Beidou
★★★★

Build de Beidou

Espadon Bonus de DGT Electro

Capitaine de la Flotte du Crux, une femme de tête franche et directe.

Meilleur build de Beidou

Sub-DPS / Électro hors champ

L'une des meilleures sub-DPS du jeu. Son déchaînement déclenche des décharges Électro constantes hors champ, synchronisées avec les attaques du DPS actif. Extrêmement puissante dans les équipes Hypercarry et Taser.

Meilleures armes pour Beidou
Ossature du dragon
Ossature du dragon
Meilleur choix (BiS)
Alternatives
Meilleurs artéfacts pour Beidou
Meilleur choix 4× Emblème du destin brisé
Le meilleur set pour Beidou. Convertit sa Recharge d'énergie élevée en bonus de DGT du déchaînement.
4× Colère de tonnerre
Réduit le temps de recharge de la compétence élémentaire en déclenchant des réactions Électro. Utile dans les équipes Catalyse.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier Recharge d'énergie / Bonus de DGT Électro
Coupe Bonus de DGT Électro / ATQ%
Diadème DGT CRIT / Taux CRIT
Priorité des substats
1. Recharge d'énergie (160%+)2. DGT CRIT3. Taux CRIT4. ATQ%
Conseils

La C2 de Beidou change tout — elle ajoute des rebonds de décharge supplémentaires. Sans C2, elle reste bonne mais plus situationnelle. Sa compétence élémentaire est une parade parfaite : elle absorbe le coup et contre-attaque avec des dégâts massifs.

Meilleures équipes avec Beidou
Taser (Fischl + Sucrose)
beidoufischlsucrosexingqiu

Beidou + Fischl appliquent de l'Électro en continu avec l'Hydro pour une Électrocharge massive.

Raiden National
raiden shogunbeidoubennettxiangling

Beidou amplifie les DGT Électro de Raiden et fournit un bouclier grâce à sa contre-attaque.

Questions fréquentes sur Beidou

Quel est le meilleur build pour Beidou ?

Le meilleur build pour Beidou est en tant que Sub-DPS / Électro hors champ. L'une des meilleures sub-DPS du jeu. Son déchaînement déclenche des décharges Électro constantes hors champ, synchronisées avec les attaques du DPS actif. Extrêmement puissante dans les équipes Hypercarry et Taser.

Quels artéfacts utiliser avec Beidou ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Beidou est 4× Emblème du destin brisé. Le meilleur set pour Beidou. Convertit sa Recharge d'énergie élevée en bonus de DGT du déchaînement. En alternative, 4× Colère de tonnerre fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Beidou ?

La meilleure arme pour Beidou est Ossature du dragon. Parmi les alternatives recommandées : Mort-du-loup, Espadon rituel.

Comment jouer Beidou ?

La C2 de Beidou change tout — elle ajoute des rebonds de décharge supplémentaires. Sans C2, elle reste bonne mais plus situationnelle. Sa compétence élémentaire est une parade parfaite : elle absorbe le coup et contre-attaque avec des dégâts massifs.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
11 0941954
202 81148140
405 34592266
608 326144414
8011 113192552
9012 507216621

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'améthyste vajrada ×1 Éclat d'améthyste vajrada
  • Jade noctiluque ×3 Jade noctiluque
  • Insigne des Pilleurs ×3 Insigne des Pilleurs
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×3 Fragment d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×2 Prisme d'éclair
  • Jade noctiluque ×10 Jade noctiluque
  • Insigne des Pilleurs ×15 Insigne des Pilleurs
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×6 Fragment d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×4 Prisme d'éclair
  • Jade noctiluque ×20 Jade noctiluque
  • Insigne de corbeau en argent ×12 Insigne de corbeau en argent
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×3 Morceau d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×8 Prisme d'éclair
  • Jade noctiluque ×30 Jade noctiluque
  • Insigne de corbeau en argent ×18 Insigne de corbeau en argent
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×6 Morceau d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×12 Prisme d'éclair
  • Jade noctiluque ×45 Jade noctiluque
  • Insigne de corbeau en or ×12 Insigne de corbeau en or
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'améthyste vajrada ×6 Pierre d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×20 Prisme d'éclair
  • Jade noctiluque ×60 Jade noctiluque
  • Insigne de corbeau en or ×24 Insigne de corbeau en or

Aptitudes

Attaque normale
Conquête des mers

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.

