Sigewinne
★★★★★

Sigewinne

Arco HP%

Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.

Atributos base

NívelVidaATQDEF
11.0391539
202.69539101
405.27676197
608.385121314
8011.310163423
9012.784184478

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Lasca de Lazurita Varunada ×1 Lasca de Lazurita Varunada
  • Flor Rociomarinha ×3 Flor Rociomarinha
  • Pérola Transoceânica ×3 Pérola Transoceânica
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de Lazurita Varunada ×3 Fragmento de Lazurita Varunada
  • Água Que Falhou de Transcender ×2 Água Que Falhou de Transcender
  • Flor Rociomarinha ×10 Flor Rociomarinha
  • Pérola Transoceânica ×15 Pérola Transoceânica
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de Lazurita Varunada ×6 Fragmento de Lazurita Varunada
  • Água Que Falhou de Transcender ×4 Água Que Falhou de Transcender
  • Flor Rociomarinha ×20 Flor Rociomarinha
  • Pedaço Transoceânico ×12 Pedaço Transoceânico
Fase 4 80.000 mora
  • Pedaço de Lazurita Varunada ×3 Pedaço de Lazurita Varunada
  • Água Que Falhou de Transcender ×8 Água Que Falhou de Transcender
  • Flor Rociomarinha ×30 Flor Rociomarinha
  • Pedaço Transoceânico ×18 Pedaço Transoceânico
Fase 5 100.000 mora
  • Pedaço de Lazurita Varunada ×6 Pedaço de Lazurita Varunada
  • Água Que Falhou de Transcender ×12 Água Que Falhou de Transcender
  • Flor Rociomarinha ×45 Flor Rociomarinha
  • Cristal Caleidoscópico ×12 Cristal Caleidoscópico
Fase 6 120.000 mora
  • Gema de Lazurita Varunada ×6 Gema de Lazurita Varunada
  • Água Que Falhou de Transcender ×20 Água Que Falhou de Transcender
  • Flor Rociomarinha ×60 Flor Rociomarinha
  • Cristal Caleidoscópico ×24 Cristal Caleidoscópico

Talentos

Ataque normal
Tratamento Direcionado

Ataque Normal

Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.

Ataque Carregado

Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.

Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.

Ataque Imersivo

Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.

Nível123456789101112131415
Dano do 1° Golpe52.6%56.9%61.2%67.3%71.6%76.5%83.2%89.9%96.7%104.0%111.3%118.7%126.0%133.4%140.7%
Dano do 2° Golpe51.1%55.2%59.4%65.3%69.5%74.2%80.8%87.3%93.8%101.0%108.1%115.2%122.3%129.5%136.6%
Dano do 3° Golpe78.3%84.7%91.0%100.1%106.5%113.8%123.8%133.8%143.8%154.8%165.7%176.6%187.5%198.5%209.4%
Disparo com Mira43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
Dano das Pequenas Bolhas de Compaixão24.8%26.7%28.5%31.0%32.9%34.7%37.2%39.7%42.2%44.6%47.1%49.6%52.7%55.8%58.9%
Dano Durante a Queda56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidade elemental
Terapia de Água Saltitante

Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.

Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.

Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.

Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.

Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.

Manter Pressionado

Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!

A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.

Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.

Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.

Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.

Arkhe: Ousia

Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.

"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...

Nível123456789101112131415
Dano da Bolha Revigorante2.28% da Vida Máxima2.45% da Vida Máxima2.62% da Vida Máxima2.85% da Vida Máxima3.02% da Vida Máxima3.19% da Vida Máxima3.42% da Vida Máxima3.65% da Vida Máxima3.88% da Vida Máxima4.10% da Vida Máxima4.33% da Vida Máxima4.56% da Vida Máxima4.84% da Vida Máxima5.13% da Vida Máxima5.42% da Vida Máxima
Cura da Bolha Revigorante2.80% da Vida Máxima + 269.63143.01% da Vida Máxima + 296.59833.22% da Vida Máxima + 325.812443.50% da Vida Máxima + 357.27383.71% da Vida Máxima + 390.982423.92% da Vida Máxima + 426.938264.20% da Vida Máxima + 465.141364.48% da Vida Máxima + 505.591674.76% da Vida Máxima + 548.289255.04% da Vida Máxima + 593.23415.32% da Vida Máxima + 640.426155.60% da Vida Máxima + 689.86545.95% da Vida Máxima + 741.551946.30% da Vida Máxima + 795.48576.65% da Vida Máxima + 851.66675
Cura do Ricochete Final50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima50.0% da Vida Máxima
Dano da Lâmina da Fluidez0.68% da Vida Máxima0.74% da Vida Máxima0.79% da Vida Máxima0.85% da Vida Máxima0.91% da Vida Máxima0.96% da Vida Máxima1.03% da Vida Máxima1.09% da Vida Máxima1.16% da Vida Máxima1.23% da Vida Máxima1.30% da Vida Máxima1.37% da Vida Máxima1.45% da Vida Máxima1.54% da Vida Máxima1.62% da Vida Máxima
Intervalo de Lâmina da Fluidez10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
Recarga18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Explosão elemental
Injeção Super Saturada

Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Sigewinne.

Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.

"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"

Nível123456789101112131415
Dano de Habilidade11.8% da Vida Máxima12.7% da Vida Máxima13.5% da Vida Máxima14.7% da Vida Máxima15.6% da Vida Máxima16.5% da Vida Máxima17.7% da Vida Máxima18.8% da Vida Máxima20.0% da Vida Máxima21.2% da Vida Máxima22.4% da Vida Máxima23.5% da Vida Máxima25.0% da Vida Máxima26.5% da Vida Máxima28.0% da Vida Máxima
Duração2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Talentos passivos

Requer Descanso Apropriado

Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.

Dose Urgente

Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

Constelações

C1
"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.

O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.

C2
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.

Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.

C3
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C4
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.

C5
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C6
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.