
Build di Mavuika
La leader di Natlan, che ha ereditato il Nome antico di "Kiongozi". Ha giurato di illuminare il futuro della Nazione della Guerra con la Fiamma sacra.
Miglior build di Mavuika
DPS principale
DPS Pyro della Nazione del Fuoco. La sua motocicletta infligge danno Pyro massiccio in area e genera Punti Spirito della Notte per la squadra.
Mavuika genera Punti Spirito della Notte con la sua abilita — accumula punti con la squadra prima di entrare. Citlali e il suo supporto ideale: riduce la RES Pyro e Cryo dei nemici. La motocicletta e la sua fonte di danno principale.
Domande frequenti su Mavuika
Qual è la miglior build di Mavuika?
La miglior build di Mavuika è come DPS principale. DPS Pyro della Nazione del Fuoco. La sua motocicletta infligge danno Pyro massiccio in area e genera Punti Spirito della Notte per la squadra.
Quali artefatti usare con Mavuika?
Il miglior set di artefatti per Mavuika è 4x Strega delle fiamme cremisi. Miglior opzione. Massimizza il danno Pyro di Mavuika. In alternativa, anche 2x Finale del gladiatore + 2x Strega delle fiamme cremisi funziona bene.
Qual è la miglior arma per Mavuika?
La miglior arma per Mavuika è Mille soli ardenti. Tra le alternative consigliate: Trapasso ululante, Spaccarocce Cornorosso, Spada d'osso di serpente, Orgoglio celeste.
Come si gioca Mavuika?
Mavuika genera Punti Spirito della Notte con la sua abilita — accumula punti con la squadra prima di entrare. Citlali e il suo supporto ideale: riduce la RES Pyro e Cryo dei nemici. La motocicletta e la sua fonte di danno principale.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 977 | 28 | 62 |
| 20 | 2535 | 72 | 160 |
| 40 | 4961 | 142 | 313 |
| 60 | 7885 | 225 | 497 |
| 80 | 10.636 | 304 | 671 |
| 90 | 12.021 | 344 | 758 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia d'agata Agnidus
×3 Bocciolo purpureo avvizzito
×3 Fischietto di legno della sentinella
×3 Frammento d'agata Agnidus
×2 Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
×10 Bocciolo purpureo avvizzito
×15 Fischietto di legno della sentinella
×6 Frammento d'agata Agnidus
×4 Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
×20 Bocciolo purpureo avvizzito
×12 Fischietto di metallo del guerriero
×3 Pezzo d'agata Agnidus
×8 Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
×30 Bocciolo purpureo avvizzito
×18 Fischietto di metallo del guerriero
×6 Pezzo d'agata Agnidus
×12 Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
×45 Bocciolo purpureo avvizzito
×12 Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
×6 Gemma d'agata Agnidus
×20 Nucleo di Fonte segreta con incisioni dorate
×60 Bocciolo purpureo avvizzito
×24 Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di claymore consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare un Fendente fulgido particolarmente potente davanti a sé.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 80.0% | 86.5% | 93.1% | 102.4% | 108.9% | 116.3% | 126.6% | 136.8% | 147.0% | 158.2% | 169.4% | 180.5% | 191.7% | 202.9% | 214.0% |
| DAN da 2º colpo | 36.5%×2 | 39.4%×2 | 42.4%×2 | 46.7%×2 | 49.6%×2 | 53.0%×2 | 57.7%×2 | 62.4%×2 | 67.0%×2 | 72.1%×2 | 77.2%×2 | 82.3%×2 | 87.4%×2 | 92.5%×2 | 97.6%×2 |
| DAN da 3º colpo | 33.2%×3 | 35.9%×3 | 38.6%×3 | 42.5%×3 | 45.2%×3 | 48.3%×3 | 52.5%×3 | 56.8%×3 | 61.0%×3 | 65.7%×3 | 70.3%×3 | 74.9%×3 | 79.6%×3 | 84.2%×3 | 88.9%×3 |
| DAN da 4º colpo | 116.2% | 125.7% | 135.1% | 148.6% | 158.1% | 168.9% | 183.7% | 198.6% | 213.5% | 229.7% | 245.9% | 262.1% | 278.3% | 294.5% | 310.7% |
| DAN da ATT caricato | 193.8% | 209.6% | 225.4% | 247.9% | 263.7% | 281.8% | 306.5% | 331.3% | 356.1% | 383.2% | 410.2% | 437.3% | 464.3% | 491.4% | 518.4% |
| Costo vigore attacco caricato | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 74.6% | 80.7% | 86.7% | 95.4% | 101.5% | 108.4% | 118.0% | 127.5% | 137.0% | 147.4% | 157.8% | 168.3% | 178.7% | 189.1% | 199.5% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 149.1%/186.3% | 161.3%/201.5% | 173.4%/216.6% | 190.8%/238.3% | 202.9%/253.4% | 216.8%/270.8% | 235.9%/294.6% | 254.9%/318.4% | 274.0%/342.3% | 294.8%/368.2% | 315.6%/394.2% | 336.4%/420.2% | 357.3%/446.2% | 378.1%/472.2% | 398.9%/498.2% |
Esercitando la sua autorità sul "conflitto", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.
