Nomade
★★★★★

Build de Nomade

Catalyseur Taux CRIT

Une silhouette itinérante dont l'identité est un mystère. S'habillant comme un ascète des montagnes, il n'en joue cependant pas le rôle.

Meilleur build de Nomade

DPS principal

DPS Anémo flottant dans les airs grâce à sa compétence élémentaire, attaquant avec des attaques normales renforcées. L'un des DPS catalyseurs les plus puissants.

Meilleures armes pour Nomade
Mémoire de Tulaytullah
Mémoire de Tulaytullah
Meilleur choix (BiS)
Alternatives
Meilleurs artéfacts pour Nomade
Meilleur choix 4× Chronique du pavillon du désert
Le set conçu pour Wanderer. Augmente les ATQ normales et la vitesse d'attaque.
2× Ombre du chasseur vert + 2× Chronique du pavillon du désert
Alternative avec réduction de RÉS élémentaire si vous n'avez pas Kazuha.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier ATQ%
Coupe Bonus de DGT Anémo
Diadème DGT CRIT / Taux CRIT
Priorité des substats
1. DGT CRIT2. Taux CRIT3. ATQ%4. Recharge d'énergie5. ATQ fixe
Conseils

Faruzan est le support conçu pour Wanderer — utilisez sa C6 si possible. Absorber du Pyro ou de l'Hydro avec la compétence de Wanderer active des bonus supplémentaires. Maintenez la lévitation active pour un DPS optimal.

Meilleures équipes avec Nomade
Wanderer avec Faruzan
wandererfaruzanbennettzhongli

Faruzan réduit la RÉS Anémo et augmente les dégâts de Wanderer de 32 %.

Questions fréquentes sur Nomade

Quel est le meilleur build pour Nomade ?

Le meilleur build pour Nomade est en tant que DPS principal. DPS Anémo flottant dans les airs grâce à sa compétence élémentaire, attaquant avec des attaques normales renforcées. L'un des DPS catalyseurs les plus puissants.

Quels artéfacts utiliser avec Nomade ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Nomade est 4× Chronique du pavillon du désert. Le set conçu pour Wanderer. Augmente les ATQ normales et la vitesse d'attaque. En alternative, 2× Ombre du chasseur vert + 2× Chronique du pavillon du désert fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Nomade ?

La meilleure arme pour Nomade est Mémoire de Tulaytullah. Parmi les alternatives recommandées : L'origine des Quatre Vents, Atlas de la Voûte d'Azur, Vérité de Kagura.

Comment jouer Nomade ?

Faruzan est le support conçu pour Wanderer — utilisez sa C6 si possible. Absorber du Pyro ou de l'Hydro avec la compétence de Wanderer active des bonus supplémentaires. Maintenez la lévitation active pour un DPS optimal.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
17912647
202 05366123
404 018130240
606 385206381
808 612278514
909 734314581

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat de turquoise vayuda ×1 Éclat de turquoise vayuda
  • Champignon sacramental ×3 Champignon sacramental
  • Garde-main ancien ×3 Garde-main ancien
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment de turquoise vayuda ×3 Fragment de turquoise vayuda
  • Calibre perpétuel ×2 Calibre perpétuel
  • Champignon sacramental ×10 Champignon sacramental
  • Garde-main ancien ×15 Garde-main ancien
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment de turquoise vayuda ×6 Fragment de turquoise vayuda
  • Calibre perpétuel ×4 Calibre perpétuel
  • Champignon sacramental ×20 Champignon sacramental
  • Garde-main kageuchi ×12 Garde-main kageuchi
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau de turquoise vayuda ×3 Morceau de turquoise vayuda
  • Calibre perpétuel ×8 Calibre perpétuel
  • Champignon sacramental ×30 Champignon sacramental
  • Garde-main kageuchi ×18 Garde-main kageuchi
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau de turquoise vayuda ×6 Morceau de turquoise vayuda
  • Calibre perpétuel ×12 Calibre perpétuel
  • Champignon sacramental ×45 Champignon sacramental
  • Garde-main célèbre ×12 Garde-main célèbre
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre de turquoise vayuda ×6 Pierre de turquoise vayuda
  • Calibre perpétuel ×20 Calibre perpétuel
  • Champignon sacramental ×60 Champignon sacramental
  • Garde-main célèbre ×24 Garde-main célèbre

