
Build di Zhongli
Un misterioso esperto ingaggiato dai Servizi Funebri Wangsheng. Estremamente competente in qualsiasi materia.
Miglior build di Zhongli
Supporto / Scudo
Lo scudo piu resistente del gioco. La sua presenza in squadra riduce la RES elementale e fisica dei nemici vicini. Praticamente indistruttibile con il set corretto.
Punta a 60.000+ HP per uno scudo quasi indistruttibile. La sua aura riduce la RES di tutti gli elementi e fisica del 20% — funziona anche senza attivare lo scudo attivamente.
Domande frequenti su Zhongli
Qual è la miglior build di Zhongli?
La miglior build di Zhongli è come Supporto / Scudo. Lo scudo piu resistente del gioco. La sua presenza in squadra riduce la RES elementale e fisica dei nemici vicini. Praticamente indistruttibile con il set corretto.
Quali artefatti usare con Zhongli?
Il miglior set di artefatti per Zhongli è 4x Tenacia dei Milleliti. Miglior opzione come supporto. Aumenta l'ATT della squadra del 20% con la sua burst. In alternativa, anche 2x Noblesse Oblige + 2x Petra arcaica funziona bene.
Qual è la miglior arma per Zhongli?
La miglior arma per Zhongli è Squarciavortice. Tra le alternative consigliate: Flagello delle calamità, Lancia d'osso celeste, Lancia del duello, Pennacchio nero.
Come si gioca Zhongli?
Punta a 60.000+ HP per uno scudo quasi indistruttibile. La sua aura riduce la RES di tutti gli elementi e fisica del 20% — funziona anche senza attivare lo scudo attivamente.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1144 | 20 | 57 |
| 20 | 2967 | 51 | 149 |
| 40 | 5808 | 99 | 292 |
| 60 | 9231 | 158 | 463 |
| 80 | 12.451 | 213 | 625 |
| 90 | 14.074 | 241 | 707 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia di topazio Prithiva
×3 Cor Lapis
×3 Bava di Melmoso
×3 Frammento di topazio Prithiva
×2 Colonna di basalto
×10 Cor Lapis
×15 Bava di Melmoso
×6 Frammento di topazio Prithiva
×4 Colonna di basalto
×20 Cor Lapis
×12 Secrezioni di Melmoso
×3 Pezzo di topazio Prithiva
×8 Colonna di basalto
×30 Cor Lapis
×18 Secrezioni di Melmoso
×6 Pezzo di topazio Prithiva
×12 Colonna di basalto
×45 Cor Lapis
×12 Concentrato di Melmoso
×6 Gemma di topazio Prithiva
×20 Colonna di basalto
×60 Cor Lapis
×24 Concentrato di Melmoso
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per balzare in avanti, mentre lance di pietra cadono lungo il suo cammino.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 30.8% | 33.3% | 35.8% | 39.4% | 41.9% | 44.7% | 48.7% | 52.6% | 56.5% | 60.8% | 65.7% | 71.5% | 77.3% | 83.1% | 89.4% |
| DAN da 2º colpo | 31.2% | 33.7% | 36.2% | 39.8% | 42.4% | 45.3% | 49.3% | 53.2% | 57.2% | 61.6% | 66.6% | 72.4% | 78.3% | 84.1% | 90.5% |
| DAN da 3º colpo | 38.6% | 41.7% | 44.9% | 49.3% | 52.5% | 56.1% | 61.0% | 65.9% | 70.9% | 76.3% | 82.4% | 89.7% | 96.9% | 104.2% | 112.1% |
| DAN da 4º colpo | 42.9% | 46.4% | 49.9% | 54.9% | 58.4% | 62.4% | 67.9% | 73.4% | 78.9% | 84.9% | 91.7% | 99.8% | 107.9% | 116.0% | 124.8% |
| DAN da 5º colpo | 10.8%×4 | 11.6%×4 | 12.5%×4 | 13.8%×4 | 14.6%×4 | 15.6%×4 | 17.0%×4 | 18.4%×4 | 19.8%×4 | 21.3%×4 | 23.0%×4 | 25.0%×4 | 27.0%×4 | 29.0%×4 | 31.2%×4 |
| DAN da 6º colpo | 54.5% | 58.9% | 63.4% | 69.7% | 74.1% | 79.2% | 86.2% | 93.2% | 100.1% | 107.7% | 116.4% | 126.7% | 136.9% | 147.2% | 158.4% |
| DAN da ATT caricato | 111.0% | 120.1% | 129.1% | 142.0% | 151.0% | 161.4% | 175.6% | 189.8% | 204.0% | 219.5% | 237.2% | 258.1% | 279.0% | 299.8% | 322.6% |
| Costo vigore ATT caricato | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Ogni montagna, roccia e centimetro di terra trabocca del potere di Geo, ma coloro che sanno brandire liberamente questo potere sono molto rari.
Pressione
Comanda il potere della terra per creare una Stele di pietra.
