
Build de Zibai
L'Adepte cheval blanc des légendes de Liyue du nom de Zibai est le personnage le plus mystérieux des mythes locaux.
Meilleur build de Zibai
DPS principal
DPS Géo de Liyue qui renforce la Cristallisation lunaire. Sa stat secondaire de DGT CRIT et le bonus de DÉF de son arme signature rendent un build mixte ATQ/DÉF le plus efficace. La Refulgence de la Lune est spécifiquement conçue pour cette mécanique.
Zibai est l'Adepte Jument Blanche de Liyue, DPS Géo 5★ avec mécanique de Cristallisation lunaire. Build préliminaire — sera mis à jour quand la communauté confirmera le set d'artefacts du nouveau patch de Nod Krai.
Questions fréquentes sur Zibai
Quel est le meilleur build pour Zibai ?
Le meilleur build pour Zibai est en tant que DPS principal. DPS Géo de Liyue qui renforce la Cristallisation lunaire. Sa stat secondaire de DGT CRIT et le bonus de DÉF de son arme signature rendent un build mixte ATQ/DÉF le plus efficace. La Refulgence de la Lune est spécifiquement conçue pour cette mécanique.
Quels artéfacts utiliser avec Zibai ?
Le meilleur set d'artéfacts pour Zibai est 4× Coquille des rêves opulents. Meilleure option pour un DPS Géo évoluant avec la DÉF. Accumule des charges via les attaques hors champ ou la Compétence élémentaire. En alternative, 2× Pierre archaïque + 2× Coquille des rêves opulents fonctionne également très bien.
Quelle est la meilleure arme pour Zibai ?
La meilleure arme pour Zibai est Éclat lunaire luminescent. Parmi les alternatives recommandées : Coupeur de jade primordial, Uraku Misugiri, Chanson de patrouille de sommet, Lune ondulante de Futsu.
Comment jouer Zibai ?
Zibai est l'Adepte Jument Blanche de Liyue, DPS Géo 5★ avec mécanique de Cristallisation lunaire. Build préliminaire — sera mis à jour quand la communauté confirmera le set d'artefacts du nouveau patch de Nod Krai.
Stats de base
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 006 | 18 | 74 |
| 20 | 2 609 | 45 | 193 |
| 40 | 5 107 | 89 | 378 |
| 60 | 8 115 | 141 | 601 |
| 80 | 10 947 | 191 | 811 |
| 90 | 12 373 | 215 | 916 |
Matériaux d'ascension
×1 Éclat de topaze prithiva
×3 Lys verni
×3 Mandat en lambeaux
×3 Fragment de topaze prithiva
×2 Reste flétri de l'aile du cauchemar
×10 Lys verni
×15 Mandat en lambeaux
×6 Fragment de topaze prithiva
×4 Reste flétri de l'aile du cauchemar
×20 Lys verni
×12 Mandat immaculé
×3 Morceau de topaze prithiva
×8 Reste flétri de l'aile du cauchemar
×30 Lys verni
×18 Mandat immaculé
×6 Morceau de topaze prithiva
×12 Reste flétri de l'aile du cauchemar
×45 Lys verni
×12 Mandat gelé
×6 Pierre de topaze prithiva
×20 Reste flétri de l'aile du cauchemar
×60 Lys verni
×24 Mandat gelé
Aptitudes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 50.6% | 54.7% | 58.8% | 64.7% | 68.8% | 73.5% | 79.9% | 86.4% | 92.9% | 99.9% | 107.0% | 114.0% | 121.1% | 128.1% | 135.2% |
| DGT 2e coup | 46.6% | 50.3% | 54.1% | 59.5% | 63.3% | 67.7% | 73.6% | 79.6% | 85.5% | 92.0% | 98.5% | 105.0% | 111.5% | 118.0% | 124.5% |
| DGT 3e coup | 30.9%+30.9% | 33.4%+33.4% | 35.9%+35.9% | 39.5%+39.5% | 42.0%+42.0% | 44.9%+44.9% | 48.8%+48.8% | 52.8%+52.8% | 56.7%+56.7% | 61.1%+61.1% | 65.4%+65.4% | 69.7%+69.7% | 74.0%+74.0% | 78.3%+78.3% | 82.6%+82.6% |
| DGT 4e coup | 77.9% | 84.2% | 90.6% | 99.6% | 106.0% | 113.2% | 123.2% | 133.1% | 143.1% | 154.0% | 164.8% | 175.7% | 186.6% | 197.5% | 208.3% |
| DGT attaque chargée | 73.7%+73.7% | 79.7%+79.7% | 85.7%+85.7% | 94.2%+94.2% | 100.2%+100.2% | 107.1%+107.1% | 116.5%+116.5% | 125.9%+125.9% | 135.3%+135.3% | 145.6%+145.6% | 155.9%+155.9% | 166.2%+166.2% | 176.4%+176.4% | 186.7%+186.7% | 197.0%+197.0% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts | 20.0 pts |
| DGT durant la chute | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DGT chute basse/élevée | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Invoquant une ombre de ses anciens pouvoirs, Zibai passe en mode Déphasage lunaire.
