Sayu
★★★★

Sayu

Espadao Mestria Elemental

Uma ninja pertencente ao Shiyuumatsu-Ban que parece sempre não ter dormido o suficiente.

Atributos base

NívelVidaATQDEF
19942062
202.55353160
404.855100305
607.563156475
8010.095208634
9011.361234714

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Lasca de Turquesa Vayuda ×1 Lasca de Turquesa Vayuda
  • Medula de Cristal ×3 Medula de Cristal
  • Néctar da Flor Gigante ×3 Néctar da Flor Gigante
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de Turquesa Vayuda ×3 Fragmento de Turquesa Vayuda
  • Núcleo de Marionete ×2 Núcleo de Marionete
  • Medula de Cristal ×10 Medula de Cristal
  • Néctar da Flor Gigante ×15 Néctar da Flor Gigante
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de Turquesa Vayuda ×6 Fragmento de Turquesa Vayuda
  • Núcleo de Marionete ×4 Núcleo de Marionete
  • Medula de Cristal ×20 Medula de Cristal
  • Néctar Brilhante ×12 Néctar Brilhante
Fase 4 80.000 mora
  • Pedaço de Turquesa Vayuda ×3 Pedaço de Turquesa Vayuda
  • Núcleo de Marionete ×8 Núcleo de Marionete
  • Medula de Cristal ×30 Medula de Cristal
  • Néctar Brilhante ×18 Néctar Brilhante
Fase 5 100.000 mora
  • Pedaço de Turquesa Vayuda ×6 Pedaço de Turquesa Vayuda
  • Núcleo de Marionete ×12 Núcleo de Marionete
  • Medula de Cristal ×45 Medula de Cristal
  • Néctar Elemental ×12 Néctar Elemental
Fase 6 120.000 mora
  • Gema de Turquesa Vayuda ×6 Gema de Turquesa Vayuda
  • Núcleo de Marionete ×20 Núcleo de Marionete
  • Medula de Cristal ×60 Medula de Cristal
  • Néctar Elemental ×24 Néctar Elemental

Talentos

Ataque normal
Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban

Ataque Normal

Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado

Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.

Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Nível123456789101112131415
Dano do 1° Golpe72.2%78.1%84.0%92.4%98.3%105.0%114.2%123.5%132.7%142.8%154.4%167.9%181.5%195.1%209.9%
Dano do 2° Golpe71.4%77.2%83.0%91.3%97.1%103.8%112.9%122.0%131.1%141.1%152.5%165.9%179.4%192.8%207.4%
Dano do 3° Golpe43.4%+43.4%47.0%+47.0%50.5%+50.5%55.5%+55.5%59.1%+59.1%63.1%+63.1%68.7%+68.7%74.2%+74.2%79.8%+79.8%85.9%+85.9%92.8%+92.8%101.0%+101.0%109.1%+109.1%117.3%+117.3%126.2%+126.2%
Dano do 4° Golpe98.1%106.1%114.1%125.5%133.5%142.6%155.2%167.7%180.3%194.0%209.7%228.1%246.6%265.0%285.1%
Dano de Loop de Ataque Carregado62.5%67.6%72.7%80.0%85.1%90.9%98.9%106.9%114.9%123.6%133.6%145.4%157.2%168.9%181.7%
Dano Final de Ataque Carregado113.1%122.3%131.5%144.6%153.9%164.4%178.8%193.3%207.8%223.6%241.6%262.9%284.2%305.4%328.6%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda74.6%80.7%86.7%95.4%101.5%108.4%118.0%127.5%137.0%147.4%157.8%168.3%178.7%189.1%199.5%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149.1%/186.3%161.3%/201.5%173.4%/216.6%190.8%/238.3%202.9%/253.4%216.8%/270.8%235.9%/294.6%254.9%/318.4%274.0%/342.3%294.8%/368.2%315.6%/394.2%336.4%/420.2%357.3%/446.2%378.1%/472.2%398.9%/498.2%
Habilidade elemental
Arte Yoohoo: Ataque Fuuin

A técnica especial das Artes Ninja Yoohoo! Uma técnica veloz como um raio que circula por todo o campo!

