
Build de Lyney
Un célèbre magicien fontainois qui a un esprit agile et un grand don pour le bagou. Le public est captivé par ses compétences exquises et s'accroche à chacun de ses mots intelligents.
Meilleur build de Lyney
DPS principal
DPS Pyro utilisant des tirs chargés uniques avec des colombes explosives. Ses dégâts évoluent avec le nombre de personnages Pyro dans l'équipe et se renforcent quand ses PV sont bas.
Avec 3 personnages Pyro dans l'équipe, Lyney gagne 60 % de dégâts supplémentaires sur ses cartes — c'est quasi obligatoire. Son passif s'active sous 60 % de PV. Combinez-le avec Furina pour maximiser les dégâts.
Questions fréquentes sur Lyney
Quel est le meilleur build pour Lyney ?
Le meilleur build pour Lyney est en tant que DPS principal. DPS Pyro utilisant des tirs chargés uniques avec des colombes explosives. Ses dégâts évoluent avec le nombre de personnages Pyro dans l'équipe et se renforcent quand ses PV sont bas.
Quels artéfacts utiliser avec Lyney ?
Le meilleur set d'artéfacts pour Lyney est 4× Chasseur de Maréchaussée. Set idéal pour les tirs chargés. Bonus massif de Taux CRIT lorsque les PV varient. En alternative, 2× Troupe itinérante + 2× Sorcière des flammes ardentes fonctionne également très bien.
Quelle est la meilleure arme pour Lyney ?
La meilleure arme pour Lyney est La première grande magie. Parmi les alternatives recommandées : Étoile polaire, Simulacre d'eau, La voie du chasseur, Lune paisible (prototype).
Comment jouer Lyney ?
Avec 3 personnages Pyro dans l'équipe, Lyney gagne 60 % de dégâts supplémentaires sur ses cartes — c'est quasi obligatoire. Son passif s'active sous 60 % de PV. Combinez-le avec Furina pour maximiser les dégâts.
Stats de base
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 858 | 25 | 42 |
| 20 | 2 226 | 64 | 109 |
| 40 | 4 356 | 126 | 213 |
| 60 | 6 923 | 200 | 338 |
| 80 | 9 339 | 270 | 456 |
| 90 | 10 555 | 305 | 515 |
Matériaux d'ascension
×1 Éclat d'agate agnidus
×3 Rose arc-en-ciel
×3 Insigne de nouvelle recrue
×3 Fragment d'agate agnidus
×2 Résolution de l'empereur
×10 Rose arc-en-ciel
×15 Insigne de nouvelle recrue
×6 Fragment d'agate agnidus
×4 Résolution de l'empereur
×20 Rose arc-en-ciel
×12 Insigne de sergent
×3 Morceau d'agate agnidus
×8 Résolution de l'empereur
×30 Rose arc-en-ciel
×18 Insigne de sergent
×6 Morceau d'agate agnidus
×12 Résolution de l'empereur
×45 Rose arc-en-ciel
×12 Insigne d'officier
×6 Pierre d'agate agnidus
×20 Résolution de l'empereur
×60 Rose arc-en-ciel
×24 Insigne d'officier
Aptitudes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la puissance du feu vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
· 2 charges : Tire une flèche postiche qui inflige des DGT Pyro et invoque un chapeau félinois après avoir touché.
Si Lyney tire une flèche postiche en ayant plus de 60 % de PV, il consomme une partie de ses PV pour obtenir un cumul de fantasmagorie. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, et sera annulé après 30 s si Lyney quitte le combat.
Les PV de Lyney peuvent être diminués jusqu'à 60 % de cette manière.
Chapeau félinois
· Permet de narguer les ennemis proches pour attirer leurs attaques, chaque ennemi pouvant être nargué par le chapeau une fois toutes les 5 s.
· La durabilité du chapeau est proportionnelle aux PV max de Lyney.
· Lorsque le chapeau est éliminé ou expire, il tire une balle d'artifice sur un ennemi proche, infligeant des DGT Pyro.
Il ne peut exister qu'un seul chapeau félinois à la fois.
