Fischl
★★★★

Build de Fischl

Arc ATQ%

Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.

Meilleur build de Fischl

Sub-DPS / Support Electro

La meilleure unité Electro hors champ pour la plupart des équipes. Oz inflige de l'Electro constamment sans occuper le terrain, générant des réactions et des particules pour l'équipe.

Meilleurs artéfacts pour Fischl
Meilleur choix 4× Fureur du tonnerre
Augmente les dégâts d'Oz et réduit le TdR de la compétence — essentiel.
2× Fureur du tonnerre + 2× Finale du gladiateur
Alternative avec plus d'ATQ si vous avez besoin de plus de dégâts personnels.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier ATQ%
Coupe Bonus de DGT Électro
Diadème DGT CRIT / Taux CRIT
Priorité des substats
1. DGT CRIT2. Taux CRIT3. ATQ%4. ATQ fixe5. Recharge d'énergie
Conseils

Fischl peut utiliser sa compétence toutes les 25s avec 4× Fureur du tonnerre car le TdR se réduit avec les réactions. Utilisez-la toujours hors champ — sa valeur réside dans Oz, pas dans ses attaques normales.

Meilleures équipes avec Fischl
Fischl en Électro-chargé
neuvillettefurinafischlkaedehara kazuha

Oz génère de l'Électro-chargé constant avec l'Hydro de Neuvillette.

Fischl en Quicken
nahidafischlkaedehara kazuhabennett

Fischl est l'applicateur Electro idéal dans les équipes Dendro-Electro.

Questions fréquentes sur Fischl

Quel est le meilleur build pour Fischl ?

Le meilleur build pour Fischl est en tant que Sub-DPS / Support Electro. La meilleure unité Electro hors champ pour la plupart des équipes. Oz inflige de l'Electro constamment sans occuper le terrain, générant des réactions et des particules pour l'équipe.

Quels artéfacts utiliser avec Fischl ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Fischl est 4× Fureur du tonnerre. Augmente les dégâts d'Oz et réduit le TdR de la compétence — essentiel. En alternative, 2× Fureur du tonnerre + 2× Finale du gladiateur fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Fischl ?

La meilleure arme pour Fischl est Pulsation du tonnerre. Parmi les alternatives recommandées : Étoile polaire, Ailes de la Voûte d'Azur, Arco Sin Cuerda, Arc de chasse de Favonius.

Comment jouer Fischl ?

Fischl peut utiliser sa compétence toutes les 25s avec 4× Fureur du tonnerre car le TdR se réduit avec les réactions. Utilisez-la toujours hors champ — sa valeur réside dans Oz, pas dans ses attaques normales.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
17702050
201 97953128
403 764100243
605 863156379
807 826208506
908 807234569

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'améthyste vajrada ×1 Éclat d'améthyste vajrada
  • Herbe à lampe ×3 Herbe à lampe
  • Pointe de flèche robuste ×3 Pointe de flèche robuste
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×3 Fragment d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×2 Prisme d'éclair
  • Herbe à lampe ×10 Herbe à lampe
  • Pointe de flèche robuste ×15 Pointe de flèche robuste
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×6 Fragment d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×4 Prisme d'éclair
  • Herbe à lampe ×20 Herbe à lampe
  • Pointe de flèche aiguisée ×12 Pointe de flèche aiguisée
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×3 Morceau d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×8 Prisme d'éclair
  • Herbe à lampe ×30 Herbe à lampe
  • Pointe de flèche aiguisée ×18 Pointe de flèche aiguisée
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×6 Morceau d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×12 Prisme d'éclair
  • Herbe à lampe ×45 Herbe à lampe
  • Pointe de flèche usée ×12 Pointe de flèche usée
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'améthyste vajrada ×6 Pierre d'améthyste vajrada
  • Prisme d'éclair ×20 Prisme d'éclair
  • Herbe à lampe ×60 Herbe à lampe
  • Pointe de flèche usée ×24 Pointe de flèche usée

Aptitudes

Attaque normale
Flèche de culpabilité

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée

Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.

Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante

Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup44.1%47.7%51.3%56.4%60.0%64.1%69.8%75.4%81.1%87.2%93.4%99.5%105.7%111.8%118.0%
DGT 2e coup46.8%50.6%54.4%59.8%63.6%68.0%74.0%80.0%86.0%92.5%99.0%105.5%112.1%118.6%125.1%
DGT 3e coup58.1%62.9%67.6%74.4%79.1%84.5%91.9%99.4%106.8%114.9%123.0%131.1%139.3%147.4%155.5%
DGT 4e coup57.7%62.4%67.1%73.8%78.5%83.9%91.3%98.6%106.0%114.1%122.1%130.2%138.2%146.3%154.3%
DGT 5e coup72.1%77.9%83.8%92.2%98.0%104.8%114.0%123.2%132.4%142.5%152.5%162.6%172.6%182.7%192.7%
DGT tir visé43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
DGT tir visé (pleine charge)124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Ailes de surveillance nocturne

Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.

Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long

Ajuste la zone où la compétence sera lancée.

Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »

— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »

Niveau123456789101112131415
DGT d'Oz88.8%95.5%102.1%111.0%117.7%124.3%133.2%142.1%151.0%159.8%168.7%177.6%188.7%199.8%210.9%
DGT à l'invocation115.4%124.1%132.8%144.3%153.0%161.6%173.2%184.7%196.2%207.8%219.3%230.9%245.3%259.7%274.2%
Durée d'Oz10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
Temps de recharge25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s
Déchaînement élémentaire
Incarnation de la nuit

Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.

Pendant la durée de la compétence :

· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.

· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.

Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.

« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »

— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »

Niveau123456789101112131415
DGT foudre208.0%223.6%239.2%260.0%275.6%291.2%312.0%332.8%353.6%374.4%395.2%416.0%442.0%468.0%494.0%
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Corbeau maléfique

Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.

Foudre divine

Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Jardin secret

Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Veillée de la sorcière : Nocturne fantomatique

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « De l'inattendu », Fischl devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret

Oyez, Ozvaldo von Hrafnavines le seigneur des corbeaux, celui qui a assisté à la chute d'innombrables mondes : chantez maintenant le septuor étoilé pour votre souveraine, car c'est le moment du péché le plus profond, lorsque les âmes rassemblées à la fin de la causalité brisent les ténèbres du destin.

De plus, les personnages de l'équipe obtiennent des bonus supplémentaires lorsque Oz est sur le terrain :

· L'ATQ de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 22,5 % pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Surcharge.

· La maîtrise élémentaire de Fischl et des autres personnages déployés de l'équipe à proximité augmente de 90 pts pendant 10 s lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution.

Constellations

C1
Œil du corbeau obscur

Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.

C2
Plume de jugement

Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.

C3
Ailes noires de l'Abîme

Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.

Niveau max : 15

C4
Les fantasmes de la princesse

Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.

Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.

C5
Apocalypse de la nuit

Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.

Niveau max : 15

C6
Oiseau de la nuit éternelle

Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.