Prune
★★★★

Prune

Anemo Catalizzatore ATT%

Una minuta Cacciastreghe che ha viaggiato fin da Nod-Krai con l'unico scopo di stanare una strega che, stando alle sue parole, ha commesso ogni peccato immaginabile: incluso fare la prepotente con i bambini!

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
18111949
20208548125
40396490238
606175141370
808242188494
909276212556

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia di turchese Vayuda ×1 Scheggia di turchese Vayuda
  • Erba invernale ×3 Erba invernale
  • Emblema del Cacciatore di tesori ×3 Emblema del Cacciatore di tesori
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento di turchese Vayuda ×3 Frammento di turchese Vayuda
  • Corno splendente ×2 Corno splendente
  • Erba invernale ×10 Erba invernale
  • Emblema del Cacciatore di tesori ×15 Emblema del Cacciatore di tesori
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento di turchese Vayuda ×6 Frammento di turchese Vayuda
  • Corno splendente ×4 Corno splendente
  • Erba invernale ×20 Erba invernale
  • Emblema del corvo argentato ×12 Emblema del corvo argentato
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo di turchese Vayuda ×3 Pezzo di turchese Vayuda
  • Corno splendente ×8 Corno splendente
  • Erba invernale ×30 Erba invernale
  • Emblema del corvo argentato ×18 Emblema del corvo argentato
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo di turchese Vayuda ×6 Pezzo di turchese Vayuda
  • Corno splendente ×12 Corno splendente
  • Erba invernale ×45 Erba invernale
  • Emblema del corvo dorato ×12 Emblema del corvo dorato
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma di turchese Vayuda ×6 Gemma di turchese Vayuda
  • Corno splendente ×20 Corno splendente
  • Erba invernale ×60 Erba invernale
  • Emblema del corvo dorato ×24 Emblema del corvo dorato

Talenti

Attacco normale
Badabum! Martello spezzamalefici

Attacco normale

Sferra fino a 3 attacchi roteando il Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare una martellata verso l'alto, infliggendo DAN da Anemo agli avversari di fronte a sé.

Attacco in picchiata

Evocando il potere di Anemo, si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo48.6%52.3%55.9%60.8%64.4%68.1%72.9%77.8%82.7%87.5%92.4%97.2%103.3%109.4%115.5%
DAN da 2º colpo48.3%51.9%55.5%60.4%64.0%67.6%72.4%77.2%82.1%86.9%91.7%96.6%102.6%108.6%114.7%
DAN da 3º colpo68.0%73.1%78.2%85.0%90.1%95.2%102.0%108.8%115.6%122.4%129.2%136.0%144.5%152.9%161.4%
DAN da ATT caricato133.5%143.5%153.5%166.9%176.9%186.9%200.3%213.6%227.0%240.3%253.7%267.0%283.7%300.4%317.1%
Costo vigore ATT caricato50.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.0
DAN da ATT in picchiata56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Abilità elementale
Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe

Determinata a sconfiggere la strega "malvagia" e a salvare il suo amato Descartes, Prune sprigiona il potere del vento! Colpisce la Campana Ammaliastreghe usando il suo Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.

Se Prune innesca una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale su un avversario usando questo attacco, Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe viene sostituito da Don don! Castigo della strega! per i successivi 6 s.

Don don! Castigo della strega!

Avvolge il Martello Scacciamali nell'elemento coinvolto nella precedente reazione di Turbinio o di Turbinio astrale. Dopo aver attivato l'abilità con una pressione, Prune sferra un calcio a mezz'aria contro il Martello Scacciamali, infliggendo agli avversari di fronte a lei DAN del tipo elementale corrispondente.

Livello123456789101112131415
DAN da Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe167.4%180.0%192.6%209.3%221.9%234.4%251.2%267.9%284.6%301.4%318.1%334.9%355.8%376.7%397.7%
DAN da Don don! Castigo della strega!204.6%219.9%235.2%255.7%271.0%286.4%306.8%327.3%347.8%368.2%388.7%409.1%434.7%460.3%485.8%
TdR15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Scatto elementale
La campana rintocca! La caccia è aperta!

Prune agita delicatamente la Campana Ammaliastreghe, infliggendo DAN da Anemo agli avversari vicini. Successivamente, la Campana entra in modalità Caccia.

