
Meilleur build de Nomade
Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.
Meilleur build de Nomade
DPS principal
DPS Anémo flottant dans les airs grâce à sa compétence élémentaire, attaquant avec des attaques normales renforcées. L'un des DPS catalyseurs les plus puissants.
Faruzan est le support conçu pour Wanderer — utilisez sa C6 si possible. Absorber du Pyro ou de l'Hydro avec la compétence de Wanderer active des bonus supplémentaires. Maintenez la lévitation active pour un DPS optimal.
Questions fréquentes sur Nomade
Quel est le meilleur build pour Nomade ?
Le meilleur build pour Nomade est en tant que DPS principal. DPS Anémo flottant dans les airs grâce à sa compétence élémentaire, attaquant avec des attaques normales renforcées. L'un des DPS catalyseurs les plus puissants.
Quels artéfacts utiliser avec Nomade ?
Le meilleur set d'artéfacts pour Nomade est 4× Chronique du pavillon du désert. Le set conçu pour Wanderer. Augmente les ATQ normales et la vitesse d'attaque. En alternative, 2× Ombre du chasseur vert + 2× Chronique du pavillon du désert fonctionne également très bien.
Quelle est la meilleure arme pour Nomade ?
La meilleure arme pour Nomade est Reminiscencia de Tulaytulah. Parmi les alternatives recommandées : Oración Perdida a los Vientos Sagrados, Pergamino Celestial, Axioma de la Kagura.
Comment jouer Nomade ?
Faruzan est le support conçu pour Wanderer — utilisez sa C6 si possible. Absorber du Pyro ou de l'Hydro avec la compétence de Wanderer active des bonus supplémentaires. Maintenez la lévitation active pour un DPS optimal.
Stats de base
| Niveau | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 791 | 26 | 47 |
| 20 | 2053 | 66 | 123 |
| 40 | 4018 | 130 | 240 |
| 60 | 6385 | 206 | 381 |
| 80 | 8612 | 278 | 514 |
| 90 | 9734 | 314 | 581 |
Matériaux d'ascension
×1 Pedacito de turquesa vayuda
×3 Champiñón rukkhashava
×3 Guardamano viejo
×3 Fragmento de turquesa vayuda
×2 Resorte perpetuo
×10 Champiñón rukkhashava
×15 Guardamano viejo
×6 Fragmento de turquesa vayuda
×4 Resorte perpetuo
×20 Champiñón rukkhashava
×12 Guardamano gemelo
×3 Trozo de turquesa vayuda
×8 Resorte perpetuo
×30 Champiñón rukkhashava
×18 Guardamano gemelo
×6 Trozo de turquesa vayuda
×12 Resorte perpetuo
×45 Champiñón rukkhashava
×12 Guardamano célebre
×6 Turquesa vayuda
×20 Resorte perpetuo
×60 Champiñón rukkhashava
×24 Guardamano célebre
Aptitudes
Ataque Normal
Libera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 68.7% | 74.3% | 79.9% | 87.9% | 93.5% | 99.9% | 108.7% | 117.5% | 126.2% | 135.8% | 145.4% | 155.0% | 164.6% | 174.2% | 183.8% |
| Daño de 2.º golpe | 65.0% | 70.3% | 75.6% | 83.2% | 88.5% | 94.5% | 102.8% | 111.1% | 119.4% | 128.5% | 137.6% | 146.7% | 155.7% | 164.8% | 173.9% |
| Daño de 3er golpe | 47.6%+47.6% | 51.5%+51.5% | 55.4%+55.4% | 60.9%+60.9% | 64.8%+64.8% | 69.3%+69.3% | 75.3%+75.3% | 81.4%+81.4% | 87.5%+87.5% | 94.2%+94.2% | 100.8%+100.8% | 107.5%+107.5% | 114.1%+114.1% | 120.8%+120.8% | 127.4%+127.4% |
| Daño de ATQ Cargado | 132.1% | 142.0% | 151.9% | 165.1% | 175.0% | 184.9% | 198.1% | 211.3% | 224.5% | 237.7% | 251.0% | 264.2% | 280.7% | 297.2% | 313.7% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.
Gracia del viento
El Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.
En el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:
Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.
Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.
Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.
Este estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.
El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 95.2% | 102.3% | 109.5% | 119.0% | 126.1% | 133.3% | 142.8% | 152.3% | 161.8% | 171.4% | 180.9% | 190.4% | 202.3% | 214.2% | 226.1% |
| Daño de Obliteración celeste | 133.0% Normal Attack DMG | 135.0% Normal Attack DMG | 136.9% Normal Attack DMG | 139.5% Normal Attack DMG | 141.5% Normal Attack DMG | 143.5% Normal Attack DMG | 146.0% Normal Attack DMG | 148.6% Normal Attack DMG | 151.2% Normal Attack DMG | 153.7% Normal Attack DMG | 156.3% Normal Attack DMG | 158.9% Normal Attack DMG | 161.4% Normal Attack DMG | 164.0% Normal Attack DMG | 166.6% Normal Attack DMG |
| Daño de Ráfaga celeste | 126.4% Charged Attack DMG | 128.0% Charged Attack DMG | 129.5% Charged Attack DMG | 131.6% Charged Attack DMG | 133.2% Charged Attack DMG | 134.8% Charged Attack DMG | 136.8% Charged Attack DMG | 138.9% Charged Attack DMG | 140.9% Charged Attack DMG | 143.0% Charged Attack DMG | 145.0% Charged Attack DMG | 147.1% Charged Attack DMG | 149.1% Charged Attack DMG | 151.2% Charged Attack DMG | 153.2% Charged Attack DMG |
| Persistencia celeste inicial | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| TdE | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.
Si se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.
Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 147.2%×5 | 158.2%×5 | 169.3%×5 | 184.0%×5 | 195.0%×5 | 206.1%×5 | 220.8%×5 | 235.5%×5 | 250.2%×5 | 265.0%×5 | 279.7%×5 | 294.4%×5 | 312.8%×5 | 331.2%×5 | 349.6%×5 |
| TdE | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talents passifs
Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:
Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.
Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.
Constellations
En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%.
Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.
En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento de ascensión “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo.
Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.
Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos:
En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.



