
Build de Beidou
Capitaine de la Flotte du Crux, une femme de tête franche et directe.
Meilleur build de Beidou
Sub-DPS / Électro hors champ
L'une des meilleures sub-DPS du jeu. Son déchaînement déclenche des décharges Électro constantes hors champ, synchronisées avec les attaques du DPS actif. Extrêmement puissante dans les équipes Hypercarry et Taser.
La C2 de Beidou change tout — elle ajoute des rebonds de décharge supplémentaires. Sans C2, elle reste bonne mais plus situationnelle. Sa compétence élémentaire est une parade parfaite : elle absorbe le coup et contre-attaque avec des dégâts massifs.
Questions fréquentes sur Beidou
Quel est le meilleur build pour Beidou ?
Le meilleur build pour Beidou est en tant que Sub-DPS / Électro hors champ. L'une des meilleures sub-DPS du jeu. Son déchaînement déclenche des décharges Électro constantes hors champ, synchronisées avec les attaques du DPS actif. Extrêmement puissante dans les équipes Hypercarry et Taser.
Quels artéfacts utiliser avec Beidou ?
Le meilleur set d'artéfacts pour Beidou est 4× Emblème du destin brisé. Le meilleur set pour Beidou. Convertit sa Recharge d'énergie élevée en bonus de DGT du déchaînement. En alternative, 4× Colère de tonnerre fonctionne également très bien.
Quelle est la meilleure arme pour Beidou ?
La meilleure arme pour Beidou est Ossature du dragon. Parmi les alternatives recommandées : Mort-du-loup, Espadon rituel.
Comment jouer Beidou ?
La C2 de Beidou change tout — elle ajoute des rebonds de décharge supplémentaires. Sans C2, elle reste bonne mais plus situationnelle. Sa compétence élémentaire est une parade parfaite : elle absorbe le coup et contre-attaque avec des dégâts massifs.
Stats de base
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 094 | 19 | 54 |
| 20 | 2 811 | 48 | 140 |
| 40 | 5 345 | 92 | 266 |
| 60 | 8 326 | 144 | 414 |
| 80 | 11 113 | 192 | 552 |
| 90 | 12 507 | 216 | 621 |
Matériaux d'ascension
×1 Éclat d'améthyste vajrada
×3 Jade noctiluque
×3 Insigne des Pilleurs
×3 Fragment d'améthyste vajrada
×2 Prisme d'éclair
×10 Jade noctiluque
×15 Insigne des Pilleurs
×6 Fragment d'améthyste vajrada
×4 Prisme d'éclair
×20 Jade noctiluque
×12 Insigne de corbeau en argent
×3 Morceau d'améthyste vajrada
×8 Prisme d'éclair
×30 Jade noctiluque
×18 Insigne de corbeau en argent
×6 Morceau d'améthyste vajrada
×12 Prisme d'éclair
×45 Jade noctiluque
×12 Insigne de corbeau en or
×6 Pierre d'améthyste vajrada
×20 Prisme d'éclair
×60 Jade noctiluque
×24 Insigne de corbeau en or
Aptitudes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 71.1% | 76.9% | 82.7% | 91.0% | 96.8% | 103.4% | 112.5% | 121.6% | 130.7% | 140.6% | 152.0% | 165.3% | 178.7% | 192.1% | 206.7% |
| DGT 2e coup | 70.9% | 76.6% | 82.4% | 90.6% | 96.4% | 103.0% | 112.1% | 121.1% | 130.2% | 140.1% | 151.4% | 164.7% | 178.1% | 191.4% | 205.9% |
| DGT 3e coup | 88.3% | 95.5% | 102.7% | 113.0% | 120.2% | 128.4% | 139.7% | 151.0% | 162.3% | 174.6% | 188.7% | 205.3% | 221.9% | 238.5% | 256.6% |
| DGT 4e coup | 86.5% | 93.6% | 100.6% | 110.7% | 117.7% | 125.8% | 136.8% | 147.9% | 158.9% | 171.0% | 184.9% | 201.1% | 217.4% | 233.7% | 251.4% |
| DGT 5e coup | 112.1% | 121.3% | 130.4% | 143.4% | 152.6% | 163.0% | 177.3% | 191.7% | 206.0% | 221.7% | 239.6% | 260.7% | 281.8% | 302.9% | 325.9% |