Armamenti fiammeggianti
La durata della pressione ne modifica la forma.
Pressione
Liberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.
Pressione prolungata
Liberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.
Quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, premere di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.
Grazia dell'Anima della Notte: Mavuika
Consuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.
Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.
"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?"
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 74.4% | 80.0% | 85.6% | 93.0% | 98.6% | 104.2% | 111.6% | 119.0% | 126.5% | 133.9% | 141.4% | 148.8% | 158.1% | 167.4% | 176.7% |
| DAN da Anello dell'ardore fulgido | 128.0% | 137.6% | 147.2% | 160.0% | 169.6% | 179.2% | 192.0% | 204.8% | 217.6% | 230.4% | 243.2% | 256.0% | 272.0% | 288.0% | 304.0% |
| Intervallo ATT Anello dell'ardore fulgido | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s | 2.0 s |
| DAN da 1º colpo ATT normale Pyromoto | 57.3% | 61.9% | 66.6% | 73.2% | 77.9% | 83.2% | 90.6% | 97.9% | 105.2% | 113.2% | 121.2% | 129.2% | 137.2% | 145.2% | 153.2% |
| DAN da 2º colpo ATT normale Pyromoto | 59.1% | 63.9% | 68.8% | 75.6% | 80.4% | 85.9% | 93.5% | 101.1% | 108.6% | 116.9% | 125.1% | 133.4% | 141.6% | 149.9% | 158.1% |
| DAN da 3º colpo ATT normale Pyromoto | 70.0% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| DAN da 4º colpo ATT normale Pyromoto | 69.7% | 75.4% | 81.1% | 89.2% | 94.8% | 101.3% | 110.2% | 119.1% | 128.1% | 137.8% | 147.5% | 157.2% | 167.0% | 176.7% | 186.4% |
| DAN da 5º colpo ATT normale Pyromoto | 91.0% | 98.4% | 105.8% | 116.4% | 123.8% | 132.3% | 143.9% | 155.6% | 167.2% | 179.9% | 192.6% | 205.3% | 218.0% | 230.7% | 243.4% |
| DAN da Scatto Pyromoto | 80.8% | 87.4% | 94.0% | 103.4% | 110.0% | 117.5% | 127.8% | 138.2% | 148.5% | 159.8% | 171.1% | 182.4% | 193.6% | 204.9% | 216.2% |
| DAN da ATT caricato ciclico Pyromoto | 98.9% | 106.9% | 115.0% | 126.5% | 134.5% | 143.8% | 156.4% | 169.0% | 181.7% | 195.5% | 209.3% | 223.1% | 236.9% | 250.7% | 264.5% |
| DAN da ATT caricato finali Pyromoto | 137.6% | 148.8% | 160.0% | 176.0% | 187.2% | 200.0% | 217.6% | 235.2% | 252.8% | 272.0% | 291.2% | 310.4% | 329.6% | 348.8% | 368.0% |
| DAN da ATT in picchiata Pyromoto | 160.0% | 173.0% | 186.0% | 204.6% | 217.6% | 232.5% | 253.0% | 273.4% | 293.9% | 316.2% | 338.5% | 360.8% | 383.2% | 405.5% | 427.8% |
| Limite punti Anima della Notte | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.
Il Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.
Spirito combattivo
Quando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.
Mavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:
· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;
· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s.
Dopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.
Crogiolo di vita e morte
Mentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.
Lo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.
"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani."