Arkhe : Pneuma
Régulièrement, une épine d'inhalation descend à l'emplacement touché par une flèche postiche pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie pneuma.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 38.8% | 41.9% | 45.1% | 49.6% | 52.8% | 56.4% | 61.3% | 66.3% | 71.3% | 76.7% | 82.1% | 87.5% | 92.9% | 98.3% | 103.7% |
| DGT 2e coup | 38.0% | 41.1% | 44.2% | 48.6% | 51.7% | 55.3% | 60.1% | 65.0% | 69.8% | 75.1% | 80.4% | 85.7% | 91.1% | 96.4% | 101.7% |
| DGT 3e coup | 27.3%+27.3% | 29.5%+29.5% | 31.7%+31.7% | 34.9%+34.9% | 37.1%+37.1% | 39.6%+39.6% | 43.1%+43.1% | 46.6%+46.6% | 50.1%+50.1% | 53.9%+53.9% | 57.7%+57.7% | 61.5%+61.5% | 65.3%+65.3% | 69.1%+69.1% | 72.9%+72.9% |
| DGT 4e coup | 56.9% | 61.6% | 66.2% | 72.8% | 77.5% | 82.8% | 90.0% | 97.3% | 104.6% | 112.5% | 120.5% | 128.4% | 136.4% | 144.3% | 152.3% |
| DGT durant la chute | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| DGT chute basse/élevée | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
| DGT tir visé | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | 117.3% |
| DGT 1e charge | 124.0% | 133.3% | 142.6% | 155.0% | 164.3% | 173.6% | 186.0% | 198.4% | 210.8% | 223.2% | 235.6% | 248.0% | 263.5% | 279.0% | 294.5% |
| DGT flèche postiche | 172.8% | 185.8% | 198.7% | 216.0% | 229.0% | 241.9% | 259.2% | 276.5% | 293.8% | 311.0% | 328.3% | 345.6% | 367.2% | 388.8% | 410.4% |
| Coût de PV | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max | 20.0% PV max |
| PV du chapeau félinois | 64.0% | 68.8% | 73.6% | 80.0% | 84.8% | 89.6% | 96.0% | 102.4% | 108.8% | 115.2% | 121.6% | 128.0% | 136.0% | 144.0% | 152.0% |
| Durée de chapeau félinois | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s | 4.0 s |
| DGT balle d'artifice | 212.0% | 227.9% | 243.8% | 265.0% | 280.9% | 296.8% | 318.0% | 339.2% | 360.4% | 381.6% | 402.8% | 424.0% | 450.5% | 477.0% | 503.5% |
| DGT épine d'inhalation | 27.6% | 29.6% | 31.7% | 34.4% | 36.5% | 38.6% | 41.3% | 44.1% | 46.8% | 49.6% | 52.3% | 55.1% | 58.5% | 62.0% | 65.4% |
| Intervalle d'épine d'inhalation | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s | 6.0 s |
Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.
L'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.
Lorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.
Les DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT compétence | 167.2% | 179.7% | 192.3% | 209.0% | 221.5% | 234.1% | 250.8% | 267.5% | 284.2% | 301.0% | 317.7% | 334.4% | 355.3% | 376.2% | 397.1% |
| Bonus de DGT compétence | 53.2% ATQ/cumul | 57.2% ATQ/cumul | 61.2% ATQ/cumul | 66.5% ATQ/cumul | 70.5% ATQ/cumul | 74.5% ATQ/cumul | 79.8% ATQ/cumul | 85.1% ATQ/cumul | 90.4% ATQ/cumul | 95.8% ATQ/cumul | 101.1% ATQ/cumul | 106.4% ATQ/cumul | 113.1% ATQ/cumul | 119.7% ATQ/cumul | 126.4% ATQ/cumul |
| Restauration PV | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul | 20.0%/cumul |
| Temps de recharge | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)
Lorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.
Un félin chaponois peut être dissipé manuellement.
« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT compétence | 154.0% | 165.6% | 177.1% | 192.5% | 204.1% | 215.6% | 231.0% | 246.4% | 261.8% | 277.2% | 292.6% | 308.0% | 327.3% | 346.5% | 365.8% |
| DGT feu d'artifice | 414.0% | 445.1% | 476.1% | 517.5% | 548.5% | 579.6% | 621.0% | 662.4% | 703.8% | 745.2% | 786.6% | 828.0% | 879.8% | 931.5% | 983.3% |
| Durée | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s | 3.0 s |
| Temps de recharge | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talents passifs
Si Lyney consomme des PV en tirant une flèche postiche, lorsque le chapeau félinois invoqué touche un ennemi, Lyney récupère 3 pts d'énergie élémentaire et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ.
Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro bénéficient des augmentations suivantes :
· +60 % de base.
· +20 % pour chacun des personnages de type Pyro (hormis Lyney) dans l'équipe.
Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Constellations
Un maximum de 2 chapeaux félinois peut exister en même temps.
De plus, les flèches postiches invoquent 2 chapeaux félinois après avoir touché et accordent un cumul supplémentaire de fantasmagorie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Lyney obtient un cumul de lucidité toutes les 2 s qu'il passe sur le terrain, augmentant ses DGT CRIT de 20 %. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, et cesse lorsque Lyney quitte le champ de bataille.
Niveau d'aptitude Attaque normale : Cartomagie +3.
Niveau max : 15La RÉS Pyro des ennemis touchés par l'attaque chargée de type Pyro de Lyney diminue de 20 % pendant 6 s.
Niveau d'aptitude Clou du spectacle : Parade prodigieuse +3.
Niveau max : 15Lorsque Lyney décoche une flèche postiche, il tire une balle d'artifice répliquée qui inflige des DGT d'une valeur équivalant à 80 % des DGT d'une balle d'artifice. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.




