau d'aptitude Champ de sédation composé +3.

Niveau max : 15

C6
Serment sur nœud à plumes

Lorsque Ifa utilise un tir de soutien avec un appui long, il a 50 % de chances de déclencher un tir tonique supplémentaire qui inflige des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ d'Ifa, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.

De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique d'Ifa pendant sa bénédiction noctâme diminue de 20 % lorsqu'il n'est pas en combat.