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 444.8% | 478.2% | 511.5% | 556.0% | 589.4% | 622.7% | 667.2% | 711.7% | 756.2% | 800.6% | 845.1% | 889.6% | 945.2% | 1000.8% | 1056.4% |
| Durata Crogiolo di vita e morte | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s | 7.0 s |
| Bonus DAN da Taglio del Sole cadente | 1.6% ATT/Spirito combattivo | 1.7% ATT/Spirito combattivo | 1.8% ATT/Spirito combattivo | 2.0% ATT/Spirito combattivo | 2.1% ATT/Spirito combattivo | 2.2% ATT/Spirito combattivo | 2.4% ATT/Spirito combattivo | 2.6% ATT/Spirito combattivo | 2.7% ATT/Spirito combattivo | 2.9% ATT/Spirito combattivo | 3.0% ATT/Spirito combattivo | 3.2% ATT/Spirito combattivo | 3.4% ATT/Spirito combattivo | 3.6% ATT/Spirito combattivo | 3.8% ATT/Spirito combattivo |
| Bonus DAN da ATT normale Pyromoto | 0.26% ATT/Spirito combattivo | 0.28% ATT/Spirito combattivo | 0.30% ATT/Spirito combattivo | 0.33% ATT/Spirito combattivo | 0.35% ATT/Spirito combattivo | 0.38% ATT/Spirito combattivo | 0.41% ATT/Spirito combattivo | 0.44% ATT/Spirito combattivo | 0.47% ATT/Spirito combattivo | 0.51% ATT/Spirito combattivo | 0.55% ATT/Spirito combattivo | 0.58% ATT/Spirito combattivo | 0.62% ATT/Spirito combattivo | 0.65% ATT/Spirito combattivo | 0.69% ATT/Spirito combattivo |
| Bonus DAN da ATT caricato Pyromoto | 0.52% ATT/Spirito combattivo | 0.56% ATT/Spirito combattivo | 0.60% ATT/Spirito combattivo | 0.66% ATT/Spirito combattivo | 0.70% ATT/Spirito combattivo | 0.75% ATT/Spirito combattivo | 0.82% ATT/Spirito combattivo | 0.88% ATT/Spirito combattivo | 0.95% ATT/Spirito combattivo | 1.02% ATT/Spirito combattivo | 1.09% ATT/Spirito combattivo | 1.16% ATT/Spirito combattivo | 1.24% ATT/Spirito combattivo | 1.31% ATT/Spirito combattivo | 1.38% ATT/Spirito combattivo |
| TdR | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s |
| Limite Spirito combattivo | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
Talenti passivi
Quando un membro del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, l'ATT di Mavuika aumenta di un 30% per 10 s.
Dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme, ogni punto di Spirito combattivo presente al suo utilizzo aumenta i DAN inflitti dal membro attivo del gruppo di uno 0,2%. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di un 40%. L'effetto dura 20 s, durante i quali l'incremento si riduce progressivamente fino ad azzerarsi.
Dopo aver esaurito completamente i punti Anima della Notte, Mavuika consuma il Flogisto per continuare a usare gli Armamenti fiammeggianti sotto forma di Pyromoto.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del proprio gruppo.
Il TdR della Trasmissione dell'Anima della Notte del gruppo si riduce di un 20%.
Costellazioni
I punti Anima della Notte massimi di Mavuika passano a 120 e l'efficienza con cui ottiene Spirito combattivo aumenta di un 25%.
Inoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s.
Quando Mavuika è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, il suo ATT di base aumenta di 200, e ottiene i seguenti effetti in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti.
· Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%;
· Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme infliggono DAN aumentati rispettivamente di un 60%, 90% e 120% dell'ATT di Mavuika.
Aumenta di 3 il livello de L'ora dei cieli in fiamme.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione "Kiongozi":
l'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme non diminuisce nel tempo, e si ottiene un 10% di bonus DAN aggiuntivo.
Richiede il talento d'ascensione "Kiongozi".
Aumenta di 3 il livello di Nomen omen.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Gli Armamenti fiammeggianti dell'abilità elementale Nomen omen ricevono dei miglioramenti generali.
· Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 200% dell'ATT.
· Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 500% dell'ATT ogni 3 s. Inoltre, le capacità di Mavuika di muoversi sui vari terreni migliorano ulteriormente.
In più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.