Pressione prolungata
La vicina energia di Geo esplode, causando i seguenti effetti:
· crea una Stele di pietra, se non n'è ancora stato raggiunto il numero massimo;
· crea uno Scudo di giada. L'assorbimento DAN dello scudo varia in base ai PS max di Zhongli;
· infligge DAN da Geo ad area;
· se ci sono avversari vicini con l'elemento Geo, assorbirà una quantità ingente di elemento Geo da un massimo di 2 di questi bersagli. Questo effetto non infligge DAN.
Stele di pietra
Quando viene creata, infligge DAN da Geo ad area.
Inoltre, crea una risonanza a intermittenza con altri costrutti di Geo nelle vicinanze, infliggendo DAN da Geo agli avversari vicini.
La Stele di pietra è considerata un costrutto di Geo che si può sia scalare che usare per bloccare gli attacchi.
In un dato momento, può esistere inizialmente una sola Stele creata da Zhongli in persona.
Scudo di giada
Possiede un 150% di assorbimento DAN contro tutti i DAN fisici ed elementali.
I personaggi protetti dallo Scudo di giada riducono di un 20% la RES elementale e la RES fisica degli avversari in una piccola area d'effetto. Questo effetto non è cumulabile.
Un vero maestro della pietra sa incidere la giada e plasmare l'oro.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da Stele di pietra/risonanza | 16.0%/32.0% | 17.2%/34.4% | 18.4%/36.8% | 20.0%/40.0% | 21.2%/42.4% | 22.4%/44.8% | 24.0%/48.0% | 25.6%/51.2% | 27.2%/54.4% | 28.8%/57.6% | 30.4%/60.8% | 32.0%/64.0% | 34.0%/68.0% | 36.0%/72.0% | 38.0%/76.0% |
| TdR pressione | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s |
| DAN da pressione prolungata | 80.0% | 86.0% | 92.0% | 100.0% | 106.0% | 112.0% | 120.0% | 128.0% | 136.0% | 144.0% | 152.0% | 160.0% | 170.0% | 180.0% | 190.0% |
| Assorbimento base scudo | 1232.4108 | 1355.6691 | 1489.1987 | 1633 | 1787.0728 | 1951.417 | 2126.033 | 2310.9202 | 2506.079 | 2711.5093 | 2927.2112 | 3153.1846 | 3389.4294 | 3635.946 | 3892.734 |
| Assorbimento scudo aggiuntivo | 12.8% PS max | 13.8% PS max | 14.7% PS max | 16.0% PS max | 17.0% PS max | 17.9% PS max | 19.2% PS max | 20.5% PS max | 21.8% PS max | 23.0% PS max | 24.3% PS max | 25.6% PS max | 27.2% PS max | 28.8% PS max | 30.4% PS max |
| Durata scudo | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s |
| TdR pressione prolungata | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s |
Attira verso il suolo un meteorite cadente che infligge ingenti DAN da Geo agli avversari che si trovano nella sua area d'effetto e applica lo stato di Pietrificazione.
Pietrificazione
Gli avversari affetti da questo stato non possono muoversi.
Lo schianto del meteorite punisce gli ingiusti.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 401.1% | 444.4% | 487.8% | 542.0% | 590.8% | 639.6% | 704.6% | 769.6% | 834.7% | 899.7% | 964.8% | 1029.8% | 1084.0% | 1138.2% | 1192.4% |
| Durata Pietrificazione | 3.1 s | 3.2 s | 3.3 s | 3.4 s | 3.5 s | 3.6 s | 3.7 s | 3.8 s | 3.9 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s |
| TdR | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s |
| Costo energia | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Talenti passivi
Quando lo Scudo di giada subisce DAN, lo scudo ottiene l'effetto Fortificazione.
· L'efficacia dello scudo aumenta di un 5% per i personaggi protetti dallo scudo fortificato.
La Fortificazione è cumulabile fino a 5 volte e dura fin quando lo Scudo di giada non scompare.
Zhongli infligge DAN bonus in base ai suoi PS max:
· I DAN da attacco normale, attacco caricato e attacco in picchiata aumentano di un 1,39% dei PS max;
· I DAN della Stele di pietra, della risonanza e della variante a pressione prolungata di Dominus lapidis aumentano di un 1,9% dei PS max;
· I DAN di Pioggia meteoritica aumentano di un 33% dei PS max.
Rimborsa un 15% del materiale usato quando forgi armi di tipo Lancia.
Costellazioni
Aumenta a 2 il numero massimo di Stele di pietra create da Dominus lapidis che possono esistere contemporaneamente.
Pioggia meteoritica fornisce ai personaggi vicini sul campo uno Scudo di giada.
Aumenta di 3 il livello di Dominus lapidis.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Aumenta di un 20% l'area d'effetto di Pioggia meteoritica ed estende di 2 s la durata dell'effetto Pietrificazione di Pioggia meteoritica.
Aumenta di 3 il livello di Pioggia meteoritica.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando lo Scudo di giada subisce DAN, un 40% dei DAN viene convertito in PS per il personaggio attuale.
Non è possibile rigenerare più di un 8% dei PS max alla volta.



