
Melhor build de Alhaitham
El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.
Melhor build de Alhaitham
DPS principal
DPS de Dendro que gera Espelhos de Tinta com a habilidade e ataques. Cada espelho adiciona dano Dendro aos ataques normais. O melhor DPS Dendro on-field do jogo.
Alhaitham sempre precisa de um suporte Dendro (Nahida ideal) para reações. O dano vem dos Espelhos de Tinta — mantenha 3 ativos sempre. Se Nahida já usa 4× Memórias, Alhaitham usa 4× Sonhos para mais dano pessoal.
Perguntas frequentes sobre Alhaitham
Qual é a melhor build para Alhaitham?
A melhor build para Alhaitham é como DPS principal. DPS de Dendro que gera Espelhos de Tinta com a habilidade e ataques. Cada espelho adiciona dano Dendro aos ataques normais. O melhor DPS Dendro on-field do jogo.
Quais artefatos usar com Alhaitham?
O melhor set de artefatos para Alhaitham é 4× Memórias da Floresta Profunda. Se ninguém mais usar. Reduz a RES Dendro — essencial em equipes Dendro. Como alternativa, 4× Sonhos Dourados também funciona bem.
Qual é a melhor arma para Alhaitham?
A melhor arma para Alhaitham é Clorofilo Refulgente. Alternativas recomendadas incluem: Cortador de Jade Primordial, Reflejo de las Tinieblas, Luna Ondulante de Futsu, Espina de Hierro.
Como jogar com Alhaitham?
Alhaitham sempre precisa de um suporte Dendro (Nahida ideal) para reações. O dano vem dos Espelhos de Tinta — mantenha 3 ativos sempre. Se Nahida já usa 4× Memórias, Alhaitham usa 4× Sonhos para mais dano pessoal.
Atributos base
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1039 | 24 | 61 |
| 20 | 2695 | 63 | 158 |
| 40 | 5276 | 124 | 309 |
| 60 | 8385 | 197 | 491 |
| 80 | 11.310 | 265 | 662 |
| 90 | 12.784 | 300 | 749 |
Materiais de ascensão
×1 Pedacito de esmeralda nagadus
×3 Crisálida arenosa
×3 Satén rojo descolorido
×3 Fragmento de esmeralda nagadus
×2 Pseudoestambre
×10 Crisálida arenosa
×15 Satén rojo descolorido
×6 Fragmento de esmeralda nagadus
×4 Pseudoestambre
×20 Crisálida arenosa
×12 Seda roja bordada
×3 Trozo de esmeralda nagadus
×8 Pseudoestambre
×30 Crisálida arenosa
×18 Seda roja bordada
×6 Trozo de esmeralda nagadus
×12 Pseudoestambre
×45 Crisálida arenosa
×12 Brocado rojo lujoso
×6 Esmeralda nagadus
×20 Pseudoestambre
×60 Crisálida arenosa
×24 Brocado rojo lujoso
Talentos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 49.5% | 53.6% | 57.6% | 63.3% | 67.4% | 72.0% | 78.3% | 84.7% | 91.0% | 97.9% | 104.8% | 111.7% | 118.6% | 125.5% | 132.5% |
| Daño de 2.º golpe | 50.7% | 54.9% | 59.0% | 64.9% | 69.0% | 73.8% | 80.3% | 86.7% | 93.2% | 100.3% | 107.4% | 114.5% | 121.6% | 128.6% | 135.7% |
| Daño de 3er golpe | 34.2%+34.2% | 37.0%+37.0% | 39.7%+39.7% | 43.7%+43.7% | 46.5%+46.5% | 49.7%+49.7% | 54.0%+54.0% | 58.4%+58.4% | 62.8%+62.8% | 67.6%+67.6% | 72.3%+72.3% | 77.1%+77.1% | 81.9%+81.9% | 86.6%+86.6% | 91.4%+91.4% |
| Daño de 4.º golpe | 66.8% | 72.2% | 77.6% | 85.4% | 90.8% | 97.0% | 105.6% | 114.1% | 122.7% | 132.0% | 141.3% | 150.6% | 159.9% | 169.2% | 178.6% |
| Daño de 5.º golpe | 83.9% | 90.7% | 97.5% | 107.3% | 114.1% | 121.9% | 132.6% | 143.3% | 154.1% | 165.8% | 177.5% | 189.2% | 200.9% | 212.6% | 224.3% |
| Ataque Cargado | 55.3%+55.3% | 59.8%+59.8% | 64.3%+64.3% | 70.7%+70.7% | 75.2%+75.2% | 80.3%+80.3% | 87.4%+87.4% | 94.4%+94.4% | 101.5%+101.5% | 109.2%+109.2% | 116.9%+116.9% | 124.6%+124.6% | 132.4%+132.4% | 140.1%+140.1% | 147.8%+147.8% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para determinar la dirección en la que carga.
Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.
Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño al cargar | 193.6% ATK+154.9% Elemental Mastery | 208.1% ATK+166.5% Elemental Mastery | 222.6% ATK+178.1% Elemental Mastery | 242.0% ATK+193.6% Elemental Mastery | 256.5% ATK+205.2% Elemental Mastery | 271.0% ATK+216.8% Elemental Mastery | 290.4% ATK+232.3% Elemental Mastery | 309.8% ATK+247.8% Elemental Mastery | 329.1% ATK+263.3% Elemental Mastery | 348.5% ATK+278.8% Elemental Mastery | 367.8% ATK+294.3% Elemental Mastery | 387.2% ATK+309.8% Elemental Mastery | 411.4% ATK+329.1% Elemental Mastery | 435.6% ATK+348.5% Elemental Mastery | 459.8% ATK+367.8% Elemental Mastery |
| Intervalo de ATQ de la pantalla de luz | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s | 1.6s |
| Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante | 67.2% ATK+134.4% Elemental Mastery | 72.2% ATK+144.5% Elemental Mastery | 77.3% ATK+154.6% Elemental Mastery | 84.0% ATK+168.0% Elemental Mastery | 89.0% ATK+178.1% Elemental Mastery | 94.1% ATK+188.2% Elemental Mastery | 100.8% ATK+201.6% Elemental Mastery | 107.5% ATK+215.0% Elemental Mastery | 114.2% ATK+228.5% Elemental Mastery | 121.0% ATK+241.9% Elemental Mastery | 127.7% ATK+255.4% Elemental Mastery | 134.4% ATK+268.8% Elemental Mastery | 142.8% ATK+285.6% Elemental Mastery | 151.2% ATK+302.4% Elemental Mastery | 159.6% ATK+319.2% Elemental Mastery |
| Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes | (67.2% ATK+134.4% Elemental Mastery)×2 | (72.2% ATK+144.5% Elemental Mastery)×2 | (77.3% ATK+154.6% Elemental Mastery)×2 | (84.0% ATK+168.0% Elemental Mastery)×2 | (89.0% ATK+178.1% Elemental Mastery)×2 | (94.1% ATK+188.2% Elemental Mastery)×2 | (100.8% ATK+201.6% Elemental Mastery)×2 | (107.5% ATK+215.0% Elemental Mastery)×2 | (114.2% ATK+228.5% Elemental Mastery)×2 | (121.0% ATK+241.9% Elemental Mastery)×2 | (127.7% ATK+255.4% Elemental Mastery)×2 | (134.4% ATK+268.8% Elemental Mastery)×2 | (142.8% ATK+285.6% Elemental Mastery)×2 | (151.2% ATK+302.4% Elemental Mastery)×2 | (159.6% ATK+319.2% Elemental Mastery)×2 |
| Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes | (67.2% ATK+134.4% Elemental Mastery)×3 | (72.2% ATK+144.5% Elemental Mastery)×3 | (77.3% ATK+154.6% Elemental Mastery)×3 | (84.0% ATK+168.0% Elemental Mastery)×3 | (89.0% ATK+178.1% Elemental Mastery)×3 | (94.1% ATK+188.2% Elemental Mastery)×3 | (100.8% ATK+201.6% Elemental Mastery)×3 | (107.5% ATK+215.0% Elemental Mastery)×3 | (114.2% ATK+228.5% Elemental Mastery)×3 | (121.0% ATK+241.9% Elemental Mastery)×3 | (127.7% ATK+255.4% Elemental Mastery)×3 | (134.4% ATK+268.8% Elemental Mastery)×3 | (142.8% ATK+285.6% Elemental Mastery)×3 | (151.2% ATK+302.4% Elemental Mastery)×3 | (159.6% ATK+319.2% Elemental Mastery)×3 |
| Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| TdE | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.
“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño por cada golpe | 121.6% ATK+97.3% Elemental Mastery | 130.7% ATK+104.6% Elemental Mastery | 139.8% ATK+111.9% Elemental Mastery | 152.0% ATK+121.6% Elemental Mastery | 161.1% ATK+128.9% Elemental Mastery | 170.2% ATK+136.2% Elemental Mastery | 182.4% ATK+145.9% Elemental Mastery | 194.6% ATK+155.6% Elemental Mastery | 206.7% ATK+165.4% Elemental Mastery | 218.9% ATK+175.1% Elemental Mastery | 231.0% ATK+184.8% Elemental Mastery | 243.2% ATK+194.6% Elemental Mastery | 258.4% ATK+206.7% Elemental Mastery | 273.6% ATK+218.9% Elemental Mastery | 288.8% ATK+231.0% Elemental Mastery |
| Número base de ataques | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Número de ataques con 1 prisma rutilante | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Número de ataques con 2 prismas rutilantes | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Número de ataques con 3 prismas rutilantes | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| TdE | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energía Elemental | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talentos passivos
Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.
El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.
Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.
Constelações
Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1.2 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.
Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:
La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.
Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.
Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.
Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Alhacén obtiene los siguientes efectos:
Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 s.





