Skirk
★★★★★

Skirk: stats

Spada DAN CRIT

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

Statistiche base

LivelloHPATKDEF
19672863
20250872163
404908142319
607800225506
8010.522304683
9011.892344772

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de jade shivada ×1 Pedacito de jade shivada
  • Flor rocanubosa ×3 Flor rocanubosa
  • Engranaje de malla ×3 Engranaje de malla
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de jade shivada ×3 Fragmento de jade shivada
  • Mirada abismática ×2 Mirada abismática
  • Flor rocanubosa ×10 Flor rocanubosa
  • Engranaje de malla ×15 Engranaje de malla
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de jade shivada ×6 Fragmento de jade shivada
  • Mirada abismática ×4 Mirada abismática
  • Flor rocanubosa ×20 Flor rocanubosa
  • Mecaengranaje recto ×12 Mecaengranaje recto
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de jade shivada ×3 Trozo de jade shivada
  • Mirada abismática ×8 Mirada abismática
  • Flor rocanubosa ×30 Flor rocanubosa
  • Mecaengranaje recto ×18 Mecaengranaje recto
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de jade shivada ×6 Trozo de jade shivada
  • Mirada abismática ×12 Mirada abismática
  • Flor rocanubosa ×45 Flor rocanubosa
  • Engranaje mecadinámico ×12 Engranaje mecadinámico
Fase 6 120.000 mora
  • Jade shivada ×6 Jade shivada
  • Mirada abismática ×20 Mirada abismática
  • Flor rocanubosa ×60 Flor rocanubosa
  • Engranaje mecadinámico ×24 Engranaje mecadinámico

Talenti

Attacco normale
Caos: Escisión

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe54.5%59.0%63.4%69.7%74.2%79.3%86.2%93.2%100.2%107.8%115.4%123.0%130.6%138.2%145.8%
Daño de 2.º golpe49.8%53.8%57.9%63.7%67.7%72.4%78.7%85.1%91.5%98.4%105.4%112.3%119.3%126.2%133.2%
Daño de 3er golpe32.4%+32.4%35.1%+35.1%37.7%+37.7%41.5%+41.5%44.1%+44.1%47.1%+47.1%51.3%+51.3%55.4%+55.4%59.6%+59.6%64.1%+64.1%68.6%+68.6%73.1%+73.1%77.7%+77.7%82.2%+82.2%86.7%+86.7%
Daño de 4.º golpe60.8%65.8%70.7%77.8%82.7%88.4%96.2%103.9%111.7%120.2%128.7%137.2%145.6%154.1%162.6%
Daño de 5.º golpe82.9%89.7%96.4%106.0%112.8%120.5%131.1%141.7%152.3%163.9%175.4%187.0%198.6%210.2%221.7%
Daño de ATQ Cargado66.8%×272.3%×277.7%×285.5%×290.9%×297.1%×2105.7%×2114.2%×2122.8%×2132.1%×2141.4%×2150.7%×2160.1%×2169.4%×2178.7%×2
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Abilità elementale
Caos: Distorsión

Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se {LAYOUT_MOBILE#toca una vez}{LAYOUT_PC#pulsa una vez}{LAYOUT_PS#pulsa una vez} o se mantiene pulsado.

{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}

Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.

Mantener pulsado

Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.

Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe132.8%143.6%154.4%169.9%180.7%193.1%210.0%227.0%244.0%262.6%281.1%299.6%318.2%336.7%355.2%
Daño de 2.º golpe119.8%129.6%139.3%153.2%163.0%174.1%189.5%204.8%220.1%236.8%253.5%270.2%287.0%303.7%320.4%
Daño de 3er golpe75.7%+75.7%81.9%+81.9%88.0%+88.0%96.9%+96.9%103.0%+103.0%110.1%+110.1%119.7%+119.7%129.4%+129.4%139.1%+139.1%149.7%+149.7%160.3%+160.3%170.8%+170.8%181.4%+181.4%191.9%+191.9%202.5%+202.5%
Daño de 4.º golpe80.5%+80.5%87.1%+87.1%93.7%+93.7%103.0%+103.0%109.6%+109.6%117.1%+117.1%127.4%+127.4%137.7%+137.7%148.0%+148.0%159.2%+159.2%170.4%+170.4%181.7%+181.7%192.9%+192.9%204.2%+204.2%215.4%+215.4%
Daño de 5.º golpe196.6%212.6%228.6%251.5%267.5%285.8%310.9%336.1%361.2%388.7%416.1%443.5%471.0%498.4%525.9%
Daño de ATQ Cargado44.5%×348.2%×351.8%×357.0%×360.6%×364.8%×370.4%×376.1%×381.8%×388.1%×394.3%×3100.5%×3106.7%×3112.9%×3119.1%×3
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Duración del modo distorsión heptafásica12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s12.5s
Límite máx. de astucia serpentina100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0
TdE8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s
Scatto elementale
Caos: Aniquilación

La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con astucia serpentina.

Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina.

Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.

Caos: Exterminio

Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.

Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.

Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.

Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.

Nivel123456789101112131415
Daño de corte122.8% ×5132.0% ×5141.2% ×5153.4% ×5162.7% ×5171.9% ×5184.1% ×5196.4% ×5208.7% ×5221.0% ×5233.2% ×5245.5% ×5260.9% ×5276.2% ×5291.6% ×5
Daño del último corte204.6%219.9%235.3%255.8%271.1%286.4%306.9%327.4%347.8%368.3%388.7%409.2%434.8%460.4%485.9%
Bono de astucia serpentina19.32% ATK Per Point20.77% ATK Per Point22.22% ATK Per Point24.15% ATK Per Point25.60% ATK Per Point27.05% ATK Per Point28.98% ATK Per Point30.92% ATK Per Point32.85% ATK Per Point34.78% ATK Per Point36.71% ATK Per Point38.65% ATK Per Point41.06% ATK Per Point43.48% ATK Per Point45.89% ATK Per Point
Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío3.5%/6.6%/8.8%/11.0%4.0%/7.2%/9.6%/12.0%4.5%/7.8%/10.4%/13.0%5.0%/8.4%/11.2%/14.0%5.5%/9.0%/12.0%/15.0%6.0%/9.6%/12.8%/16.0%6.5%/10.2%/13.6%/17.0%7.0%/10.8%/14.4%/18.0%7.5%/11.4%/15.2%/19.0%8.0%/12.0%/16.0%/20.0%8.5%/12.6%/16.8%/21.0%9.0%/13.2%/17.6%/22.0%9.5%/13.8%/18.4%/23.0%10.0%/14.4%/19.2%/24.0%10.5%/15.0%/20.0%/25.0%
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s

Talenti passivi

La razón más allá de la razón

Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:

Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.

Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.

Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.

Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de astucia serpentina.

Retorno al olvido

Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.

Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.

Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.

Entrenamiento de armas recíproco

Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Costellazioni

C1
Caída sin fin

Fortalece el efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

C2
Descenso hacia el Abismo

Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de astucia serpentina.

Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.

Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.

C3
Serendipia pecaminosa

Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Flujo de la obstrucción

Fortalece el efecto del talento de ascensión Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.

C5
Fin del deseo

Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Hacia el origen

Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento de ascensión La razón más allá de la razón, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo distorsión heptafásica. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte

Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.

Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.