Dans ce mode, les attaques normales et chargées de Zibai sont converties pour infliger des DGT Géo ne pouvant pas être enchantés et Zibai peut accumuler du rayonnage de déphasage spécial via diverses méthodes, rayonnage que Zibai peut consommer pour déclencher une compétence élémentaire spéciale, Foulée de destrier spirituel.
Signelune « Lueur ascendante »
Lorsque Zibai effectue une attaque normale pendant son déphasage lunaire, le 4e coup inflige une fois supplémentaire des DGT Géo, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup (déphasage lunaire) | 56.6% DÉF | 60.8% DÉF | 65.1% DÉF | 70.7% DÉF | 75.0% DÉF | 79.2% DÉF | 84.9% DÉF | 90.5% DÉF | 96.2% DÉF | 101.8% DÉF | 107.5% DÉF | 113.2% DÉF | 120.2% DÉF | 127.3% DÉF | 134.4% DÉF |
| DGT 2e coup (déphasage lunaire) | 52.1% DÉF | 56.0% DÉF | 59.9% DÉF | 65.1% DÉF | 69.0% DÉF | 72.9% DÉF | 78.2% DÉF | 83.4% DÉF | 88.6% DÉF | 93.8% DÉF | 99.0% DÉF | 104.2% DÉF | 110.7% DÉF | 117.2% DÉF | 123.7% DÉF |
| DGT 3e coup (déphasage lunaire) | 34.6%+34.6% DÉF | 37.2%+37.2% DÉF | 39.8%+39.8% DÉF | 43.2%+43.2% DÉF | 45.8%+45.8% DÉF | 48.4%+48.4% DÉF | 51.9%+51.9% DÉF | 55.3%+55.3% DÉF | 58.8%+58.8% DÉF | 62.2%+62.2% DÉF | 65.7%+65.7% DÉF | 69.1%+69.1% DÉF | 73.5%+73.5% DÉF | 77.8%+77.8% DÉF | 82.1%+82.1% DÉF |
| DGT 4e coup (déphasage lunaire) | 87.2% DÉF | 93.7% DÉF | 100.3% DÉF | 109.0% DÉF | 115.5% DÉF | 122.1% DÉF | 130.8% DÉF | 139.5% DÉF | 148.2% DÉF | 156.9% DÉF | 165.6% DÉF | 174.4% DÉF | 185.3% DÉF | 196.2% DÉF | 207.0% DÉF |
| DGT attaque chargée (déphasage lunaire) | 66.0%+66.0% DÉF | 70.9%+70.9% DÉF | 75.8%+75.8% DÉF | 82.4%+82.4% DÉF | 87.4%+87.4% DÉF | 92.3%+92.3% DÉF | 98.9%+98.9% DÉF | 105.5%+105.5% DÉF | 112.1%+112.1% DÉF | 118.7%+118.7% DÉF | 125.3%+125.3% DÉF | 131.9%+131.9% DÉF | 140.1%+140.1% DÉF | 148.4%+148.4% DÉF | 156.6%+156.6% DÉF |
| DGT 1er coup (foulée de destrier spirituel) | 172.5% DÉF | 185.5% DÉF | 198.4% DÉF | 215.7% DÉF | 228.6% DÉF | 241.5% DÉF | 258.8% DÉF | 276.0% DÉF | 293.3% DÉF | 310.6% DÉF | 327.8% DÉF | 345.1% DÉF | 366.6% DÉF | 388.2% DÉF | 409.8% DÉF |
| DGT 2e coup (foulée de destrier spirituel) | 141.0% DÉF | 151.5% DÉF | 162.1% DÉF | 176.2% DÉF | 186.8% DÉF | 197.4% DÉF | 211.5% DÉF | 225.5% DÉF | 239.6% DÉF | 253.7% DÉF | 267.8% DÉF | 281.9% DÉF | 299.6% DÉF | 317.2% DÉF | 334.8% DÉF |
| DGT bonus 4e coup (déphasage lunaire) | 29.5% DÉF | 31.7% DÉF | 33.9% DÉF | 36.8% DÉF | 39.0% DÉF | 41.2% DÉF | 44.2% DÉF | 47.1% DÉF | 50.1% DÉF | 53.0% DÉF | 56.0% DÉF | 58.9% DÉF | 62.6% DÉF | 66.3% DÉF | 70.0% DÉF |
| Durée de déphasage lunaire | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Temps de recharge | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s |
Zibai utilise sa canopée de jade, infligeant deux fois des DGT Géo, les DGT de la seconde fois étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocristallisation.
