Skirk
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Skirk

Spada DAN CRIT

Una visitatrice comparsa tempo fa in una Faglia abissale e nel Mare primordiale. Questa guerriera solitaria è colei che ha insegnato a Tartaglia come combattere.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
19672863
20250872163
404908142319
607800225506
8010.522304683
9011.892344772

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia di giada Shivada ×1 Scheggia di giada Shivada
  • Bocciolo Spezzacieli ×3 Bocciolo Spezzacieli
  • Ingranaggio dentato ×3 Ingranaggio dentato
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento di giada Shivada ×3 Frammento di giada Shivada
  • Sguardo irretente ×2 Sguardo irretente
  • Bocciolo Spezzacieli ×10 Bocciolo Spezzacieli
  • Ingranaggio dentato ×15 Ingranaggio dentato
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento di giada Shivada ×6 Frammento di giada Shivada
  • Sguardo irretente ×4 Sguardo irretente
  • Bocciolo Spezzacieli ×20 Bocciolo Spezzacieli
  • Ingranaggio cilindrico ×12 Ingranaggio cilindrico
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo di giada Shivada ×3 Pezzo di giada Shivada
  • Sguardo irretente ×8 Sguardo irretente
  • Bocciolo Spezzacieli ×30 Bocciolo Spezzacieli
  • Ingranaggio cilindrico ×18 Ingranaggio cilindrico
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo di giada Shivada ×6 Pezzo di giada Shivada
  • Sguardo irretente ×12 Sguardo irretente
  • Bocciolo Spezzacieli ×45 Bocciolo Spezzacieli
  • Ingranaggio dinamico artificiato ×12 Ingranaggio dinamico artificiato
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma di giada Shivada ×6 Gemma di giada Shivada
  • Sguardo irretente ×20 Sguardo irretente
  • Bocciolo Spezzacieli ×60 Bocciolo Spezzacieli
  • Ingranaggio dinamico artificiato ×24 Ingranaggio dinamico artificiato

Talenti

Attacco normale
Caos: Divisione

Attacco normale

Sferra fino a 5 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare una lancia di cristallo rotante, che infligge DAN agli avversari lungo la traiettoria.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo54.5%59.0%63.4%69.7%74.2%79.3%86.2%93.2%100.2%107.8%115.4%123.0%130.6%138.2%145.8%
DAN da 2º colpo49.8%53.8%57.9%63.7%67.7%72.4%78.7%85.1%91.5%98.4%105.4%112.3%119.3%126.2%133.2%
DAN da 3º colpo32.4%+32.4%35.1%+35.1%37.7%+37.7%41.5%+41.5%44.1%+44.1%47.1%+47.1%51.3%+51.3%55.4%+55.4%59.6%+59.6%64.1%+64.1%68.6%+68.6%73.1%+73.1%77.7%+77.7%82.2%+82.2%86.7%+86.7%
DAN da 4º colpo60.8%65.8%70.7%77.8%82.7%88.4%96.2%103.9%111.7%120.2%128.7%137.2%145.6%154.1%162.6%
DAN da 5º colpo82.9%89.7%96.4%106.0%112.8%120.5%131.1%141.7%152.3%163.9%175.4%187.0%198.6%210.2%221.7%
DAN da ATT caricato66.8%×272.3%×277.7%×285.5%×290.9%×297.1%×2105.7%×2114.2%×2122.8%×2132.1%×2141.4%×2150.7%×2160.1%×2169.4%×2178.7%×2
Costo vigore ATT caricato20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
DAN da ATT in picchiata63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Abilità elementale
Caos: Distorsione

Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.

Pressione

Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e passa alla modalità Lampo eptafasico.

Pressione prolungata

Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.

In questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo132.8%143.6%154.4%169.9%180.7%193.1%210.0%227.0%244.0%262.6%281.1%299.6%318.2%336.7%355.2%
DAN da 2º colpo119.8%129.6%139.3%153.2%163.0%174.1%189.5%204.8%220.1%236.8%253.5%270.2%287.0%303.7%320.4%
DAN da 3º colpo75.7%+75.7%81.9%+81.9%88.0%+88.0%96.9%+96.9%103.0%+103.0%110.1%+110.1%119.7%+119.7%129.4%+129.4%139.1%+139.1%149.7%+149.7%160.3%+160.3%170.8%+170.8%181.4%+181.4%191.9%+191.9%202.5%+202.5%
DAN da 4º colpo80.5%+80.5%87.1%+87.1%93.7%+93.7%103.0%+103.0%109.6%+109.6%117.1%+117.1%127.4%+127.4%137.7%+137.7%148.0%+148.0%159.2%+159.2%170.4%+170.4%181.7%+181.7%192.9%+192.9%204.2%+204.2%215.4%+215.4%
DAN da 5º colpo196.6%212.6%228.6%251.5%267.5%285.8%310.9%336.1%361.2%388.7%416.1%443.5%471.0%498.4%525.9%
DAN da ATT caricato44.5%×348.2%×351.8%×357.0%×360.6%×364.8%×370.4%×376.1%×381.8%×388.1%×394.3%×3100.5%×3106.7%×3112.9%×3119.1%×3
Costo vigore ATT caricato20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
DAN da ATT in picchiata63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Durata modalità Lampo eptafasico12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s
Astuzia del serpente max100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0
TdR8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s8.0 s
Scatto elementale
Caos: Rovina

Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì Astuzia del serpente.

Quando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.

Quando Skirk è nella modalità Lampo eptafasico, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.

Caos: Estinzione

Un Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.

Dopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione Oltre ogni logica, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.

Mentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1 s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.

L'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.

Livello123456789101112131415
DAN da fendente122.8%×5132.0%×5141.2%×5153.4%×5162.7%×5171.9%×5184.1%×5196.4%×5208.7%×5221.0%×5233.2%×5245.5%×5260.9%×5276.2%×5291.6%×5
DAN da fendente finale204.6%219.9%235.3%255.8%271.1%286.4%306.9%327.4%347.8%368.3%388.7%409.2%434.8%460.4%485.9%
Bonus Astuzia del serpente19.32% ATT per punto20.77% ATT per punto22.22% ATT per punto24.15% ATT per punto25.60% ATT per punto27.05% ATT per punto28.98% ATT per punto30.92% ATT per punto32.85% ATT per punto34.78% ATT per punto36.71% ATT per punto38.65% ATT per punto41.06% ATT per punto43.48% ATT per punto45.89% ATT per punto
Bonus DAN assorbimento 0/1/2/3 Varchi nel Vuoto3.5%/6.6%/8.8%/11.0%4.0%/7.2%/9.6%/12.0%4.5%/7.8%/10.4%/13.0%5.0%/8.4%/11.2%/14.0%5.5%/9.0%/12.0%/15.0%6.0%/9.6%/12.8%/16.0%6.5%/10.2%/13.6%/17.0%7.0%/10.8%/14.4%/18.0%7.5%/11.4%/15.2%/19.0%8.0%/12.0%/16.0%/20.0%8.5%/12.6%/16.8%/21.0%9.0%/13.2%/17.6%/22.0%9.5%/13.8%/18.4%/23.0%10.0%/14.4%/19.2%/24.0%10.5%/15.0%/20.0%/25.0%
TdR15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s

Talenti passivi

Oltre ogni logica

Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Astroconduzione, Turbinio di Cryo, Turbinio astrale o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:

· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;

· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;

· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.

Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.

Ritorno all'oblio

Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della Morte per 20 s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.

In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.

Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.

Insegnamento marziale reciproco

Quando tutti i membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, e se c'è almeno 1 personaggio di Hydro e 1 di Cryo, il livello dell'abilità elementale dei membri del tuo gruppo aumenta di 1.

Costellazioni

C1
Caduta senza fine

Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Oltre ogni logica. Ogni Varco nel Vuoto assorbito evoca una lama di cristallo che attacca gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo pari a un 500% dell'ATT di Skirk. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.

Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.

C2
Discesa nell'Abisso

Dopo aver scatenato la sua abilità elementale Caos: Distorsione, Skirk ottiene 10 punti Astuzia del serpente aggiuntivi.

Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.

Inoltre, per i 12,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità Lampo eptafasico, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina.

C3
Peccato fortuito

Aumenta di 3 il livello di Caos: Rovina.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
Flusso frammentato

Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Ritorno all'oblio. Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta anche l'ATT di Skirk di un 10%/20%/40%.

Richiede il talento d'ascensione Ritorno all'oblio.

C5
Fine dei desideri

Aumenta di 3 il livello di Caos: Distorsione.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
Verso l'origine

Ogni Varco nel Vuoto che Skirk assorbe tramite gli effetti del suo talento d'ascensione Oltre ogni logica le conferisce 1 accumulo di Caos: Troncamento, per un massimo di 3. Skirk può consumare questi accumuli per sferrare degli attacchi coordinati e diminuire i DAN subiti quando è nella modalità Lampo eptafasico. La durata di ogni accumulo è di 15 s, e ciascuna viene calcolata in modo indipendente.

Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.

Caos: Troncamento

· Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.

· Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.

· Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.