Forma uma Roda Fuufuu e colide nos inimigos em alta velocidade, causando Dano Anemo. Quando a duração termina, lança um Chute da Roda Fuufuu, causando Dano Anemo em uma AdE.

Pressionar

Entra no estado da Roda Fuufuu, rebola para a frente em uma distância curta antes de usar o Chute da Roda Fuufuu.

Manter pressionado

Gira continuamente no estado da Roda Fuufuu, aumentando a resistência de Sayu à interrupção durante esse estado.

Durante este tempo, Sayu pode controlar a direção da Roda e pode usar a habilidade novamente para terminar seu estado de Roda e liberar uma versão mais forte do Chute da Roda Fuufuu. A versão dessa habilidade com Manter Pressionado pode desencadear uma Absorção Elemental.

Dura até 10s, ao final do efeito, a habilidade entrará em Recarga. Quanto maior o tempo sob o estado da Roda Fuufuu, maior será a Recarga.

Absorção Elemental

Se Sayu entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro durante seu estado de Roda, ela irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.

Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.

Sayu pode usar essa habilidade com seus olhos fechados. Esta técnica foi originalmente criada para escapar, mas agora que ela tem uma Visão, pode também servir para dificultar a vida dos seus inimigos enquanto ela usa a habilidade.

Nível123456789101112131415
Dano de Roda Fuufuu36.0%38.7%41.4%45.0%47.7%50.4%54.0%57.6%61.2%64.8%68.4%72.0%76.5%81.0%85.5%
Dano de Pressionar em Chute da Roda Fuufuu158.4%170.3%182.2%198.0%209.9%221.8%237.6%253.4%269.3%285.1%301.0%316.8%336.6%356.4%376.2%
Dano ao Manter Pressionado Chute da Roda Fuufuu217.6%233.9%250.2%272.0%288.3%304.6%326.4%348.2%369.9%391.7%413.4%435.2%462.4%489.6%516.8%
Dano Elemental Adicional da Roda Fuufuu16.8%18.1%19.3%21.0%22.3%23.5%25.2%26.9%28.6%30.2%31.9%33.6%35.7%37.8%39.9%
Dano Elemental Adicional ao Manter Pressionado da Roda Fuufuu76.2%81.9%87.6%95.2%100.9%106.6%114.2%121.9%129.5%137.1%144.7%152.3%161.8%171.4%180.9%
Duração Máxima por Manter Pressionado10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
Tempo de RecargaDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0sDe 6.0 até 11.0s
Explosão elemental
Arte Yoohoo: Agitação Mujina

Outra técnica muito especial das Artes Ninja Yoohoo! Ela invoca um par de mãos ajudantes para Sayu.

Inflige Dano Anemo aos inimigos ao redor e cura todos os personagens da equipe ao redor. A quantidade de Vida restaurada é baseada no ATQ de Sayu. A habilidade invoca então Daruma Muji-Muji.

Daruma Muji-Muji

Em intervalos específicos, Daruma irá tomar uma das muitas ações com base na situação ao seu redor:

·Se houver personagens ativos ao redor com mais de 70% de Vida, Daruma irá atacar um inimigo por perto infligindo Dano Anemo;

·Se houver personagens ativos por perto com 70% ou menos de Vida, Daruma irá curar o personagem ativo com menos porcentagem de Vida. Se não houver oponentes ao redor e os personagens tiverem mais de 70% de Vida, ele irá curar os personagens.

As pessoas que não entendem nada sobre ninjutsu adoram ver Sayu mostrando sua habilidade, e alguns tentaram aprender com ela. Mas Sayu apenas quer dormir e não ser incomodada.

