Diluc
★★★★★

Diluc

Mandoble Prob. CRIT

El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.

Stats base

NivelHPATQDEF
110112661
20262168158
405131132310
608154210492
8010.999284664
9012.432321751

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de ágata agnidus ×1 Pedacito de ágata agnidus
  • Lucetta ×3 Lucetta
  • Insignia del recluta ×3 Insignia del recluta
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de ágata agnidus ×3 Fragmento de ágata agnidus
  • Semilla de fuego eterno ×2 Semilla de fuego eterno
  • Lucetta ×10 Lucetta
  • Insignia del recluta ×15 Insignia del recluta
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de ágata agnidus ×6 Fragmento de ágata agnidus
  • Semilla de fuego eterno ×4 Semilla de fuego eterno
  • Lucetta ×20 Lucetta
  • Insignia del sargento ×12 Insignia del sargento
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de ágata agnidus ×3 Trozo de ágata agnidus
  • Semilla de fuego eterno ×8 Semilla de fuego eterno
  • Lucetta ×30 Lucetta
  • Insignia del sargento ×18 Insignia del sargento
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de ágata agnidus ×6 Trozo de ágata agnidus
  • Semilla de fuego eterno ×12 Semilla de fuego eterno
  • Lucetta ×45 Lucetta
  • Insignia del oficial ×12 Insignia del oficial
Fase 6 120.000 mora
  • Ágata agnidus ×6 Ágata agnidus
  • Semilla de fuego eterno ×20 Semilla de fuego eterno
  • Lucetta ×60 Lucetta
  • Insignia del oficial ×24 Insignia del oficial

Habilidades

Ataque Normal
Espada templada

Ataque NormalRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.Ataque CargadoConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.Ataque DescendenteSe lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
1er Golpe89.7%97.0%104.3%114.7%122.0%130.4%141.8%153.3%164.8%177.3%191.7%208.5%225.4%242.2%260.6%
2º Golpe87.6%94.8%101.9%112.1%119.2%127.4%138.6%149.8%161.0%173.2%187.2%203.7%220.2%236.7%254.6%
3er Golpe98.8%106.9%114.9%126.4%134.4%143.6%156.3%168.9%181.5%195.3%211.1%229.7%248.3%266.9%287.1%
4º Golpe134.0%144.9%155.8%171.4%182.3%194.8%211.9%229.0%246.2%264.9%286.3%311.5%336.7%361.9%389.3%
Charged Attack Cyclic DMG68.8%74.4%80.0%88.0%93.6%100.0%108.8%117.6%126.4%136.0%147.0%159.9%172.9%185.8%199.9%
Charged Attack Final DMG124.7%134.8%145.0%159.5%169.6%181.3%197.2%213.2%229.1%246.5%266.4%289.9%313.3%336.8%362.4%
Coste de Aguante (Cargado)40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s
Duración Máx.5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s5.0s
ATQ Descendente89.5%96.8%104.1%114.5%121.8%130.1%141.5%153.0%164.4%176.9%189.4%201.9%214.4%226.9%239.4%
Desc. Bajo/Alto179.0%/223.5%193.5%/241.7%208.1%/259.9%228.9%/285.9%243.5%/304.1%260.1%/324.9%283.0%/353.5%305.9%/382.1%328.8%/410.7%353.8%/441.9%378.8%/473.1%403.7%/504.3%428.7%/535.5%453.7%/566.7%478.6%/597.9%
Habilidad Elemental
Filo ardiente

Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.

Nivel123456789101112131415
1er Golpe94.4%101.5%108.6%118.0%125.1%132.2%141.6%151.0%160.5%169.9%179.4%188.8%200.6%212.4%224.2%
2º Golpe97.6%104.9%112.2%122.0%129.3%136.6%146.4%156.2%165.9%175.7%185.4%195.2%207.4%219.6%231.8%
3er Golpe128.8%138.5%148.1%161.0%170.7%180.3%193.2%206.1%219.0%231.8%244.7%257.6%273.7%289.8%305.9%
TdE10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
Explosión Elemental
Amanecer

Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.

Nivel123456789101112131415
Slashing DMG204.0%219.3%234.6%255.0%270.3%285.6%306.0%326.4%346.8%367.2%387.6%408.0%433.5%459.0%484.5%
DoT60.0%64.5%69.0%75.0%79.5%84.0%90.0%96.0%102.0%108.0%114.0%120.0%127.5%135.0%142.5%
Explosion DMG204.0%219.3%234.6%255.0%270.3%285.6%306.0%326.4%346.8%367.2%387.6%408.0%433.5%459.0%484.5%
TdE12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s
Infusion Duration8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s8.0s
Coste de Energía404040404040404040404040404040

Talentos pasivos

Implacable

Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.

Bendición del fénix

El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.

Tradición del Caballero del Amanecer

Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.

Constelaciones

C1
Condena

Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.

C2
Ardor incesante

Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s.Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.

C3
Fuego y acero

Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3.Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Flujo llameante

Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido.2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.

C5
Fénix, heraldo del amanecer

Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3.Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Espada llameante, némesis de la oscuridad

Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s.Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.