Prune
★★★★

Prune

Anemo Catalizador ATQ%

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Stats base

NivelHPATKDEF
18111949
20208548125
40396490238
606175141370
808242188494
909276212556

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de turquesa vayuda ×1 Pedacito de turquesa vayuda
  • Hierba invernal ×3 Hierba invernal
  • Insignia de cuervo de bronce ×3 Insignia de cuervo de bronce
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×3 Fragmento de turquesa vayuda
  • Asta radiante ×2 Asta radiante
  • Hierba invernal ×10 Hierba invernal
  • Insignia de cuervo de bronce ×15 Insignia de cuervo de bronce
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×6 Fragmento de turquesa vayuda
  • Asta radiante ×4 Asta radiante
  • Hierba invernal ×20 Hierba invernal
  • Insignia de cuervo plateada ×12 Insignia de cuervo plateada
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×3 Trozo de turquesa vayuda
  • Asta radiante ×8 Asta radiante
  • Hierba invernal ×30 Hierba invernal
  • Insignia de cuervo plateada ×18 Insignia de cuervo plateada
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×6 Trozo de turquesa vayuda
  • Asta radiante ×12 Asta radiante
  • Hierba invernal ×45 Hierba invernal
  • Insignia de cuervo dorada ×12 Insignia de cuervo dorada
Fase 6 120.000 mora
  • Turquesa vayuda ×6 Turquesa vayuda
  • Asta radiante ×20 Asta radiante
  • Hierba invernal ×60 Hierba invernal
  • Insignia de cuervo dorada ×24 Insignia de cuervo dorada

Habilidades

Ataque Normal
“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos

Ataque Normal

Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.

Ataque Descendente

Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe48.6%52.3%55.9%60.8%64.4%68.1%72.9%77.8%82.7%87.5%92.4%97.2%103.3%109.4%115.5%
Daño de 2.º golpe48.3%51.9%55.5%60.4%64.0%67.6%72.4%77.2%82.1%86.9%91.7%96.6%102.6%108.6%114.7%
Daño de 3er golpe68.0%73.1%78.2%85.0%90.1%95.2%102.0%108.8%115.6%122.4%129.2%136.0%144.5%152.9%161.4%
Daño de ATQ Cargado133.5%143.5%153.5%166.9%176.9%186.9%200.3%213.6%227.0%240.3%253.7%267.0%283.7%300.4%317.1%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.50.0 pts.
Daño de Caída56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidad Elemental
“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros

¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.

Si Prune causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6 s.

“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas

Envuelve el Martillo del Juramento Cazahecatombes con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino o Torbellino Estelar anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.

Nivel123456789101112131415
Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros167.4%180.0%192.6%209.3%221.9%234.4%251.2%267.9%284.6%301.4%318.1%334.9%355.8%376.7%397.7%
Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas204.6%219.9%235.2%255.7%271.0%286.4%306.8%327.3%347.8%368.2%388.7%409.1%434.7%460.3%485.8%
TdE15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Explosión Elemental
“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!

Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.

Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas

En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad97.0%104.2%111.5%121.2%128.5%135.7%145.4%155.1%164.8%174.5%184.2%193.9%206.0%218.2%230.3%
Daño de Cascabel Cautivabrujas70.4%75.7%81.0%88.0%93.3%98.6%105.7%112.7%119.7%126.8%133.8%140.9%149.7%158.5%167.3%
Duración del modo rastreapresas12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s
TdE18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Talentos pasivos

Juicio y condena

Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.

Sincronía tintineante

Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas

Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta», Prune se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto

Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5 s. Si la reacción causada es de Torbellino o Torbellino Estelar, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5 s.

Constelaciones

C1
Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.

C2
Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.

Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.

C3
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.

C5
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.

Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.