Nível123456789101112131415
Dano de Ativação da Habilidade116.8%125.6%134.3%146.0%154.8%163.5%175.2%186.9%198.6%210.2%221.9%233.6%248.2%262.8%277.4%
Cura da Ativação da Habilidade92.2% ATQ+577.338899.1% ATQ+635.0807106.0% ATQ+697.63446115.2% ATQ+765122.1% ATQ+837.17737129.0% ATQ+914.16656138.2% ATQ+995.96765147.5% ATQ+1082.5804156.7% ATQ+1174.0051165.9% ATQ+1270.2417175.1% ATQ+1371.29184.3% ATQ+1477.1501195.8% ATQ+1587.8221207.4% ATQ+1703.3059218.9% ATQ+1823.6016
Dano de Daruma Muji-Muji52.0%55.9%59.8%65.0%68.9%72.8%78.0%83.2%88.4%93.6%98.8%104.0%110.5%117.0%123.5%
Cura de Daruma Muji-Muji79.9%ATQ+500.360385.9%ATQ+550.4032691.9%ATQ+604.616599.8%ATQ+663105.8%ATQ+725.5537111.8%ATQ+792.2777119.8%ATQ+863.17194127.8%ATQ+938.2364135.8%ATQ+1017.4711143.8%ATQ+1100.8761151.8%ATQ+1188.4513159.7%ATQ+1280.1968169.7%ATQ+1376.1125179.7%ATQ+1476.1985189.7%ATQ+1580.4547
Duração12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080808080808080808080808080

Talentos passivos

Alguém Mais Adequado

Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, enquanto ela estiver no campo de batalha, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 de Vida. Ela também curará um adicional de 1.2 de Vida para cada ponto de Proficiência Elemental que ela possuir.

Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2s.

Não Tem Trabalho Hoje!

O Daruma Muji-Muji invocado pela Arte Yoohoo: Agitação Mujina ganha os seguintes efeitos:

Quando um personagem é curado, outros personagens próximos a ele e em combate recuperam uma quantidade de Vida de 20% do que foi recuperado pelo primeiro personagem.

Aumenta a área de Danos durante o ataque contra inimigos.

Arte Yoohoo: Segredo da Dissimulação

Quando Sayu estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles.

Cheque a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.

Constelações

C1
Técnica de Multitarefa

O Daruma Muji-Muji criado por Arte Yoohoo: Agitação Mujina ignora os limites de Vida e pode simultaneamente atacar inimigos próximos e curar personagens.

C2
Fora do Meu Caminho!

Arte Yoohoo: Ataque Fuuin obtém os seguintes efeitos:

·Quando pressiona para lançar, o Dano causado por Chute da Roda Fuufuu aumenta 3.3%;

·A cada 0.5s no estado da Roda Fuufuu aumenta o Dano de Chute da Roda Fuufuu por 3.3%. O aumento máximo de Dano através deste método é 66%.

C3
Deixe para o Bunshin

Aumenta o nível da Arte Yoohoo: Agitação Mujina em 3 níveis.

O nível máximo de elevação é 15.

C4
Novo Método de Ser Preguiçosa

Sayu regenera 1.2 de Energia quando ela desencadeia uma reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar.

Este efeito ocorre uma vez a cada 2s.

C5
A Velocidade Vem Primeiro

Aumenta o nível da Arte Yoohoo: Ataque Fuuin em 3 níveis.

O nível máximo de elevação é 15.

C6
Só Mais Cinco Minutinhos

O Ataque e Recuperação de Daruma Muji-Muji criado por Arte Yoohoo: Agitação Mujina de Sayu agora beneficiam também de sua Proficiência Elemental. Cada ponto de Proficiência Elemental irá produzir os seguintes efeitos:

·Aumenta o dano causado pelos Ataques de Muji-Muji Daruma em 0.2% de ATQ. Um máximo de 400% de ATQ pode ser obtido através desse método;

·A quantidade de HP restaurada por Muji-Muji Daruma é aumentada em 3. Um máximo de 6000 HP pode ser restaurado dessa forma.