L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup71.1%76.9%82.7%91.0%96.8%103.4%112.5%121.6%130.7%140.6%152.0%165.3%178.7%192.1%206.7%
DGT 2e coup70.9%76.6%82.4%90.6%96.4%103.0%112.1%121.1%130.2%140.1%151.4%164.7%178.1%191.4%205.9%
DGT 3e coup88.3%95.5%102.7%113.0%120.2%128.4%139.7%151.0%162.3%174.6%188.7%205.3%221.9%238.5%256.6%
DGT 4e coup86.5%93.6%100.6%110.7%117.7%125.8%136.8%147.9%158.9%171.0%184.9%201.1%217.4%233.7%251.4%
DGT 5e coup112.1%121.3%130.4%143.4%152.6%163.0%177.3%191.7%206.0%221.7%239.6%260.7%281.8%302.9%325.9%
DGT enchaînement attaque chargée56.2%60.8%65.4%71.9%76.5%81.8%88.9%96.1%103.3%111.2%120.2%130.7%141.3%151.9%163.4%
DGT coup final attaque chargée101.8%110.1%118.4%130.2%138.5%148.0%161.0%174.0%187.1%201.3%217.6%236.7%255.9%275.0%295.9%
Coût d'endurance attaque chargée40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s40.0 pts/s
Durée max5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s
DGT durant la chute74.6%80.7%86.7%95.4%101.5%108.4%118.0%127.5%137.0%147.4%157.8%168.3%178.7%189.1%199.5%
DGT chute basse/élevée149.1%/186.3%161.3%/201.5%173.4%/216.6%190.8%/238.3%202.9%/253.4%216.8%/270.8%235.9%/294.6%254.9%/318.4%274.0%/342.3%294.8%/368.2%315.6%/394.2%336.4%/420.2%357.3%/446.2%378.1%/472.2%398.9%/498.2%
Compétence élémentaire
Invocation des marées

N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.

Appui simple

Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.

Appui long

Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.

Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.

Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.

Le bouclier a les propriétés suivantes :

· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.

· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.

À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !

Niveau123456789101112131415
PV du bouclier14.4% PV max + 1386.3678 PV15.5% PV max + 1525.0239 PV16.6% PV max + 1675.2346 PV18.0% PV max + 1837 PV19.1% PV max + 2010.3201 PV20.2% PV max + 2195.1948 PV21.6% PV max + 2391.6243 PV23.0% PV max + 2599.6084 PV24.5% PV max + 2819.147 PV25.9% PV max + 3050.2405 PV27.4% PV max + 3292.8887 PV28.8% PV max + 3547.0913 PV30.6% PV max + 3812.8489 PV32.4% PV max + 4090.161 PV34.2% PV max + 4379.028 PV
DGT de base121.6%130.7%139.8%152.0%161.1%170.2%182.4%194.6%206.7%218.9%231.0%243.2%258.4%273.6%288.8%
Bonus de DGT par coup160.0%172.0%184.0%200.0%212.0%224.0%240.0%256.0%272.0%288.0%304.0%320.0%340.0%360.0%380.0%
Temps de recharge7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Déchaînement élémentaire
Brisure d'orage

Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.

Bouclier de foudre

· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.

· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.

Une décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.

Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence121.6%130.7%139.8%152.0%161.1%170.2%182.4%194.6%206.7%218.9%231.0%243.2%258.4%273.6%288.8%
DGT décharge96.0%103.2%110.4%120.0%127.2%134.4%144.0%153.6%163.2%172.8%182.4%192.0%204.0%216.0%228.0%
Réduction DGT20.0%21.0%22.0%24.0%25.0%26.0%28.0%30.0%32.0%34.0%35.0%36.0%37.0%38.0%39.0%
Durée15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Temps de recharge20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080

Talents passifs

Châtiment

La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.

Tempête de coups de tonnerre

Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :

· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.

· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.

· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées.

Braveuse de marée

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.

Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Constellations

C1
Fléau des monstres marins

L'activation de Brisure d'orage confère les effets suivants :

Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.

Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.

C2
Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde

Les décharges de Brisure d'orage se propagent à 2 ennemis supplémentaires.

C3
Invocateur de tonnerre

Niveau d'aptitude Invocation des marées +3.

Niveau max : 15

C4
Vengeance étonnante

Après avoir subi une attaque, les attaques normales de Beidou infligent 20 % de DGT Électro supplémentaires pendant 10 s.

C5
Marcheur de marée écarlate

Niveau d'aptitude Brisure d'orage +3.

Niveau max : 15

C6
Chancre du mal

La RÉS Électro des ennemis proches diminue de 15 % tant que Brisure d'orage est actif.