
Diluc
Il magnate di un impero vinicolo a Mondstadt, in possesso di ricchezza, reputazione e capacità senza eguali.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1011 | 26 | 61 |
| 20 | 2621 | 68 | 158 |
| 40 | 5131 | 132 | 310 |
| 60 | 8154 | 210 | 492 |
| 80 | 10.999 | 284 | 664 |
| 90 | 12.432 | 321 | 751 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia d'agata Agnidus
×3 Lampadulina
×3 Emblema della recluta
×3 Frammento d'agata Agnidus
×2 Seme del fuoco eterno
×10 Lampadulina
×15 Emblema della recluta
×6 Frammento d'agata Agnidus
×4 Seme del fuoco eterno
×20 Lampadulina
×12 Emblema del sergente
×3 Pezzo d'agata Agnidus
×8 Seme del fuoco eterno
×30 Lampadulina
×18 Emblema del sergente
×6 Pezzo d'agata Agnidus
×12 Seme del fuoco eterno
×45 Lampadulina
×12 Emblema del tenente
×6 Gemma d'agata Agnidus
×20 Seme del fuoco eterno
×60 Lampadulina
×24 Emblema del tenente
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 89.7% | 97.0% | 104.3% | 114.7% | 122.0% | 130.4% | 141.8% | 153.3% | 164.8% | 177.3% | 191.7% | 208.5% | 225.4% | 242.2% | 260.6% |
| DAN da 2º colpo | 87.6% | 94.8% | 101.9% | 112.1% | 119.2% | 127.4% | 138.6% | 149.8% | 161.0% | 173.2% | 187.2% | 203.7% | 220.2% | 236.7% | 254.6% |
| DAN da 3º colpo | 98.8% | 106.9% | 114.9% | 126.4% | 134.4% | 143.6% | 156.3% | 168.9% | 181.5% | 195.3% | 211.1% | 229.7% | 248.3% | 266.9% | 287.1% |
| DAN da 4º colpo | 134.0% | 144.9% | 155.8% | 171.4% | 182.3% | 194.8% | 211.9% | 229.0% | 246.2% | 264.9% | 286.3% | 311.5% | 336.7% | 361.9% | 389.3% |
| DAN da ATT caricato ciclico | 68.8% | 74.4% | 80.0% | 88.0% | 93.6% | 100.0% | 108.8% | 117.6% | 126.4% | 136.0% | 147.0% | 159.9% | 172.9% | 185.8% | 199.9% |
| DAN da ATT caricato finali | 124.7% | 134.8% | 145.0% | 159.5% | 169.6% | 181.3% | 197.2% | 213.2% | 229.1% | 246.5% | 266.4% | 289.9% | 313.3% | 336.8% | 362.4% |
| Costo vigore ATT caricato | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Durata max | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s |
| DAN da ATT in picchiata | 89.5% | 96.8% | 104.1% | 114.5% | 121.8% | 130.1% | 141.5% | 153.0% | 164.4% | 176.9% | 189.4% | 201.9% | 214.4% | 226.9% | 239.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 179.0%/223.5% | 193.5%/241.7% | 208.1%/259.9% | 228.9%/285.9% | 243.5%/304.1% | 260.1%/324.9% | 283.0%/353.5% | 305.9%/382.1% | 328.8%/410.7% | 353.8%/441.9% | 378.8%/473.1% | 403.7%/504.3% | 428.7%/535.5% | 453.7%/566.7% | 478.6%/597.9% |
Sferra un colpo in avanti che infligge DAN da Pyro.
Quest'abilità si può usare per 3 volte consecutive. Il TdR si attiva se non viene usata di nuovo entro breve tempo.
I fendenti rappresentano i valori cari a Diluc: uno per la giustizia, uno per il coraggio e uno per il senso del dovere.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 94.4% | 101.5% | 108.6% | 118.0% | 125.1% | 132.2% | 141.6% | 151.0% | 160.5% | 169.9% | 179.4% | 188.8% | 200.6% | 212.4% | 224.2% |
| DAN da 2º colpo | 97.6% | 104.9% | 112.2% | 122.0% | 129.3% | 136.6% | 146.4% | 156.2% | 165.9% | 175.7% | 185.4% | 195.2% | 207.4% | 219.6% | 231.8% |
| DAN da 3º colpo | 128.8% | 138.5% | 148.1% | 161.0% | 170.7% | 180.3% | 193.2% | 206.1% | 219.0% | 231.8% | 244.7% | 257.6% | 273.7% | 289.8% | 305.9% |
| TdR | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s |
Rilascia intense fiammate che respingono gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro. Le fiamme poi convergono nell'arma, evocando una fenice che vola in avanti e infligge ingenti DAN da Pyro a tutti gli avversari sulla sua traiettoria. La fenice esplode dopo aver raggiunto la sua destinazione, infliggendo una grande quantità di DAN da Pyro ad area.
Le violente fiamme che escono dalla sua lama fanno sì che sia infusa di Pyro.
L'unica ragione valida per camminare nell'oscurità è illuminarla. Osserva: quella luce fuggevole nella notte scura è messaggera dell'alba imminente.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da fendente | 204.0% | 219.3% | 234.6% | 255.0% | 270.3% | 285.6% | 306.0% | 326.4% | 346.8% | 367.2% | 387.6% | 408.0% | 433.5% | 459.0% | 484.5% |
| DAN nel tempo | 60.0% | 64.5% | 69.0% | 75.0% | 79.5% | 84.0% | 90.0% | 96.0% | 102.0% | 108.0% | 114.0% | 120.0% | 127.5% | 135.0% | 142.5% |
| DAN da esplosione | 204.0% | 219.3% | 234.6% | 255.0% | 270.3% | 285.6% | 306.0% | 326.4% | 346.8% | 367.2% | 387.6% | 408.0% | 433.5% | 459.0% | 484.5% |
| TdR | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s |
| Durata infusione | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s | 8.0 s |
| Costo energia | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Talenti passivi
Il costo di vigore dell'attacco caricato di Diluc diminuisce di un 50% e la sua durata aumenta di 3 s.
L'infusione di Pyro conferita da Alba dura 4 s in più. Inoltre, Diluc acquisisce un 20% di bonus DAN da Pyro per tutta la durata dell'effetto.
Restituisce un 15% del materiale usato quando forgi armi di tipo Claymore.
Costellazioni
Diluc infligge un 15% di DAN extra agli avversari i cui PS sono superiori a un 50%.
Quando Diluc subisce DAN, il suo ATT e la sua VEL d'ATT aumentano rispettivamente di un 10% e di un 5% per 10 s.
È cumulabile fino a 3 volte e si può verificare una sola volta ogni 1,5 s.
Aumenta di 3 il livello di Assalto fiammante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Usando Assalto fiammante a tempo, i danni inflitti aumenteranno notevolmente.
2 s dopo aver usato Assalto fiammante, la prossima volta che lo utilizzi nella combo infligge il 40% di DAN aggiuntivi. Questo effetto dura per 2 s.
Aumenta di 3 il livello di Alba.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Dopo aver usato Assalto fiammante, i DAN e la VEL d'ATT dei 2 attacchi normali successivi nei prossimi 6 s aumentano di un 30%.
Inoltre, Assalto fiammante non interromperà la combo d'attacco normale.