Campana Ammaliastreghe: Caccia

In questa modalità, la Campana Ammaliastreghe segue il personaggio attivo attuale, attaccando gli avversari circostanti a intervalli e infliggendo DAN da Anemo ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.

Livello123456789101112131415
DAN da abilità97.0%104.2%111.5%121.2%128.5%135.7%145.4%155.1%164.8%174.5%184.2%193.9%206.0%218.2%230.3%
DAN da Campana Ammaliastreghe70.4%75.7%81.0%88.0%93.3%98.6%105.7%112.7%119.7%126.8%133.8%140.9%149.7%158.5%167.3%
Durata modalità Caccia12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s
TdR18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Talenti passivi

Verdetto e punizione

Durante il Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta!, dopo aver inflitto DAN tramite la Campana Ammaliastreghe in modalità Caccia, se tali DAN innescano una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale su un avversario, viene evocato anche un Martello Scacciamali che infligge DAN pari a un 150% dell'ATT di Prune del tipo corrispondente alla Conversione elementale del Turbinio o del Turbinio astrale. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.

Rintocchi sincronizzati

Dopo che Prune ha colpito un avversario con il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale, gli altri membri vicini del gruppo ottengono l'effetto Adunanza del rintocco per 5 s: quando gli attacchi normali, caricati o in picchiata, le abilità elementali o i Tripudi elementali infliggono DAN agli avversari, i DAN di tali attacchi aumentano in base alla quantità di ATT di Prune superiore a 2.000 nel momento in cui l'effetto Adunanza del rintocco si attiva. Ogni punto di ATT in eccesso aumenta tale iterazione di DAN di uno 0,025%, fino a un 50% massimo.

Tin-tin, clang e bang!

Ha un 10% di probabilità di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiali di base esclusi) durante la creazione. La rarità è quella del materiale risultante.

Rito della Vigilia della strega: Voto della Cercastreghe

Dopo aver completato Compiti della strega: Sulle controversie, Prune acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto

Dopo che un personaggio con attributo Hexerei nel gruppo sotto l'effetto di Adunanza del rintocco ha innescato una reazione elementale su un nemico, l'ATT di Prune aumenta di un 60% per 5 s. Se la reazione elementale innescata è una reazione di Turbinio o di Turbinio astrale, l'ATT del personaggio che l'ha innescata aumenta di un ulteriore 30% per 5 s.

Costellazioni

C1
Con un giuramento di soccorso, il viaggio ha inizio

Dopo aver colpito un avversario con il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale, Prune recupera 2 di energia. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,8 s.

C2
A ripulire i bagagli in disordine, servono i poteri elementali

Durante il Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta!, quando la Campana Ammaliastreghe è in modalità Caccia, Prune ottiene l'effetto Caccia alla strega: l'ATT di Prune aumenta di un 10% e, quando la Campana Ammaliastreghe e il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpiscono un avversario, l'ATT di Prune aumenta di un ulteriore 5%, fino a un 40% massimo.

L'iterazione originale del sopracitato effetto viene rimossa se si riutilizza La campana rintocca! La caccia è aperta! durante questo periodo di tempo.

C3
Dal valico esce la carovana, muta ancora il paesaggio

Aumenta di 3 il livello di La campana rintocca! La caccia è aperta!.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
Volgendosi per seguire il vento, l'ombra ancora si dimezza

Dopo che il Martello Scacciamali sottoposto a Conversione elementale colpisce un avversario, esso rimbalza e piomba su un altro avversario nelle vicinanze, infliggendo DAN del tipo elementale corrispondente pari a un 80% dell'ATT.

C5
Cento sconfitte? Nessun problema, ci riproveremo domani

Aumenta di 3 il livello di Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
La storia è conclusa! Va' e condividila coi tuoi amici!

La durata della modalità Caccia della Campana Ammaliastreghe del Tripudio elementale La campana rintocca! La caccia è aperta! si estende di 4 s.

Inoltre, quando i membri del gruppo dotati dell'effetto Adunanza del rintocco innescano una reazione elementale, Prune e gli altri personaggi attivi dotati del suddetto effetto ottengono un bonus di 350 ATT per 5 s.