Mona
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Mona

Catalyseur Recharge d'Energie

Jeune astromancienne mystérieuse, Mona se surnomme elle-même « la grande astromancienne Mona », et fait preuve d'une force singulière et d'une érudition hors norme qui ne désavouent pas cette appellation.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
18102251
202 10258132
404 114113258
606 538180410
808 820243554
909 969275626

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat de lazurite varunada ×1 Éclat de lazurite varunada
  • Champignon anémophile ×3 Champignon anémophile
  • Nectar de Fleur mensongère ×3 Nectar de Fleur mensongère
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment de lazurite varunada ×3 Fragment de lazurite varunada
  • Cœur d'eau pure ×2 Cœur d'eau pure
  • Champignon anémophile ×10 Champignon anémophile
  • Nectar de Fleur mensongère ×15 Nectar de Fleur mensongère
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment de lazurite varunada ×6 Fragment de lazurite varunada
  • Cœur d'eau pure ×4 Cœur d'eau pure
  • Champignon anémophile ×20 Champignon anémophile
  • Nectar miroitant ×12 Nectar miroitant
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau de lazurite varunada ×3 Morceau de lazurite varunada
  • Cœur d'eau pure ×8 Cœur d'eau pure
  • Champignon anémophile ×30 Champignon anémophile
  • Nectar miroitant ×18 Nectar miroitant
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau de lazurite varunada ×6 Morceau de lazurite varunada
  • Cœur d'eau pure ×12 Cœur d'eau pure
  • Champignon anémophile ×45 Champignon anémophile
  • Nectar élémentaire ×12 Nectar élémentaire
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre de lazurite varunada ×6 Pierre de lazurite varunada
  • Cœur d'eau pure ×20 Cœur d'eau pure
  • Champignon anémophile ×60 Champignon anémophile
  • Nectar élémentaire ×24 Nectar élémentaire

Aptitudes

Attaque normale
Ondes du destin

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup37.6%40.4%43.2%47.0%49.8%52.6%56.4%60.2%63.9%67.7%71.4%75.2%79.9%84.6%89.3%
DGT 2e coup36.0%38.7%41.4%45.0%47.7%50.4%54.0%57.6%61.2%64.8%68.4%72.0%76.5%81.0%85.5%
DGT 3e coup44.8%48.2%51.5%56.0%59.4%62.7%67.2%71.7%76.2%80.6%85.1%89.6%95.2%100.8%106.4%
DGT 4e coup56.2%60.4%64.6%70.2%74.4%78.6%84.2%89.9%95.5%101.1%106.7%112.3%119.3%126.4%133.4%
DGT attaque chargée149.7%160.9%172.2%187.2%198.4%209.6%224.6%239.6%254.5%269.5%285.1%305.4%325.8%346.2%366.5%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Mirage aqueux

Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.

Mirage

Le mirage a les effets suivants :

· Nargue les ennemis proches et attire leur attention.

· Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.

· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.

Appui long

Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.

Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.

Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.

Niveau123456789101112131415
DGT continus32.0%34.4%36.8%40.0%42.4%44.8%48.0%51.2%54.4%57.6%60.8%64.0%68.0%72.0%76.0%
DGT explosion132.8%142.8%152.7%166.0%176.0%185.9%199.2%212.5%225.8%239.0%252.3%265.6%282.2%298.8%315.4%
Temps de recharge12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s
Déchaînement élémentaire
Voie divine

Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.

Bulle nocturne

Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.

Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :

· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.

· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.

Présage

Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.

C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.

Niveau123456789101112131415
Durée Bulle nocturne8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s
DGT bulle nocturne442.4%475.6%508.8%553.0%586.2%619.4%663.6%707.8%752.1%796.3%840.6%884.8%940.1%995.4%1050.7%
Bonus de DGT42.0%44.0%46.0%48.0%50.0%52.0%54.0%56.0%58.0%60.0%60.0%60.0%60.0%60.0%60.0%
Durée du présage4.0 s4.0 s4.0 s4.5 s4.5 s4.5 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Leurre du fatum

Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.

Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.

Que le destin décide

Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.

Principes d'astromancie

Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.

Veillée de la sorcière : Genèse des signes stellaires

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De perspicacité inconnue », Mona devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret

Lorsqu'une attaque normale ou chargée de Mona touche un ennemi, elle obtient un cumul de lueur astrale de Mercure pendant 8 s, cet effet pouvant être obtenu une fois toutes les 0,1 s de cette manière et pouvant se cumuler 3 fois maximum. Lorsqu'un autre personnage de votre équipe déclenche une réaction d'Évaporation sur un ennemi, tous les cumuls de lueur astrale de Mercure sont consommés pour augmenter les DGT de cette réaction de 5 % par cumul consommé.

De plus, lorsqu'une attaque normale ou chargée de Mona touche un ennemi, le présage de ce dernier est prolongé de 2 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, un présage pouvant être prolongé d'un maximum de 8 s de cette manière.

Constellations

C1
Prophétie immersive

Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage :

· Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %.

· La durée de Gel augmente de 15 %.

C2
Chaîne lunaire

Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée.

Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

C3
Révolution éternelle

Niveau d'aptitude Voie divine +3.

Niveau max : 15

C4
Prophétie de la fin

Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.

C5
Un tour du destin

Niveau d'aptitude Mirage aqueux +3.

Niveau max : 15

C6
Rhétorique de l'adversité

Dans l'état Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer.

Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.