Beidou
★★★★

Build di Beidou

Claymore Bonus DAN Electro

Capitana dell'equipaggio della Crux. Una tipa diretta e indipendente.

Miglior build di Beidou

Sub-DPS / Electro fuori campo

Una delle migliori sub-DPS del gioco. Il suo tripudio genera scariche Electro costanti fuori campo, sincronizzate con gli attacchi del DPS attivo. Estremamente potente nelle squadre Hypercarry e Taser.

Migliori armi per Beidou
Spada d'osso di serpente
Spada d'osso di serpente
Scelta migliore (BiS)
Alternative
Migliori artefatti per Beidou
Scelta migliore 4× Emblema del fato spezzato
Il miglior set per Beidou. Converte la sua alta Ricarica di energia in bonus DAN del tripudio.
4× Furia tonante
Riduce il tempo di ricarica dell'abilità elementale quando si attivano reazioni Electro. Utile nelle squadre Catalisi.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra Ricarica di energia / Bonus DAN Electro
Calice Bonus DAN Electro / ATT%
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Ricarica di energia (160%+)2. Danno CRIT3. Prob. CRIT4. ATT%
Consigli

La C2 di Beidou cambia tutto — aggiunge rimbalzi extra alla scarica. Senza C2 resta valida ma più situazionale. La sua abilità elementale è una parata perfetta: assorbe il colpo e contrattacca con danni enormi.

Migliori squadre con Beidou
Taser (Fischl + Sucrose)
beidoufischlsucrosexingqiu

Beidou + Fischl applicano Electro costante con Hydro per un'Elettrocarica devastante.

Raiden National
raiden shogunbeidoubennettxiangling

Beidou amplifica i DAN Electro di Raiden e fornisce uno scudo con il suo contrattacco.

Domande frequenti su Beidou

Qual è la miglior build di Beidou?

La miglior build di Beidou è come Sub-DPS / Electro fuori campo. Una delle migliori sub-DPS del gioco. Il suo tripudio genera scariche Electro costanti fuori campo, sincronizzate con gli attacchi del DPS attivo. Estremamente potente nelle squadre Hypercarry e Taser.

Quali artefatti usare con Beidou?

Il miglior set di artefatti per Beidou è 4× Emblema del fato spezzato. Il miglior set per Beidou. Converte la sua alta Ricarica di energia in bonus DAN del tripudio. In alternativa, anche 4× Furia tonante funziona bene.

Qual è la miglior arma per Beidou?

La miglior arma per Beidou è Spada d'osso di serpente. Tra le alternative consigliate: Trapasso ululante, Spadone sacrificale.

Come si gioca Beidou?

La C2 di Beidou cambia tutto — aggiunge rimbalzi extra alla scarica. Senza C2 resta valida ma più situazionale. La sua abilità elementale è una parata perfetta: assorbe il colpo e contrattacca con danni enormi.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
110941954
20281148140
40534592266
608326144414
8011.113192552
9012.507216621

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia d'ametista Vajrada ×1 Scheggia d'ametista Vajrada
  • Giada nottilucosa ×3 Giada nottilucosa
  • Emblema del Cacciatore di tesori ×3 Emblema del Cacciatore di tesori
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×3 Frammento d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×2 Prisma tonante
  • Giada nottilucosa ×10 Giada nottilucosa
  • Emblema del Cacciatore di tesori ×15 Emblema del Cacciatore di tesori
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×6 Frammento d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×4 Prisma tonante
  • Giada nottilucosa ×20 Giada nottilucosa
  • Emblema del corvo argentato ×12 Emblema del corvo argentato
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×3 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×8 Prisma tonante
  • Giada nottilucosa ×30 Giada nottilucosa
  • Emblema del corvo argentato ×18 Emblema del corvo argentato
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×6 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×12 Prisma tonante
  • Giada nottilucosa ×45 Giada nottilucosa
  • Emblema del corvo dorato ×12 Emblema del corvo dorato
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma d'ametista Vajrada ×6 Gemma d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×20 Prisma tonante
  • Giada nottilucosa ×60 Giada nottilucosa
  • Emblema del corvo dorato ×24 Emblema del corvo dorato

Talenti

Attacco normale
Portato dall'oceano

Attacco normale

Sferra fino a 5 colpi consecutivi.

Attacco caricato

Consuma vigore nel tempo per sferrare fendenti continui.

Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo71.1%76.9%82.7%91.0%96.8%103.4%112.5%121.6%130.7%140.6%152.0%165.3%178.7%192.1%206.7%
DAN da 2º colpo70.9%76.6%82.4%90.6%96.4%103.0%112.1%121.1%130.2%140.1%151.4%164.7%178.1%191.4%205.9%
DAN da 3º colpo88.3%95.5%102.7%113.0%120.2%128.4%139.7%151.0%162.3%174.6%188.7%205.3%221.9%238.5%256.6%
DAN da 4º colpo86.5%93.6%100.6%110.7%117.7%125.8%136.8%147.9%158.9%171.0%184.9%201.1%217.4%233.7%251.4%
DAN da 5º colpo112.1%121.3%130.4%143.4%152.6%163.0%177.3%191.7%206.0%221.7%239.6%260.7%281.8%302.9%325.9%
DAN da ATT caricato ciclico56.2%60.8%65.4%71.9%76.5%81.8%88.9%96.1%103.3%111.2%120.2%130.7%141.3%151.9%163.4%
DAN da ATT caricato finali101.8%110.1%118.4%130.2%138.5%148.0%161.0%174.0%187.1%201.3%217.6%236.7%255.9%275.0%295.9%
Costo vigore ATT caricato40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s
Durata max5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s
DAN da ATT in picchiata74.6%80.7%86.7%95.4%101.5%108.4%118.0%127.5%137.0%147.4%157.8%168.3%178.7%189.1%199.5%
DAN da ATT in picchiata basso/alto149.1%/186.3%161.3%/201.5%173.4%/216.6%190.8%/238.3%202.9%/253.4%216.8%/270.8%235.9%/294.6%254.9%/318.4%274.0%/342.3%294.8%/368.2%315.6%/394.2%336.4%/420.2%357.3%/446.2%378.1%/472.2%398.9%/498.2%
Abilità elementale
Governamaree