Aptitudes

Attaque normale
Battement flottant

Attaque normale

Utilise des lames de vent pour enchaîner jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour concentrer un champ à haute pression en avant et infliger des DGT Anémo de zone après un court délai.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup68.7%74.3%79.9%87.9%93.5%99.9%108.7%117.5%126.2%135.8%145.4%155.0%164.6%174.2%183.8%
DGT 2e coup65.0%70.3%75.6%83.2%88.5%94.5%102.8%111.1%119.4%128.5%137.6%146.7%155.7%164.8%173.9%
DGT 3e coup47.6%+47.6%51.5%+51.5%55.4%+55.4%60.9%+60.9%64.8%+64.8%69.3%+69.3%75.3%+75.3%81.4%+81.4%87.5%+87.5%94.2%+94.2%100.8%+100.8%107.5%+107.5%114.1%+114.1%120.8%+120.8%127.4%+127.4%
DGT attaque chargée132.1%142.0%151.9%165.1%175.0%184.9%198.1%211.3%224.5%237.7%251.0%264.2%280.7%297.2%313.7%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Hanega : Lyrisme des vents

Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des DGT Anémo dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l'état Bienfait venteux.

Bienfait venteux

Dans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d'effet augmentent, les DGT étant alors respectivement considérés comme des DGT d'attaque normale ou comme des DGT d'attaque chargée. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d'endurance.

Dans cet état, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses actions déclenchent les effets suivants :

· Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l'état de flottaison.

· Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu'il puisse accélérer dans les airs. Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse. Cet effet remplace le sprint.

· Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison. Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.

L'état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé.

Utiliser à nouveau la compétence pendant la durée du bienfait venteux met fin à l'état.

« Le monde danse dans un tourbillon d'apesanteur, présentant un secret qui ne peut être décelé que dans les fleurs. »

Niveau123456789101112131415
DGT compétence95.2%102.3%109.5%119.0%126.1%133.3%142.8%152.3%161.8%171.4%180.9%190.4%202.3%214.2%226.1%
DGT Kuugo : Fushoudan133.0% DGT d'attaque normale135.0% DGT d'attaque normale136.9% DGT d'attaque normale139.5% DGT d'attaque normale141.5% DGT d'attaque normale143.5% DGT d'attaque normale146.0% DGT d'attaque normale148.6% DGT d'attaque normale151.2% DGT d'attaque normale153.7% DGT d'attaque normale156.3% DGT d'attaque normale158.9% DGT d'attaque normale161.4% DGT d'attaque normale164.0% DGT d'attaque normale166.6% DGT d'attaque normale
DGT Kuugo : Toufukai126.4% DGT d'attaque chargée128.0% DGT d'attaque chargée129.5% DGT d'attaque chargée131.6% DGT d'attaque chargée133.2% DGT d'attaque chargée134.8% DGT d'attaque chargée136.8% DGT d'attaque chargée138.9% DGT d'attaque chargée140.9% DGT d'attaque chargée143.0% DGT d'attaque chargée145.0% DGT d'attaque chargée147.1% DGT d'attaque chargée149.1% DGT d'attaque chargée151.2% DGT d'attaque chargée153.2% DGT d'attaque chargée
Kuugoryoku de départ100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts100 pts
Temps de recharge6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s
Déchaînement élémentaire
Kyougen : Gobandate en cinq actes

Compresse l'atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.

Si le personnage est dans l'état Bienfait venteux accordé par « Hanega : Lyrisme des vents », l'état prend fin après l'utilisation de cette compétence.