Si Zibai est en déphasage lunaire lors de l'utilisation, la durée de ce déphasage est prolongée de 1,7 s.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 127.0% DÉF | 136.5% DÉF | 146.0% DÉF | 158.7% DÉF | 168.2% DÉF | 177.7% DÉF | 190.4% DÉF | 203.1% DÉF | 215.8% DÉF | 228.5% DÉF | 241.2% DÉF | 253.9% DÉF | 269.8% DÉF | 285.7% DÉF | 301.5% DÉF |
| DGT 2e coup | 177.7% DÉF | 191.1% DÉF | 204.4% DÉF | 222.2% DÉF | 235.5% DÉF | 248.8% DÉF | 266.6% DÉF | 284.4% DÉF | 302.2% DÉF | 319.9% DÉF | 337.7% DÉF | 355.5% DÉF | 377.7% DÉF | 399.9% DÉF | 422.1% DÉF |
| Temps de recharge | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talents passifs
En utilisant sa compétence élémentaire Ciel et terre manifestés ou si un personnage de l'équipe à proximité déclenche son harmonie de voile lunaire, Zibai obtient l'effet Descente sélénique pendant 4 s : augmente les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel d'une valeur équivalant à 60 % de sa DÉF.
La DÉF de Zibai augmente de 15 % pour chaque autre personnage Géo dans l'équipe, et sa maîtrise élémentaire augmente de 60 pts pour chaque autre personnage Hydro dans l'équipe.
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Cristallisation Hydro, elle est convertie en réaction de Sélénocristallisation, dont les DGT de base augmentent selon la DÉF de Zibai : chaque tranche de 100 pts de DÉF augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.
De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Zibai fait partie de l'équipe.
La nuit (18 h 00 - 06 h 00), Zibai récupère 1 pt d'énergie élémentaire toutes les 2 secondes en dehors des combats.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Constellations
Après avoir utilisé la compétence élémentaire Ciel et terre manifestés, Zibai obtient immédiatement 100 pts de rayonnage de déphasage et la quantité de foulées de destrier spirituel qu'elle peut utiliser pendant son déphasage lunaire passe à 5.
De plus, chaque fois qu'elle passe en déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation du 2e coup de sa première foulée de destrier spirituel augmentent de 220 %.
Pendant son déphasage lunaire, les DGT de réaction de Sélénocristallisation de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 30 %.
Signelune « Lueur ascendante » : l'effet de l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » est renforcé : les DGT infligés par le 2e coup de ses foulées de destrier spirituel augmentent davantage d'une valeur équivalant à 550 % de la DÉF de Zibai, l'aptitude d'élévation « L'Adepte de la lune arrive » devant déjà être débloquée.
Niveau d'aptitude Ciel et terre manifestés +3.
Niveau max : 15Pendant son déphasage lunaire, la séquence de l'attaque normale de Zibai ne se réinitialise pas, et Zibai obtient l'effet Splendeur lunaire dispersée lorsque sa foulée de destrier spirituel touche un ennemi : la prochaine fois qu'elle effectue une attaque normale, l'attaque supplémentaire du 4e coup inflige des DGT de réaction de Sélénocristallisation d'une valeur équivalant à 250 % des DGT d'origine.
Niveau d'aptitude Éminence de trisphère +3.
Niveau max : 15Pendant son déphasage lunaire, le taux d'accumulation de rayonnage de déphasage de Zibai augmente de 50 %.
De plus, sa foulée de destrier spirituel est convertie pour consommer tout son rayonnage de déphasage : chaque point de rayonnage consommé au-delà de 70 pts permet aux DGT de cette foulée de destrier spirituel et aux DGT de réaction de Sélénocristallisation de Zibai des 3 prochaines secondes de bénéficier d'une élévation de 1,6 %, cet effet ne se cumulant pas.





