Alhaitham
★★★★★

Melhor build de Alhaitham

Espada dendroDamageBonus

El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.

Melhor build de Alhaitham

DPS principal

DPS de Dendro que gera Espelhos de Tinta com a habilidade e ataques. Cada espelho adiciona dano Dendro aos ataques normais. O melhor DPS Dendro on-field do jogo.

Melhores artefatos para Alhaitham
Melhor opção 4× Memórias da Floresta Profunda
Se ninguém mais usar. Reduz a RES Dendro — essencial em equipes Dendro.
4× Sonhos Dourados
Melhor para DPS pessoal quando outro suporte já usa 4× Memórias.
Atributos de artefatos recomendados
Areia Maestria Elemental / ATQ%
Cálice Bônus de Dano Dendro / Maestria Elemental
Tiara Maestria Elemental / Dano CRIT / Taxa CRIT
Prioridade de substats
1. Maestria Elemental2. Dano CRIT3. Taxa CRIT4. ATQ%5. Recarga de Energia
Dicas

Alhaitham sempre precisa de um suporte Dendro (Nahida ideal) para reações. O dano vem dos Espelhos de Tinta — mantenha 3 ativos sempre. Se Nahida já usa 4× Memórias, Alhaitham usa 4× Sonhos para mais dano pessoal.

Melhores equipes com Alhaitham
Alhaitham Quickbloom
alhaithamnahidaraiden shogunfurina

Quicken + Bloom: reações Dendro-Electro massivas com sementes adicionais.

Alhaitham Spread
alhaithamnahidafischlzhongli

Spread puro com Fischl gerando Electro off-field para Aggravate.

Perguntas frequentes sobre Alhaitham

Qual é a melhor build para Alhaitham?

A melhor build para Alhaitham é como DPS principal. DPS de Dendro que gera Espelhos de Tinta com a habilidade e ataques. Cada espelho adiciona dano Dendro aos ataques normais. O melhor DPS Dendro on-field do jogo.

Quais artefatos usar com Alhaitham?

O melhor set de artefatos para Alhaitham é 4× Memórias da Floresta Profunda. Se ninguém mais usar. Reduz a RES Dendro — essencial em equipes Dendro. Como alternativa, 4× Sonhos Dourados também funciona bem.

Qual é a melhor arma para Alhaitham?

A melhor arma para Alhaitham é Clorofilo Refulgente. Alternativas recomendadas incluem: Cortador de Jade Primordial, Reflejo de las Tinieblas, Luna Ondulante de Futsu, Espina de Hierro.

Como jogar com Alhaitham?

Alhaitham sempre precisa de um suporte Dendro (Nahida ideal) para reações. O dano vem dos Espelhos de Tinta — mantenha 3 ativos sempre. Se Nahida já usa 4× Memórias, Alhaitham usa 4× Sonhos para mais dano pessoal.

Atributos base

NívelHPATKDEF
110392461
20269563158
405276124309
608385197491
8011.310265662
9012.784300749

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de esmeralda nagadus ×1 Pedacito de esmeralda nagadus
  • Crisálida arenosa ×3 Crisálida arenosa
  • Satén rojo descolorido ×3 Satén rojo descolorido
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de esmeralda nagadus ×3 Fragmento de esmeralda nagadus
  • Pseudoestambre ×2 Pseudoestambre
  • Crisálida arenosa ×10 Crisálida arenosa
  • Satén rojo descolorido ×15 Satén rojo descolorido
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de esmeralda nagadus ×6 Fragmento de esmeralda nagadus
  • Pseudoestambre ×4 Pseudoestambre
  • Crisálida arenosa ×20 Crisálida arenosa
  • Seda roja bordada ×12 Seda roja bordada
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de esmeralda nagadus ×3 Trozo de esmeralda nagadus
  • Pseudoestambre ×8 Pseudoestambre
  • Crisálida arenosa ×30 Crisálida arenosa
  • Seda roja bordada ×18 Seda roja bordada
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de esmeralda nagadus ×6 Trozo de esmeralda nagadus
  • Pseudoestambre ×12 Pseudoestambre
  • Crisálida arenosa ×45 Crisálida arenosa
  • Brocado rojo lujoso ×12 Brocado rojo lujoso
Fase 6 120.000 mora
  • Esmeralda nagadus ×6 Esmeralda nagadus
  • Pseudoestambre ×20 Pseudoestambre
  • Crisálida arenosa ×60 Crisálida arenosa
  • Brocado rojo lujoso ×24 Brocado rojo lujoso

Talentos

Ataque normal
Método abductivo

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe49.5%53.6%57.6%63.3%67.4%72.0%78.3%84.7%91.0%97.9%104.8%111.7%118.6%125.5%132.5%
Daño de 2.º golpe50.7%54.9%59.0%64.9%69.0%73.8%80.3%86.7%93.2%100.3%107.4%114.5%121.6%128.6%135.7%
Daño de 3er golpe34.2%+34.2%37.0%+37.0%39.7%+39.7%43.7%+43.7%46.5%+46.5%49.7%+49.7%54.0%+54.0%58.4%+58.4%62.8%+62.8%67.6%+67.6%72.3%+72.3%77.1%+77.1%81.9%+81.9%86.6%+86.6%91.4%+91.4%
Daño de 4.º golpe66.8%72.2%77.6%85.4%90.8%97.0%105.6%114.1%122.7%132.0%141.3%150.6%159.9%169.2%178.6%
Daño de 5.º golpe83.9%90.7%97.5%107.3%114.1%121.9%132.6%143.3%154.1%165.8%177.5%189.2%200.9%212.6%224.3%
Ataque Cargado55.3%+55.3%59.8%+59.8%64.3%+64.3%70.7%+70.7%75.2%+75.2%80.3%+80.3%87.4%+87.4%94.4%+94.4%101.5%+101.5%109.2%+109.2%116.9%+116.9%124.6%+124.6%132.4%+132.4%140.1%+140.1%147.8%+147.8%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Habilidade elemental
Universalidad: Emulación teorética

Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.

Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado

Apunta para determinar la dirección en la que carga.

Prisma rutilante

Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:

Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.

Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.

Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.

Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.

“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.

Nivel123456789101112131415
Daño al cargar193.6% ATK+154.9% Elemental Mastery208.1% ATK+166.5% Elemental Mastery222.6% ATK+178.1% Elemental Mastery242.0% ATK+193.6% Elemental Mastery256.5% ATK+205.2% Elemental Mastery271.0% ATK+216.8% Elemental Mastery290.4% ATK+232.3% Elemental Mastery309.8% ATK+247.8% Elemental Mastery329.1% ATK+263.3% Elemental Mastery348.5% ATK+278.8% Elemental Mastery367.8% ATK+294.3% Elemental Mastery387.2% ATK+309.8% Elemental Mastery411.4% ATK+329.1% Elemental Mastery435.6% ATK+348.5% Elemental Mastery459.8% ATK+367.8% Elemental Mastery
Intervalo de ATQ de la pantalla de luz1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s1.6s
Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante67.2% ATK+134.4% Elemental Mastery72.2% ATK+144.5% Elemental Mastery77.3% ATK+154.6% Elemental Mastery84.0% ATK+168.0% Elemental Mastery89.0% ATK+178.1% Elemental Mastery94.1% ATK+188.2% Elemental Mastery100.8% ATK+201.6% Elemental Mastery107.5% ATK+215.0% Elemental Mastery114.2% ATK+228.5% Elemental Mastery121.0% ATK+241.9% Elemental Mastery127.7% ATK+255.4% Elemental Mastery134.4% ATK+268.8% Elemental Mastery142.8% ATK+285.6% Elemental Mastery151.2% ATK+302.4% Elemental Mastery159.6% ATK+319.2% Elemental Mastery
Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes(67.2% ATK+134.4% Elemental Mastery)×2(72.2% ATK+144.5% Elemental Mastery)×2(77.3% ATK+154.6% Elemental Mastery)×2(84.0% ATK+168.0% Elemental Mastery)×2(89.0% ATK+178.1% Elemental Mastery)×2(94.1% ATK+188.2% Elemental Mastery)×2(100.8% ATK+201.6% Elemental Mastery)×2(107.5% ATK+215.0% Elemental Mastery)×2(114.2% ATK+228.5% Elemental Mastery)×2(121.0% ATK+241.9% Elemental Mastery)×2(127.7% ATK+255.4% Elemental Mastery)×2(134.4% ATK+268.8% Elemental Mastery)×2(142.8% ATK+285.6% Elemental Mastery)×2(151.2% ATK+302.4% Elemental Mastery)×2(159.6% ATK+319.2% Elemental Mastery)×2
Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes(67.2% ATK+134.4% Elemental Mastery)×3(72.2% ATK+144.5% Elemental Mastery)×3(77.3% ATK+154.6% Elemental Mastery)×3(84.0% ATK+168.0% Elemental Mastery)×3(89.0% ATK+178.1% Elemental Mastery)×3(94.1% ATK+188.2% Elemental Mastery)×3(100.8% ATK+201.6% Elemental Mastery)×3(107.5% ATK+215.0% Elemental Mastery)×3(114.2% ATK+228.5% Elemental Mastery)×3(121.0% ATK+241.9% Elemental Mastery)×3(127.7% ATK+255.4% Elemental Mastery)×3(134.4% ATK+268.8% Elemental Mastery)×3(142.8% ATK+285.6% Elemental Mastery)×3(151.2% ATK+302.4% Elemental Mastery)×3(159.6% ATK+319.2% Elemental Mastery)×3
Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s4.0s
TdE18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Explosão elemental
Enajenación: Constricción fenomenológica

Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.

Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.

Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.

“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.

Nivel123456789101112131415
Daño por cada golpe121.6% ATK+97.3% Elemental Mastery130.7% ATK+104.6% Elemental Mastery139.8% ATK+111.9% Elemental Mastery152.0% ATK+121.6% Elemental Mastery161.1% ATK+128.9% Elemental Mastery170.2% ATK+136.2% Elemental Mastery182.4% ATK+145.9% Elemental Mastery194.6% ATK+155.6% Elemental Mastery206.7% ATK+165.4% Elemental Mastery218.9% ATK+175.1% Elemental Mastery231.0% ATK+184.8% Elemental Mastery243.2% ATK+194.6% Elemental Mastery258.4% ATK+206.7% Elemental Mastery273.6% ATK+218.9% Elemental Mastery288.8% ATK+231.0% Elemental Mastery
Número base de ataques444444444444444
Número de ataques con 1 prisma rutilante666666666666666
Número de ataques con 2 prismas rutilantes888888888888888
Número de ataques con 3 prismas rutilantes101010101010101010101010101010
TdE18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Talentos passivos

Rectificación de las cuatro causas

Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.

Revelación de incógnitas

El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.

El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.

Teorema de la reducción sobredeterminada

Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

Constelações

C1
Intuición

Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1.2 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.

C2
Retórica

La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.

C3
Antítesis

Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Elucidación

Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:

La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.

Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.

Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.

C5
Entendimiento

Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Razón

Alhacén obtiene los siguientes efectos:

Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.

Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 s.