« Brillant est le regard rétréci du ciel, jetant son regard sur les rêves passés et présents, comme l'éclat qui lave la poussière sous les vents. »

Niveau123456789101112131415
DGT compétence147.2% ×5158.2% ×5169.3% ×5184.0% ×5195.0% ×5206.1% ×5220.8% ×5235.5% ×5250.2% ×5265.0% ×5279.7% ×5294.4% ×5312.8% ×5331.2% ×5349.6% ×5
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Fleur de jade

Pendant Hanega : Lyrisme des vents, entrer au contact de l'élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro permet à l'état Bienfait venteux qui en résulte d'obtenir un effet de renforcement selon l'élément concerné :

· Hydro : la limite de Kuugoryoku augmente de 20 pts.

· Pyro : l'ATQ augmente de 30 %.

· Cryo : le taux CRIT augmente de 20 %.

· Électro : les attaques normales et chargées restaurent 0,8 pt d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,2 s de cette manière.

Un maximum de 2 types différents de ces effets de renforcement peut être obtenu simultanément.

Rafales de rêverie

Lorsque le Nomade touche un ennemi avec Kuugo : Fushoudan ou Kuugo : Toufukai pendant l'état Bienfait venteux, il a 16 % de chances d'obtenir l'effet Descente : la prochaine fois qu'il accélère dans les airs pendant cet état Bienfait venteux, l'effet est annulé, l'accélération ne consomme aucun point de Kuugoryoku et il tire 4 flèches de vent qui infligent chacune des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 35 % de son ATQ.

Si Kuugo : Fushoudan ou Kuugo : Toufukai ne déclenche pas l'effet Descente, les chances de le déclencher la fois suivante augmentent de 12 %. Le calcul du déclenchement de l'effet se fait une fois toutes les 0,1 s.

Accord des vents tourbillonnants

Les moras utilisés lors de l'élévation de catalyseurs et d'arcs diminuent de 50 %.

Constellations

C1
Shoban : Pennage ostentatoire

Pendant l'état Bienfait venteux, la VIT d'attaque de Kuugo : Fushoudan et de Kuugo : Toufukai du Nomade augmente de 10 %.

De plus, les flèches de vent tirées par l'aptitude d'élévation « Rafales de rêverie » infligent des DGT supplémentaires équivalant à 25 % de l'ATQ. L'aptitude d'élévation « Rafales de rêverie » doit être déjà débloquée pour cet effet.

C2
Niban : Île dans les vagues blanches

Pendant l'état Bienfait venteux, les DGT infligés par Kyougen : Gobandate en cinq actes augmentent de 4 % pour chaque point de différence entre la quantité actuelle et maximale de Kuugoryoku.

Les DGT infligés par Kyougen : Gobandate en cinq actes peuvent être augmentés d'un maximum de 200 % de cette manière.

C3
Sanban : Kusemai de belle-de-nuit

Niveau d'aptitude Kyougen : Gobandate en cinq actes +3.

Niveau max : 15

C4
Yonban : Dérive vers le printemps

Si l'effet de renforcement selon le type élémentaire de l'aptitude d'élévation « Fleur de jade » est déclenché en utilisant Hanega : Lyrisme des vents, un effet de renforcement n'ayant pas été déclenché cette fois-ci est aléatoirement accordé. Un maximum de 3 types différents de ces effets de renforcement peut être obtenu simultanément.

L'aptitude d'élévation « Fleur de jade » doit être déjà débloquée.

C5
Matsuban : Illustre du lointain

Niveau d'aptitude Hanega : Lyrisme des vents +3.

Niveau max : 15

C6
Shugen : Mélancolie de la brume

Lorsque le Nomade touche un ennemi en utilisant Kuugo : Fushoudan pendant l'état Bienfait venteux, les effets suivants se produisent :

· Il déclenche Kuugo : Fushoudan une fois de plus à l'emplacement touché, infligeant 40 % des DGT d'origine, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.

· Si son Kuugoryoku est inférieur à 40 pts, il restaure 4 pts. Les points de Kuugoryoku peuvent être restaurés une fois toutes les 0,2 s de cette manière, et un maximum de 5 fois pour chaque durée de l'état Bienfait venteux.