Sigewinne
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Sigewinne

Arco PS%

Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
110391539
20269539101
40527676197
608385121314
8011.310163423
9012.784184478

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia di lazurite Varunada ×1 Scheggia di lazurite Varunada
  • Fiore di Romaritime ×3 Fiore di Romaritime
  • Perla transoceanica ×3 Perla transoceanica
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento di lazurite Varunada ×3 Frammento di lazurite Varunada
  • Acqua non trascesa ×2 Acqua non trascesa
  • Fiore di Romaritime ×10 Fiore di Romaritime
  • Perla transoceanica ×15 Perla transoceanica
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento di lazurite Varunada ×6 Frammento di lazurite Varunada
  • Acqua non trascesa ×4 Acqua non trascesa
  • Fiore di Romaritime ×20 Fiore di Romaritime
  • Frammento transoceanico ×12 Frammento transoceanico
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo di lazurite Varunada ×3 Pezzo di lazurite Varunada
  • Acqua non trascesa ×8 Acqua non trascesa
  • Fiore di Romaritime ×30 Fiore di Romaritime
  • Frammento transoceanico ×18 Frammento transoceanico
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo di lazurite Varunada ×6 Pezzo di lazurite Varunada
  • Acqua non trascesa ×12 Acqua non trascesa
  • Fiore di Romaritime ×45 Fiore di Romaritime
  • Cristallo xenocromatico ×12 Cristallo xenocromatico
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma di lazurite Varunada ×6 Gemma di lazurite Varunada
  • Acqua non trascesa ×20 Acqua non trascesa
  • Fiore di Romaritime ×60 Fiore di Romaritime
  • Cristallo xenocromatico ×24 Cristallo xenocromatico

Talenti

Attacco normale
Terapia mirata

Attacco normale

Esegue fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.

Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle d'assistenza che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo52.6%56.9%61.2%67.3%71.6%76.5%83.2%89.9%96.7%104.0%111.3%118.7%126.0%133.4%140.7%
DAN da 2º colpo51.1%55.2%59.4%65.3%69.5%74.2%80.8%87.3%93.8%101.0%108.1%115.2%122.3%129.5%136.6%
DAN da 3º colpo78.3%84.7%91.0%100.1%106.5%113.8%123.8%133.8%143.8%154.8%165.7%176.6%187.5%198.5%209.4%
ATT mirato43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
ATT mirato a piena carica124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
DAN da Bolla d'assistenza24.8%26.7%28.5%31.0%32.9%34.7%37.2%39.7%42.2%44.6%47.1%49.6%52.7%55.8%58.9%
DAN da ATT in picchiata56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Abilità elementale
Idroterapia rimbalzante

Usando una pistola sparabolle fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una Bollaschiuma rinvigorente che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.

La Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.

Compiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.

Quando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.

La pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.

Pressione prolungata

Entra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!

La Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.

Quando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.

In più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.

Quando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.

Archè: Ousia

La Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.

"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."

Livello123456789101112131415
DAN da Bollaschiuma rinvigorente2.28% PS max2.45% PS max2.62% PS max2.85% PS max3.02% PS max3.19% PS max3.42% PS max3.65% PS max3.88% PS max4.10% PS max4.33% PS max4.56% PS max4.84% PS max5.13% PS max5.42% PS max
Guarigione da Bollaschiuma rinvigorente2.80% PS max+269.63143.01% PS max+296.59833.22% PS max+325.812443.50% PS max+357.27383.71% PS max+390.982423.92% PS max+426.938264.20% PS max+465.141364.48% PS max+505.591674.76% PS max+548.289255.04% PS max+593.23415.32% PS max+640.426155.60% PS max+689.86545.95% PS max+741.551946.30% PS max+795.48576.65% PS max+851.66675
Guarigione da rimbalzo finale50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max50.0% PS max
DAN da Lama nascente0.68% PS max0.74% PS max0.79% PS max0.85% PS max0.91% PS max0.96% PS max1.03% PS max1.09% PS max1.16% PS max1.23% PS max1.30% PS max1.37% PS max1.45% PS max1.54% PS max1.62% PS max
Intervallo Lama nascente10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
TdR18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s
Scatto elementale
Siringa supersaturata

Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Sigewinne.

Inoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.

"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"

Livello123456789101112131415
DAN da abilità11.8% PS max12.7% PS max13.5% PS max14.7% PS max15.6% PS max16.5% PS max17.7% PS max18.8% PS max20.0% PS max21.2% PS max22.4% PS max23.5% PS max25.0% PS max26.5% PS max28.0% PS max
Durata2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdR18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Talenti passivi

Riposo adeguato

Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.

Diagnosi dettagliata, terapia approfondita

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.

Dose d'emergenza

Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

Costellazioni

C1
"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"

La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.

Il talento d'ascensione Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento d'ascensione Riposo adeguato.

C2
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"

Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.

In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.

C3
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"

Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"

La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.

C5
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"

Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"

Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.