| DGT enchaînement attaque chargée | 56.2% | 60.8% | 65.4% | 71.9% | 76.5% | 81.8% | 88.9% | 96.1% | 103.3% | 111.2% | 120.2% | 130.7% | 141.3% | 151.9% | 163.4% |
| DGT coup final attaque chargée | 101.8% | 110.1% | 118.4% | 130.2% | 138.5% | 148.0% | 161.0% | 174.0% | 187.1% | 201.3% | 217.6% | 236.7% | 255.9% | 275.0% | 295.9% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s |
| Durée max | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s | 5.0 s |
| DGT durant la chute | 74.6% | 80.7% | 86.7% | 95.4% | 101.5% | 108.4% | 118.0% | 127.5% | 137.0% | 147.4% | 157.8% | 168.3% | 178.7% | 189.1% | 199.5% |
| DGT chute basse/élevée | 149.1%/186.3% | 161.3%/201.5% | 173.4%/216.6% | 190.8%/238.3% | 202.9%/253.4% | 216.8%/270.8% | 235.9%/294.6% | 254.9%/318.4% | 274.0%/342.3% | 294.8%/368.2% | 315.6%/394.2% | 336.4%/420.2% | 357.3%/446.2% | 378.1%/472.2% | 398.9%/498.2% |
N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.
Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.
Appui long
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PV du bouclier | 14.4% PV max + 1386.3678 PV | 15.5% PV max + 1525.0239 PV | 16.6% PV max + 1675.2346 PV | 18.0% PV max + 1837 PV | 19.1% PV max + 2010.3201 PV | 20.2% PV max + 2195.1948 PV | 21.6% PV max + 2391.6243 PV | 23.0% PV max + 2599.6084 PV | 24.5% PV max + 2819.147 PV | 25.9% PV max + 3050.2405 PV | 27.4% PV max + 3292.8887 PV | 28.8% PV max + 3547.0913 PV | 30.6% PV max + 3812.8489 PV | 32.4% PV max + 4090.161 PV | 34.2% PV max + 4379.028 PV |
| DGT de base | 121.6% | 130.7% | 139.8% | 152.0% | 161.1% | 170.2% | 182.4% | 194.6% | 206.7% | 218.9% | 231.0% | 243.2% | 258.4% | 273.6% | 288.8% |
| Bonus de DGT par coup | 160.0% | 172.0% | 184.0% | 200.0% | 212.0% | 224.0% | 240.0% | 256.0% | 272.0% | 288.0% | 304.0% | 320.0% | 340.0% | 360.0% | 380.0% |
| Temps de recharge | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s |
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.
Bouclier de foudre
· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.
Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.
Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT compétence | 121.6% | 130.7% | 139.8% | 152.0% | 161.1% | 170.2% | 182.4% | 194.6% | 206.7% | 218.9% | 231.0% | 243.2% | 258.4% | 273.6% | 288.8% |
| DGT décharge | 96.0% | 103.2% | 110.4% | 120.0% | 127.2% | 134.4% | 144.0% | 153.6% | 163.2% | 172.8% | 182.4% | 192.0% | 204.0% | 216.0% | 228.0% |
| Réduction DGT | 20.0% | 21.0% | 22.0% | 24.0% | 25.0% | 26.0% | 28.0% | 30.0% | 32.0% | 34.0% | 35.0% | 36.0% | 37.0% | 38.0% | 39.0% |
| Durée | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Temps de recharge | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s |
| Énergie élémentaire | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Talents passifs
La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Constellations
L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants :
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.
Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.
Niveau d'aptitude Invocation des marées +3.
Niveau max : 15Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.
Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3.
Niveau max : 15La RÉS Électro des ennemis proches diminue de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.






