
Skirk
Una visitatrice comparsa tempo fa in una Faglia abissale e nel Mare primordiale. Questa guerriera solitaria è colei che ha insegnato a Tartaglia come combattere.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 967 | 28 | 63 |
| 20 | 2508 | 72 | 163 |
| 40 | 4908 | 142 | 319 |
| 60 | 7800 | 225 | 506 |
| 80 | 10.522 | 304 | 683 |
| 90 | 11.892 | 344 | 772 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia di giada Shivada
×3 Bocciolo Spezzacieli
×3 Ingranaggio dentato
×3 Frammento di giada Shivada
×2 Sguardo irretente
×10 Bocciolo Spezzacieli
×15 Ingranaggio dentato
×6 Frammento di giada Shivada
×4 Sguardo irretente
×20 Bocciolo Spezzacieli
×12 Ingranaggio cilindrico
×3 Pezzo di giada Shivada
×8 Sguardo irretente
×30 Bocciolo Spezzacieli
×18 Ingranaggio cilindrico
×6 Pezzo di giada Shivada
×12 Sguardo irretente
×45 Bocciolo Spezzacieli
×12 Ingranaggio dinamico artificiato
×6 Gemma di giada Shivada
×20 Sguardo irretente
×60 Bocciolo Spezzacieli
×24 Ingranaggio dinamico artificiato
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare una lancia di cristallo rotante, che infligge DAN agli avversari lungo la traiettoria.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 54.5% | 59.0% | 63.4% | 69.7% | 74.2% | 79.3% | 86.2% | 93.2% | 100.2% | 107.8% | 115.4% | 123.0% | 130.6% | 138.2% | 145.8% |
| DAN da 2º colpo | 49.8% | 53.8% | 57.9% | 63.7% | 67.7% | 72.4% | 78.7% | 85.1% | 91.5% | 98.4% | 105.4% | 112.3% | 119.3% | 126.2% | 133.2% |
| DAN da 3º colpo | 32.4%+32.4% | 35.1%+35.1% | 37.7%+37.7% | 41.5%+41.5% | 44.1%+44.1% | 47.1%+47.1% | 51.3%+51.3% | 55.4%+55.4% | 59.6%+59.6% | 64.1%+64.1% | 68.6%+68.6% | 73.1%+73.1% | 77.7%+77.7% | 82.2%+82.2% | 86.7%+86.7% |
| DAN da 4º colpo | 60.8% | 65.8% | 70.7% | 77.8% | 82.7% | 88.4% | 96.2% | 103.9% | 111.7% | 120.2% | 128.7% | 137.2% | 145.6% | 154.1% | 162.6% |
| DAN da 5º colpo | 82.9% | 89.7% | 96.4% | 106.0% | 112.8% | 120.5% | 131.1% | 141.7% | 152.3% | 163.9% | 175.4% | 187.0% | 198.6% | 210.2% | 221.7% |
| DAN da ATT caricato | 66.8%×2 | 72.3%×2 | 77.7%×2 | 85.5%×2 | 90.9%×2 | 97.1%×2 | 105.7%×2 | 114.2%×2 | 122.8%×2 | 132.1%×2 | 141.4%×2 | 150.7%×2 | 160.1%×2 | 169.4%×2 | 178.7%×2 |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.
Pressione
Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e passa alla modalità Lampo eptafasico.
Pressione prolungata
Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
In questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 132.8% | 143.6% | 154.4% | 169.9% | 180.7% | 193.1% | 210.0% | 227.0% | 244.0% | 262.6% | 281.1% | 299.6% | 318.2% | 336.7% | 355.2% |
| DAN da 2º colpo | 119.8% | 129.6% | 139.3% | 153.2% | 163.0% | 174.1% | 189.5% | 204.8% | 220.1% | 236.8% | 253.5% | 270.2% | 287.0% | 303.7% | 320.4% |
| DAN da 3º colpo | 75.7%+75.7% | 81.9%+81.9% | 88.0%+88.0% | 96.9%+96.9% | 103.0%+103.0% | 110.1%+110.1% | 119.7%+119.7% | 129.4%+129.4% | 139.1%+139.1% | 149.7%+149.7% | 160.3%+160.3% | 170.8%+170.8% | 181.4%+181.4% | 191.9%+191.9% | 202.5%+202.5% |
| DAN da 4º colpo | 80.5%+80.5% | 87.1%+87.1% | 93.7%+93.7% | 103.0%+103.0% | 109.6%+109.6% | 117.1%+117.1% | 127.4%+127.4% | 137.7%+137.7% | 148.0%+148.0% | 159.2%+159.2% | 170.4%+170.4% | 181.7%+181.7% | 192.9%+192.9% | 204.2%+204.2% | 215.4%+215.4% |
| DAN da 5º colpo | 196.6% | 212.6% | 228.6% | 251.5% | 267.5% | 285.8% | 310.9% | 336.1% | 361.2% | 388.7% | 416.1% | 443.5% | 471.0% | 498.4% | 525.9% |
| DAN da ATT caricato | 44.5%×3 | 48.2%×3 | 51.8%×3 | 57.0%×3 | 60.6%×3 | 64.8%×3 | 70.4%×3 | 76.1%×3 | 81.8%×3 | 88.1%×3 | 94.3%×3 | 100.5%×3 | 106.7%×3 | 112.9%×3 | 119.1%×3 |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
| Durata modalità Lampo eptafasico | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s | 12.5 s |
| Astuzia del serpente max | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
| TdR | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s |
Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì Astuzia del serpente.
