Furina
★★★★★

Meilleur build de Furina

Epee Taux CRIT

El foco de atención absoluto del escenario durante los juicios, hasta que la obra termina y el público rompe a aplaudir.

Meilleur build de Furina

Support / Amplificateur de dégâts

Support Hydro amplifiant les dégâts de toute l'équipe en fonction des variations de PV. L'un des meilleurs supports du jeu. Son déchaînement soigne l'équipe.

Meilleurs artéfacts pour Furina
Meilleur choix 4× Troupe dorée
Meilleur set pour Furina DPS/support. Maximise les dégâts de ses petits compagnons.
2× Noblesse Oblige + 2× Éclat de Vourukasha
Combinaison défensive/support si vous n'avez pas le set optimal.
4× Emblème du destin brisé
Alternative universelle avec une bonne Recharge d'énergie.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier Recharge d'énergie / PV%
Coupe PV% / Bonus de DGT Hydro
Diadème Taux CRIT / DGT CRIT / Bonus de soins
Priorité des substats
1. Recharge d'énergie (160%+)2. PV%3. Taux CRIT4. DGT CRIT5. PV fixes
Conseils

Furina amplifie les dégâts de l'équipe quand les PV varient (hausse ou baisse). Son déchaînement soigne — utilisez-le pour recharger le buff. Visez 160-180 % de Recharge d'énergie.

Meilleures équipes avec Furina
Furina support universel
neuvillettefurinakaedehara kazuhabaizhu

Furina amplifie massivement les dégâts de Neuvillette.

Furina avec Hu Tao
hu taofurinayelanzhongli

Furina amplifie les Vaporisations. Hu Tao perd des PV, activant le passif de Furina.

Questions fréquentes sur Furina

Quel est le meilleur build pour Furina ?

Le meilleur build pour Furina est en tant que Support / Amplificateur de dégâts. Support Hydro amplifiant les dégâts de toute l'équipe en fonction des variations de PV. L'un des meilleurs supports du jeu. Son déchaînement soigne l'équipe.

Quels artéfacts utiliser avec Furina ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Furina est 4× Troupe dorée. Meilleur set pour Furina DPS/support. Maximise les dégâts de ses petits compagnons. En alternative, 2× Noblesse Oblige + 2× Éclat de Vourukasha fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Furina ?

La meilleure arme pour Furina est Fulgor de las Aguas Calmas. Parmi les alternatives recommandées : Llave de la Coronación, Espada de Favonius, Espada de Sacrificio, Luz Lunar de Xifos.

Comment jouer Furina ?

Furina amplifie les dégâts de l'équipe quand les PV varient (hausse ou baisse). Son déchaînement soigne — utilisez-le pour recharger le buff. Visez 160-180 % de Recharge d'énergie.

Stats de base

NiveauHPATKDEF
111921954
20309149140
40605096275
609615153437
8012.970207589
9014.660234666

Matériaux d'ascension

Phase 1 20.000 mora
  • Pedacito de lazurita varunada ×1 Pedacito de lazurita varunada
  • Lirio lumilago ×3 Lirio lumilago
  • Néctar de Megaflora ×3 Néctar de Megaflora
Phase 2 40.000 mora
  • Fragmento de lazurita varunada ×3 Fragmento de lazurita varunada
  • Agua intrascendible ×2 Agua intrascendible
  • Lirio lumilago ×10 Lirio lumilago
  • Néctar de Megaflora ×15 Néctar de Megaflora
Phase 3 60.000 mora
  • Fragmento de lazurita varunada ×6 Fragmento de lazurita varunada
  • Agua intrascendible ×4 Agua intrascendible
  • Lirio lumilago ×20 Lirio lumilago
  • Néctar brillante ×12 Néctar brillante
Phase 4 80.000 mora
  • Trozo de lazurita varunada ×3 Trozo de lazurita varunada
  • Agua intrascendible ×8 Agua intrascendible
  • Lirio lumilago ×30 Lirio lumilago
  • Néctar brillante ×18 Néctar brillante
Phase 5 100.000 mora
  • Trozo de lazurita varunada ×6 Trozo de lazurita varunada
  • Agua intrascendible ×12 Agua intrascendible
  • Lirio lumilago ×45 Lirio lumilago
  • Néctar energético ×12 Néctar energético
Phase 6 120.000 mora
  • Lazurita varunada ×6 Lazurita varunada
  • Agua intrascendible ×20 Agua intrascendible
  • Lirio lumilago ×60 Lirio lumilago
  • Néctar energético ×24 Néctar energético

Aptitudes

Attaque normale
Convite de la solista

Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

Arjé: sacralidad y secularidad

Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.

Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe48.4%52.3%56.3%61.9%65.8%70.3%76.5%82.7%88.9%95.6%102.4%109.2%115.9%122.7%129.4%
Daño de 2.º golpe43.7%47.3%50.8%55.9%59.5%63.6%69.2%74.7%80.3%86.4%92.5%98.6%104.7%110.8%117.0%
Daño de 3er golpe55.1%59.6%64.1%70.5%75.0%80.1%87.2%94.2%101.3%109.0%116.6%124.3%132.0%139.7%147.4%
Daño de 4.º golpe73.3%79.3%85.2%93.8%99.7%106.5%115.9%125.3%134.7%144.9%155.1%165.3%175.6%185.8%196.0%
Daño de ATQ Cargado74.2%80.3%86.3%94.9%101.0%107.9%117.4%126.9%136.4%146.7%157.1%167.4%177.8%188.1%198.5%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente9.5%10.2%11.0%12.1%12.9%13.8%15.0%16.2%17.4%18.7%20.0%21.3%22.7%24.0%25.3%
Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s6s/6s
Compétence élémentaire
Salón Solitaire

Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.

Ousía

Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.

Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.

Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.

Pneuma

Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.

Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.

Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.

Nivel123456789101112131415
Daño de burbujas ousía7.9% Max HP8.5% Max HP9.0% Max HP9.8% Max HP10.4% Max HP11.0% Max HP11.8% Max HP12.6% Max HP13.4% Max HP14.2% Max HP14.9% Max HP15.7% Max HP16.7% Max HP17.7% Max HP18.7% Max HP
Duración30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s
Daño del Gentilhombre Usher5.96% Max HP6.41% Max HP6.85% Max HP7.45% Max HP7.90% Max HP8.34% Max HP8.94% Max HP9.54% Max HP10.13% Max HP10.73% Max HP11.32% Max HP11.92% Max HP12.67% Max HP13.41% Max HP14.16% Max HP
Daño de Madame Chevalmarine3.23% Max HP3.47% Max HP3.72% Max HP4.04% Max HP4.28% Max HP4.52% Max HP4.85% Max HP5.17% Max HP5.49% Max HP5.82% Max HP6.14% Max HP6.46% Max HP6.87% Max HP7.27% Max HP7.68% Max HP
Daño de Mademoiselle Crabaletta8.29% Max HP8.91% Max HP9.53% Max HP10.36% Max HP10.98% Max HP11.60% Max HP12.43% Max HP13.26% Max HP14.09% Max HP14.92% Max HP15.75% Max HP16.58% Max HP17.61% Max HP18.65% Max HP19.68% Max HP
Consumo de Vida del Gentilhombre Usher2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP2.4% Max HP
Consumo de Vida de Madame Chevalmarine1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP1.6% Max HP
Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP3.6% Max HP
Curación del juglar de las aguas4.80% Max HP+462.22535.16% Max HP+508.454255.52% Max HP+558.535646.00% Max HP+612.46946.36% Max HP+670.25566.72% Max HP+731.89427.20% Max HP+797.38527.68% Max HP+866.728648.16% Max HP+939.92458.64% Max HP+1016.97289.12% Max HP+1097.87349.60% Max HP+1182.626510.20% Max HP+1271.23210.80% Max HP+1363.6911.40% Max HP+1460.0002
TdE20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s
Déchaînement élémentaire
¡Que el mundo entero festeje!

Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.

Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.

Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad11.4% Max HP12.3% Max HP13.1% Max HP14.3% Max HP15.1% Max HP16.0% Max HP17.1% Max HP18.3% Max HP19.4% Max HP20.5% Max HP21.7% Max HP22.8% Max HP24.2% Max HP25.7% Max HP27.1% Max HP
Duración18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Máx. de algarabía300300300300300300300300300300300300300300300
Aumento de daño por conversión de algarabía0.07%0.09%0.11%0.13%0.15%0.17%0.19%0.21%0.23%0.25%0.27%0.29%0.31%0.33%0.35%
Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía0.01%0.02%0.03%0.04%0.05%0.06%0.07%0.08%0.09%0.10%0.11%0.12%0.13%0.14%0.15%
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Talents passifs

Vals irrefrenable

Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.

Confesión inaudible

Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:

El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.

El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.

El mar es mi escenario

Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

Constellations

C1
El amor es como un pájaro rebelde

Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150 pts. de algarabía.

Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100 pts.

C2
Una mujer cambiante como el agua

Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.

C3
Escondo secretos que nadie conoce

Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Vive el infierno y apreciarás la vida

Furina obtiene 4 pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.

C5
Ahora sé su nombre, y es...

Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor!

Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.

Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.

Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía

Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.

Arjé: pneuma

El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.