
Ifa
Un veterinario del Clan Piumafiore che conduce una vita in armonia con gli esseri viventi, dalle persone agli animali.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 845 | 15 | 51 |
| 20 | 2171 | 38 | 130 |
| 40 | 4129 | 73 | 248 |
| 60 | 6432 | 114 | 386 |
| 80 | 8585 | 152 | 516 |
| 90 | 9662 | 171 | 580 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia di turchese Vayuda
×3 Pianta grassa Artiglio di Saurico
×3 Zanna decidua
×3 Frammento di turchese Vayuda
×2 Nucleo di statua estinto
×10 Pianta grassa Artiglio di Saurico
×15 Zanna decidua
×6 Frammento di turchese Vayuda
×4 Nucleo di statua estinto
×20 Pianta grassa Artiglio di Saurico
×12 Zanna inveterata
×3 Pezzo di turchese Vayuda
×8 Nucleo di statua estinto
×30 Pianta grassa Artiglio di Saurico
×18 Zanna inveterata
×6 Pezzo di turchese Vayuda
×12 Nucleo di statua estinto
×45 Pianta grassa Artiglio di Saurico
×12 Zanna del tiranno
×6 Gemma di turchese Vayuda
×20 Nucleo di statua estinto
×60 Pianta grassa Artiglio di Saurico
×24 Zanna del tiranno
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi, infliggendo DAN da Anemo.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore e spara un colpo che infligge DAN da Anemo ad area.
Attacco in picchiata
Si scaglia contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 53.6% | 57.6% | 61.6% | 67.0% | 71.0% | 75.1% | 80.4% | 85.8% | 91.1% | 96.5% | 101.9% | 107.2% | 113.9% | 120.6% | 127.3% |
| DAN da 2º colpo | 47.5% | 51.0% | 54.6% | 59.3% | 62.9% | 66.5% | 71.2% | 75.9% | 80.7% | 85.4% | 90.2% | 94.9% | 100.9% | 106.8% | 112.7% |
| DAN da 3º colpo | 74.8% | 80.4% | 86.0% | 93.4% | 99.1% | 104.7% | 112.1% | 119.6% | 127.1% | 134.6% | 142.0% | 149.5% | 158.9% | 168.2% | 177.6% |
| DAN da ATT caricato | 147.0% | 158.1% | 169.1% | 183.8% | 194.8% | 205.9% | 220.6% | 235.3% | 250.0% | 264.7% | 279.4% | 294.1% | 312.5% | 330.8% | 349.2% |
| Costo vigore ATT caricato | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
La coppia esplosiva entra finalmente in azione! Ifa chiama Cacucu a dargli manforte.
Dopo aver usato l'abilità, Ifa ottiene 80 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, che gli permette di librarsi in aria con l'aiuto di Cacucu. Quando sferra attacchi normali in questo stato, usa diversi tipi di Fuoco di supporto in base alla durata della pressione, sparando dei Colpi rinvigorenti in grado di ripristinare PS di tutti i membri del gruppo.
Inoltre, quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la pressione prolungata dell'abilità elementale Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea permette a Ifa di eseguire un attacco in picchiata con attributo Anima della Notte. Interrompere la pressione dell'abilità interrompe a sua volta l'attacco in picchiata, permettendo a Ifa di rimanere a mezz'aria. Se l'attacco in picchiata colpisce il suolo, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Ifa termina.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da Colpo rinvigorente | 133.4% | 143.4% | 153.4% | 166.7% | 176.7% | 186.7% | 200.0% | 213.4% | 226.7% | 240.0% | 253.4% | 266.7% | 283.4% | 300.1% | 316.7% |
| Guarigione da impatto Colpo rinvigorente | 20.2% maestria elementale+48.1 | 21.7% maestria elementale+53.0 | 23.2% maestria elementale+58.2 | 25.2% maestria elementale+63.8 | 26.7% maestria elementale+69.8 | 28.2% maestria elementale+76.2 | 30.2% maestria elementale+83.1 | 32.3% maestria elementale+90.3 | 34.3% maestria elementale+97.9 | 36.3% maestria elementale+105.9 | 38.3% maestria elementale+114.4 | 40.3% maestria elementale+123.2 | 42.8% maestria elementale+132.4 | 45.4% maestria elementale+142.1 | 47.9% maestria elementale+152.1 |
| Limite punti Anima della Notte | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 | 80.0 |
| TdR | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s |
Spara un Sedativo terapeutico a un avversario (temporaneamente aggressivo). Il sedativo esplode all'impatto e crea una corrente d'aria vincolante che attira a sé oggetti e avversari vicini, infliggendo al contempo DAN da Anemo ad area con attributo Anima della Notte.
Quando il Sedativo terapeutico colpisce un avversario affetto da Hydro/Pyro/Cryo/Electro, gli applica un Marchio di sedazione.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 508.5% | 546.6% | 584.8% | 635.6% | 673.7% | 711.9% | 762.7% | 813.6% | 864.4% | 915.3% | 966.1% | 1017.0% | 1080.5% | 1144.1% | 1207.6% |
| DAN da Marchio di sedazione | 109.0% | 117.1% | 125.3% | 136.2% | 144.4% | 152.5% | 163.4% | 174.3% | 185.2% | 196.1% | 207.0% | 217.9% | 231.5% | 245.2% | 258.8% |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Costo energia | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talenti passivi
Quando Ifa è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, ogni punto Anima della Notte posseduto attualmente dall'intero gruppo gli conferisce 1 punto di Fondamentali di soccorso. Ogni punto aumenta i DAN da Turbinio, Turbinio astrale, Electrocarica e Carica lunare inflitti dai membri vicini del gruppo.
Quando i membri del gruppo vicini innescano un Impeto dell'Anima della Notte, la maestria elementale di Ifa aumenta di 80 per 10 s.
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Ifa consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Ifa. Quando il personaggio attivo è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Ifa attiva il seguente effetto: Ifa entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 32 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, quando i PS del membro attivo del gruppo o del Saurico posseduto sono inferiori a un 40%, Ifa consuma 10 punti Flogisto per ripristinare un 40% dei loro PS. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s e non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.
Costellazioni
Quando Fuoco di supporto colpisce un avversario, l'energia di Ifa si ripristina di 6. Un ripristino di energia di questo tipo può innescarsi una volta ogni 8 s.
Quando Ifa è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, riceve 4 ulteriori punti di Fondamentali di soccorso per ogni punto Anima della Notte posseduto dall'intero gruppo oltre un minimo di 60.
Inoltre, il limite dei Fondamentali di soccorso di Ifa aumenta di 50.
Richiede il talento d'ascensione Visione del medico di campo.
Aumenta di 3 il livello di Prevenzione delle malattie trasmesse per via aerea.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La durata della corrente d'aria vincolante generata dal Tripudio elementale Campo di sedazione composito aumenta a 3 s.
Inoltre, Ifa ottiene 100 di maestria elementale per 15 s dopo aver usato il Tripudio elementale Campo di sedazione composito.
Aumenta di 3 il livello di Campo di sedazione composito.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando Ifa usa la variante a pressione prolungata del suo Fuoco di supporto, c'è una probabilità del 50% di sparare un Colpo rinvigorente aggiuntivo che infligge DAN da Anemo pari a un 120% dell'ATT di Ifa. Tali DAN sono considerati DAN da attacco normale.
Inoltre, quando non è in combattimento, Ifa consuma un 20% in meno di punti Anima della Notte e di Flogisto quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.