Trotamundos
★★★★★

Mejor build de Trotamundos

Catalizador Prob. CRIT

Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Mejor build de Trotamundos

DPS principal

DPS de Anemo que flota en el aire durante su habilidad elemental, atacando con ataques normales potenciados. Uno de los DPS de catalizador más poderosos.

Mejores artefactos para Trotamundos
Mejor opción 4× Épica del Pabellón del Desierto
El set diseñado para Wanderer. Aumenta ATQ Normal y velocidad de ataque.
2× Sombra Verde + 2× Pabellón
Alternativa con reducción de RES elemental si no llevas Kazuha.
Stats de artefactos recomendados
Arena ATQ%
Cáliz Bono de Daño Anemo
Corona Daño CRIT / Prob. CRIT
Prioridad de substats
1. Daño CRIT2. Prob. CRIT3. ATQ%4. Recarga de Energía5. ATQ plano
Consejos

Faruzan es el soporte diseñado para Wanderer — usa su C6 si puedes. Absorber Pyro o Hydro con la habilidad de Wanderer activa bonus adicionales. Mantén el flotador activo para el DPS óptimo.

Mejores equipos con Trotamundos
Wanderer con Faruzan
wandererfaruzanbennettzhongli

Faruzan reduce la RES Anemo y aumenta el daño de Wanderer un 32%.

Preguntas frecuentes sobre Trotamundos

¿Cuál es la mejor build de Trotamundos?

La mejor build de Trotamundos es como DPS principal. DPS de Anemo que flota en el aire durante su habilidad elemental, atacando con ataques normales potenciados. Uno de los DPS de catalizador más poderosos.

¿Qué artefactos usar con Trotamundos?

El mejor set de artefactos para Trotamundos es 4× Épica del Pabellón del Desierto. El set diseñado para Wanderer. Aumenta ATQ Normal y velocidad de ataque. Como alternativa, también funciona bien 2× Sombra Verde + 2× Pabellón.

¿Cuál es la mejor arma para Trotamundos?

La mejor arma para Trotamundos es Reminiscencia de Tulaytulah. Como opciones alternativas se recomienda: Oración Perdida a los Vientos Sagrados, Pergamino Celestial, Axioma de la Kagura.

¿Cómo jugar a Trotamundos?

Faruzan es el soporte diseñado para Wanderer — usa su C6 si puedes. Absorber Pyro o Hydro con la habilidad de Wanderer activa bonus adicionales. Mantén el flotador activo para el DPS óptimo.

Stats base

NivelHPATKDEF
17912647
20205366123
404018130240
606385206381
808612278514
909734314581

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de turquesa vayuda ×1 Pedacito de turquesa vayuda
  • Champiñón rukkhashava ×3 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano viejo ×3 Guardamano viejo
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×3 Fragmento de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×2 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×10 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano viejo ×15 Guardamano viejo
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de turquesa vayuda ×6 Fragmento de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×4 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×20 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano gemelo ×12 Guardamano gemelo
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×3 Trozo de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×8 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×30 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano gemelo ×18 Guardamano gemelo
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de turquesa vayuda ×6 Trozo de turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×12 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×45 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano célebre ×12 Guardamano célebre
Fase 6 120.000 mora
  • Turquesa vayuda ×6 Turquesa vayuda
  • Resorte perpetuo ×20 Resorte perpetuo
  • Champiñón rukkhashava ×60 Champiñón rukkhashava
  • Guardamano célebre ×24 Guardamano célebre

Habilidades

Ataque Normal
Ondeo de estandartes

Ataque Normal

Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente

Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe68.7%74.3%79.9%87.9%93.5%99.9%108.7%117.5%126.2%135.8%145.4%155.0%164.6%174.2%183.8%
Daño de 2.º golpe65.0%70.3%75.6%83.2%88.5%94.5%102.8%111.1%119.4%128.5%137.6%146.7%155.7%164.8%173.9%
Daño de 3er golpe47.6%+47.6%51.5%+51.5%55.4%+55.4%60.9%+60.9%64.8%+64.8%69.3%+69.3%75.3%+75.3%81.4%+81.4%87.5%+87.5%94.2%+94.2%100.8%+100.8%107.5%+107.5%114.1%+114.1%120.8%+120.8%127.4%+127.4%
Daño de ATQ Cargado132.1%142.0%151.9%165.1%175.0%184.9%198.1%211.3%224.5%237.7%251.0%264.2%280.7%297.2%313.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.0
Daño de Caída56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidad Elemental
Ilustración emplumada: Balada del viento

Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.

Gracia del viento

El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.

En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:

Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.

Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.

Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.

Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.

El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad95.2%102.3%109.5%119.0%126.1%133.3%142.8%152.3%161.8%171.4%180.9%190.4%202.3%214.2%226.1%
Daño de Obliteración celeste133.0% Normal Attack DMG135.0% Normal Attack DMG136.9% Normal Attack DMG139.5% Normal Attack DMG141.5% Normal Attack DMG143.5% Normal Attack DMG146.0% Normal Attack DMG148.6% Normal Attack DMG151.2% Normal Attack DMG153.7% Normal Attack DMG156.3% Normal Attack DMG158.9% Normal Attack DMG161.4% Normal Attack DMG164.0% Normal Attack DMG166.6% Normal Attack DMG
Daño de Ráfaga celeste126.4% Charged Attack DMG128.0% Charged Attack DMG129.5% Charged Attack DMG131.6% Charged Attack DMG133.2% Charged Attack DMG134.8% Charged Attack DMG136.8% Charged Attack DMG138.9% Charged Attack DMG140.9% Charged Attack DMG143.0% Charged Attack DMG145.0% Charged Attack DMG147.1% Charged Attack DMG149.1% Charged Attack DMG151.2% Charged Attack DMG153.2% Charged Attack DMG
Persistencia celeste inicial100100100100100100100100100100100100100100100
TdE6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s6.0s
Explosión Elemental
Kyougen: Cinco actos

Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.

Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.

Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad147.2%×5158.2%×5169.3%×5184.0%×5195.0%×5206.1%×5220.8%×5235.5%×5250.2%×5265.0%×5279.7%×5294.4%×5312.8%×5331.2%×5349.6%×5
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Talentos pasivos

Flor de jade

Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:

Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.

Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.

Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.

Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.

Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.

Céfiro de la ensoñación

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.

Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Acordes nubosos

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.

Constelaciones

C1
Primer acto: Plumaje ostentoso

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%.

Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.

C2
Segundo acto: La luna en el mar riela

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.

Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.

C3
Tercer acto: Kusemai del ocaso

Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Cuarto acto: Barco a la deriva

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento de ascensión “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo.

Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.

C5
Acto final: Ilustrado en el pasado

Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Agradecimientos: Telón del Matsukaze

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos:

En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.