Quando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.
Quando Skirk è nella modalità Lampo eptafasico, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.
Caos: Estinzione
Un Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.
Dopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione Oltre ogni logica, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.
Mentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1 s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.
L'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da fendente | 122.8%×5 | 132.0%×5 | 141.2%×5 | 153.4%×5 | 162.7%×5 | 171.9%×5 | 184.1%×5 | 196.4%×5 | 208.7%×5 | 221.0%×5 | 233.2%×5 | 245.5%×5 | 260.9%×5 | 276.2%×5 | 291.6%×5 |
| DAN da fendente finale | 204.6% | 219.9% | 235.3% | 255.8% | 271.1% | 286.4% | 306.9% | 327.4% | 347.8% | 368.3% | 388.7% | 409.2% | 434.8% | 460.4% | 485.9% |
| Bonus Astuzia del serpente | 19.32% ATT per punto | 20.77% ATT per punto | 22.22% ATT per punto | 24.15% ATT per punto | 25.60% ATT per punto | 27.05% ATT per punto | 28.98% ATT per punto | 30.92% ATT per punto | 32.85% ATT per punto | 34.78% ATT per punto | 36.71% ATT per punto | 38.65% ATT per punto | 41.06% ATT per punto | 43.48% ATT per punto | 45.89% ATT per punto |
| Bonus DAN assorbimento 0/1/2/3 Varchi nel Vuoto | 3.5%/6.6%/8.8%/11.0% | 4.0%/7.2%/9.6%/12.0% | 4.5%/7.8%/10.4%/13.0% | 5.0%/8.4%/11.2%/14.0% | 5.5%/9.0%/12.0%/15.0% | 6.0%/9.6%/12.8%/16.0% | 6.5%/10.2%/13.6%/17.0% | 7.0%/10.8%/14.4%/18.0% | 7.5%/11.4%/15.2%/19.0% | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% | 8.5%/12.6%/16.8%/21.0% | 9.0%/13.2%/17.6%/22.0% | 9.5%/13.8%/18.4%/23.0% | 10.0%/14.4%/19.2%/24.0% | 10.5%/15.0%/20.0%/25.0% |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
Talenti passivi
Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Astroconduzione, Turbinio di Cryo, Turbinio astrale o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.
Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.
Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.
Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della Morte per 20 s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.
Quando tutti i membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, e se c'è almeno 1 personaggio di Hydro e 1 di Cryo, il livello dell'abilità elementale dei membri del tuo gruppo aumenta di 1.
Costellazioni
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Oltre ogni logica. Ogni Varco nel Vuoto assorbito evoca una lama di cristallo che attacca gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo pari a un 500% dell'ATT di Skirk. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.
Dopo aver scatenato la sua abilità elementale Caos: Distorsione, Skirk ottiene 10 punti Astuzia del serpente aggiuntivi.
Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.
Inoltre, per i 12,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità Lampo eptafasico, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina.
Aumenta di 3 il livello di Caos: Rovina.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Ritorno all'oblio. Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta anche l'ATT di Skirk di un 10%/20%/40%.
Richiede il talento d'ascensione Ritorno all'oblio.
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distorsione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Ogni Varco nel Vuoto che Skirk assorbe tramite gli effetti del suo talento d'ascensione Oltre ogni logica le conferisce 1 accumulo di Caos: Troncamento, per un massimo di 3. Skirk può consumare questi accumuli per sferrare degli attacchi coordinati e diminuire i DAN subiti quando è nella modalità Lampo eptafasico. La durata di ogni accumulo è di 15 s, e ciascuna viene calcolata in modo indipendente.
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.
Caos: Troncamento
· Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
· Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
· Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.