
Prune
Una minuta Cacciastreghe che ha viaggiato fin da Nod-Krai con l'unico scopo di stanare una strega che, stando alle sue parole, ha commesso ogni peccato immaginabile: incluso fare la prepotente con i bambini!
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 811 | 19 | 49 |
| 20 | 2085 | 48 | 125 |
| 40 | 3964 | 90 | 238 |
| 60 | 6175 | 141 | 370 |
| 80 | 8242 | 188 | 494 |
| 90 | 9276 | 212 | 556 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia di turchese Vayuda
×3 Erba invernale
×3 Emblema del Cacciatore di tesori
×3 Frammento di turchese Vayuda
×2 Corno splendente
×10 Erba invernale
×15 Emblema del Cacciatore di tesori
×6 Frammento di turchese Vayuda
×4 Corno splendente
×20 Erba invernale
×12 Emblema del corvo argentato
×3 Pezzo di turchese Vayuda
×8 Corno splendente
×30 Erba invernale
×18 Emblema del corvo argentato
×6 Pezzo di turchese Vayuda
×12 Corno splendente
×45 Erba invernale
×12 Emblema del corvo dorato
×6 Gemma di turchese Vayuda
×20 Corno splendente
×60 Erba invernale
×24 Emblema del corvo dorato
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi roteando il Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare una martellata verso l'alto, infliggendo DAN da Anemo agli avversari di fronte a sé.
Attacco in picchiata
Evocando il potere di Anemo, si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 48.6% | 52.3% | 55.9% | 60.8% | 64.4% | 68.1% | 72.9% | 77.8% | 82.7% | 87.5% | 92.4% | 97.2% | 103.3% | 109.4% | 115.5% |
| DAN da 2º colpo | 48.3% | 51.9% | 55.5% | 60.4% | 64.0% | 67.6% | 72.4% | 77.2% | 82.1% | 86.9% | 91.7% | 96.6% | 102.6% | 108.6% | 114.7% |
| DAN da 3º colpo | 68.0% | 73.1% | 78.2% | 85.0% | 90.1% | 95.2% | 102.0% | 108.8% | 115.6% | 122.4% | 129.2% | 136.0% | 144.5% | 152.9% | 161.4% |
| DAN da ATT caricato | 133.5% | 143.5% | 153.5% | 166.9% | 176.9% | 186.9% | 200.3% | 213.6% | 227.0% | 240.3% | 253.7% | 267.0% | 283.7% | 300.4% | 317.1% |
| Costo vigore ATT caricato | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Determinata a sconfiggere la strega "malvagia" e a salvare il suo amato Descartes, Prune sprigiona il potere del vento! Colpisce la Campana Ammaliastreghe usando il suo Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.
Se Prune innesca una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale su un avversario usando questo attacco, Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe viene sostituito da Don don! Castigo della strega! per i successivi 6 s.
Don don! Castigo della strega!
Avvolge il Martello Scacciamali nell'elemento coinvolto nella precedente reazione di Turbinio o di Turbinio astrale. Dopo aver attivato l'abilità con una pressione, Prune sferra un calcio a mezz'aria contro il Martello Scacciamali, infliggendo agli avversari di fronte a lei DAN del tipo elementale corrispondente.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe | 167.4% | 180.0% | 192.6% | 209.3% | 221.9% | 234.4% | 251.2% | 267.9% | 284.6% | 301.4% | 318.1% | 334.9% | 355.8% | 376.7% | 397.7% |
| DAN da Don don! Castigo della strega! | 204.6% | 219.9% | 235.2% | 255.7% | 271.0% | 286.4% | 306.8% | 327.3% | 347.8% | 368.2% | 388.7% | 409.1% | 434.7% | 460.3% | 485.8% |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
Prune agita delicatamente la Campana Ammaliastreghe, infliggendo DAN da Anemo agli avversari vicini. Successivamente, la Campana entra in modalità Caccia.
Campana Ammaliastreghe: Caccia
In questa modalità, la Campana Ammaliastreghe segue il personaggio attivo attuale, attaccando gli avversari circostanti a intervalli e infliggendo DAN da Anemo ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 97.0% | 104.2% | 111.5% | 121.2% | 128.5% | 135.7% | 145.4% | 155.1% | 164.8% | 174.5% | 184.2% | 193.9% | 206.0% | 218.2% | 230.3% |
| DAN da Campana Ammaliastreghe | 70.4% | 75.7% | 81.0% | 88.0% | 93.3% | 98.6% | 105.7% | 112.7% | 119.7% | 126.8% | 133.8% | 140.9% | 149.7% | 158.5% | 167.3% |
| Durata modalità Caccia | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s |
| TdR | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s |
| Costo energia | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talenti passivi
Durante il Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta!, dopo aver inflitto DAN tramite la Campana Ammaliastreghe in modalità Caccia, se tali DAN innescano una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale su un avversario, viene evocato anche un Martello Scacciamali che infligge DAN pari a un 150% dell'ATT di Prune del tipo corrispondente alla Conversione elementale del Turbinio o del Turbinio astrale. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Dopo che Prune ha colpito un avversario con il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale, gli altri membri vicini del gruppo ottengono l'effetto Adunanza del rintocco per 5 s: quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata, le abilità elementali o i Tripudi elementali infliggono DAN agli avversari, i DAN di tali attacchi aumentano in base alla quantità di ATT di Prune superiore a 2.000 nel momento in cui l'effetto Adunanza del rintocco si attiva. Ogni punto di ATT in eccesso aumenta tale iterazione di DAN di uno 0,025%, fino a un 50% massimo.
Ha un 10% di probabilità di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiali di base esclusi) durante la creazione. La rarità è quella del materiale risultante.
Dopo aver completato Compiti della strega: Sulle controversie, Prune acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.
Hexerei: Rito segreto
Dopo che un personaggio con attributo Hexerei nel gruppo sotto l'effetto di Adunanza del rintocco ha innescato una reazione elementale su un nemico, l'ATT di Prune aumenta di un 60% per 5 s. Se la reazione elementale innescata è una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT del personaggio che l'ha innescata aumenta di un ulteriore 30% per 5 s.
Costellazioni
Dopo aver colpito un avversario con il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale, Prune recupera 2 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.
Durante il Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta!, quando la Campana Ammaliastreghe è in modalità Caccia, Prune ottiene l'effetto Caccia alla strega: l'ATT di Prune aumenta di un 10% e, quando la Campana Ammaliastreghe e il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpiscono un avversario, l'ATT di Prune aumenta di un ulteriore 5%, fino a un 40% massimo.
L'iterazione originale del sopracitato effetto viene rimossa se si riutilizza La campana rintocca! La caccia è aperta! durante questo periodo di tempo.
Aumenta di 3 il livello di La campana rintocca! La caccia è aperta!.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Dopo che il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpisce un avversario, esso rimbalza e piomba su un altro avversario nelle vicinanze, infliggendo DAN del tipo elementale corrispondente pari a un 80% dell'ATT.
Aumenta di 3 il livello di Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La durata della modalità Caccia della Campana Ammaliastreghe del Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta! si estende di 4 s.
Inoltre, quando i membri del gruppo dotati dell'effetto Adunanza del rintocco innescano una reazione elementale, Prune e gli altri personaggi attivi dotati del suddetto effetto ottengono un bonus di 350 ATT per 5 s.