Niente di cui preoccuparsi. Se qualcuno alzasse un dito contro di lei o i suoi uomini, si vendicherebbe dieci volte più ferocemente con la spada e il tuono.

Pressione

Convogliando il potere del fulmine, Beidou agita la sua lama con fervore, infliggendo DAN da Electro.

Pressione prolungata

Leva la sua arma come uno scudo. I DAN massimi assorbiti variano in base ai PS max di Beidou.

Attacca usando l'energia contenuta nello spadone quando viene rilasciata o al termine della durata dell'abilità infliggendo DAN da Electro. I DAN inflitti variano in base al numero di volte in cui Beidou viene attaccata per la durata dell'abilità. Il bonus DAN più alto viene raggiunto quando l'effetto viene attivato due volte.

Lo scudo possiede le seguenti proprietà:

· ha un 250% di efficienza di assorbimento DAN da Electro;

· applica l'elemento Electro a Beidou quando si attiva.

Conquista i mari profondi! Cerca le onde e insegui la tempesta!

Livello123456789101112131415
Assorbimento DAN scudo14.4% PS max+1386.367815.5% PS max+1525.023916.6% PS max+1675.234618.0% PS max+183719.1% PS max+2010.320120.2% PS max+2195.194821.6% PS max+2391.624323.0% PS max+2599.608424.5% PS max+2819.14725.9% PS max+3050.240527.4% PS max+3292.888728.8% PS max+3547.091330.6% PS max+3812.848932.4% PS max+4090.16134.2% PS max+4379.028
DAN base121.6%130.7%139.8%152.0%161.1%170.2%182.4%194.6%206.7%218.9%231.0%243.2%258.4%273.6%288.8%
Bonus DAN a colpo subito160.0%172.0%184.0%200.0%212.0%224.0%240.0%256.0%272.0%288.0%304.0%320.0%340.0%360.0%380.0%
TdR7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Scatto elementale
Tempesta tagliente

Ricordando quando ha ucciso la grande bestia Haishan, Beidou richiama quella forza mostruosa e il fulmine per creare un'Egida della bestia di tuono intorno a sé, infliggendo DAN da Electro agli avversari circostanti.

Egida della bestia di tuono

· Quando gli attacchi normali e caricati vanno a segno, creano una scarica di fulmini che salta da un avversario all'altro, infliggendo DAN da Electro.

· Aumenta la resistenza all'interruzione del personaggio e riduce i DAN subiti.

Si può innescare al massimo 1 scarica di fulmini al secondo.

Col fragore di un tuono, Haishan è sconfitto.

Livello123456789101112131415
DAN da abilità121.6%130.7%139.8%152.0%161.1%170.2%182.4%194.6%206.7%218.9%231.0%243.2%258.4%273.6%288.8%
DAN da fulmine96.0%103.2%110.4%120.0%127.2%134.4%144.0%153.6%163.2%172.8%182.4%192.0%204.0%216.0%228.0%
Riduzione DAN20.0%21.0%22.0%24.0%25.0%26.0%28.0%30.0%32.0%34.0%35.0%36.0%37.0%38.0%39.0%
Durata15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
TdR20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s
Costo energia808080808080808080808080808080

Talenti passivi

Ritorsione

Contrattaccare con Governamaree nel preciso momento in cui il personaggio viene colpito conferisce il bonus DAN massimo.

Tempesta di fulmini

Ottieni i seguenti effetti per 10 s dopo aver usato Governamaree con il bonus DAN massimo:

· i DAN inflitti dagli attacchi normali e caricati aumentano di un 15%. La VEL d'ATT di attacchi normali e caricati aumenta di un 15%;

· lo scarto di tempo è molto più breve dopo il rilascio di un attacco caricato.

Conquistamaree

Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.

Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.

Costellazioni

C1
Flagello della Regina dei mari

Quando si usa Tempesta tagliente:

· genera uno scudo che assorbe fino a un 16% dei PS max di Beidou per 15 s;

· lo scudo assorbe DAN da Electro con un'efficacia superiore di un 250%.

C2
Sui mari in tempesta, sorge il fulmine

L'arco elettrico di Tempesta tagliente può rimbalzare su 2 bersagli aggiuntivi.

C3
Invocatore della tempesta

Aumenta di 3 il livello di Governamaree.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
Vendetta perfetta

Quando Beidou viene attaccata, i suoi attacchi normali infliggono un 20% di DAN da Electro extra per 10 s.

C5
Sulle onde cremisi

Aumenta di 3 il livello di Tempesta tagliente.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
Fine del male

Finché Tempesta tagliente è attiva, la RES a Electro degli avversari circostanti si riduce di un 15%.