Nahida
★★★★★

Build de Nahida

Catalyseur Maitrise Elementaire

Une oiselle en cage isolée dans les profondeurs du Sanctuaire de Surasthana qui ne peut voir le monde que dans ses rêves.

Meilleur build de Nahida

DPS / Support Dendro

La meilleure unité Dendro du jeu. Applique le Dendro massivement et évolue avec la Maîtrise élémentaire. Peut être jouée en DPS principal ou en support hors champ.

Meilleurs artéfacts pour Nahida
Meilleur choix 4× Souvenirs de la forêt profonde
Réduit la RÉS Dendro des ennemis. Indispensable dans toute équipe Dendro.
4× Rêves dorés
Si un autre personnage porte déjà 4× Souvenirs, cette option maximise la ME de Nahida.
2× Souvenirs de la forêt profonde + 2× Troupe itinérante
Alternative mixte intéressante pour le rôle de support.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier Maîtrise élémentaire / ATQ%
Coupe Bonus de DGT Dendro / Maîtrise élémentaire
Diadème Maîtrise élémentaire / Taux CRIT / DGT CRIT
Priorité des substats
1. Maîtrise élémentaire2. Taux CRIT3. DGT CRIT4. ATQ%5. Recharge d'énergie
Conseils

En équipe avec Nilou, Nahida est indispensable grâce à l'évolution des Floraisons. Si un autre support porte 4× Souvenirs de la forêt profonde, Nahida peut utiliser 4× Rêves dorés pour plus de dégâts personnels.

Meilleures équipes avec Nahida
Nilou Floraison
nahidanilousangonomiya kokomiyelan

L'équipe Floraison la plus puissante. Nilou renforce les graines de Floraison.

Quicken/Aggravate
nahidaraiden shogunfischlkaedehara kazuha

Réactions Electro-Dendro avec Kazuha amplifiant les dégâts.

Questions fréquentes sur Nahida

Quel est le meilleur build pour Nahida ?

Le meilleur build pour Nahida est en tant que DPS / Support Dendro. La meilleure unité Dendro du jeu. Applique le Dendro massivement et évolue avec la Maîtrise élémentaire. Peut être jouée en DPS principal ou en support hors champ.

Quels artéfacts utiliser avec Nahida ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Nahida est 4× Souvenirs de la forêt profonde. Réduit la RÉS Dendro des ennemis. Indispensable dans toute équipe Dendro. En alternative, 4× Rêves dorés fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Nahida ?

La meilleure arme pour Nahida est Mille rêves flottants. Parmi les alternatives recommandées : Vérité de Kagura, L'origine des Quatre Vents, Mémoires de rituels, Malice (prototype).

Comment jouer Nahida ?

En équipe avec Nilou, Nahida est indispensable grâce à l'évolution des Floraisons. Si un autre support porte 4× Souvenirs de la forêt profonde, Nahida peut utiliser 4× Rêves dorés pour plus de dégâts personnels.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
18072349
202 09260127
404 095118249
606 508188396
808 778253534
909 922286604

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'émeraude nagadus ×1 Éclat d'émeraude nagadus
  • Kalpalotus ×3 Kalpalotus
  • Spores de Fongus ×3 Spores de Fongus
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'émeraude nagadus ×3 Fragment d'émeraude nagadus
  • Liane d'oblitération ×2 Liane d'oblitération
  • Kalpalotus ×10 Kalpalotus
  • Spores de Fongus ×15 Spores de Fongus
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'émeraude nagadus ×6 Fragment d'émeraude nagadus
  • Liane d'oblitération ×4 Liane d'oblitération
  • Kalpalotus ×20 Kalpalotus
  • Pollen fluorescent ×12 Pollen fluorescent
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'émeraude nagadus ×3 Morceau d'émeraude nagadus
  • Liane d'oblitération ×8 Liane d'oblitération
  • Kalpalotus ×30 Kalpalotus
  • Pollen fluorescent ×18 Pollen fluorescent
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'émeraude nagadus ×6 Morceau d'émeraude nagadus
  • Liane d'oblitération ×12 Liane d'oblitération
  • Kalpalotus ×45 Kalpalotus
  • Poussière cristalline de sporange ×12 Poussière cristalline de sporange
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'émeraude nagadus ×6 Pierre d'émeraude nagadus
  • Liane d'oblitération ×20 Liane d'oblitération
  • Kalpalotus ×60 Kalpalotus
  • Poussière cristalline de sporange ×24 Poussière cristalline de sporange

Aptitudes

Attaque normale
Akara

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Dendro vers l'avant.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup40.3%43.3%46.4%50.4%53.4%56.4%60.5%64.5%68.5%72.5%76.6%80.6%85.6%90.7%95.7%
DGT 2e coup37.0%39.7%42.5%46.2%49.0%51.8%55.5%59.2%62.9%66.6%70.3%73.9%78.6%83.2%87.8%
DGT 3e coup45.9%49.3%52.8%57.3%60.8%64.2%68.8%73.4%78.0%82.6%87.2%91.7%97.5%103.2%109.0%
DGT 4e coup58.4%62.8%67.2%73.0%77.4%81.8%87.6%93.5%99.3%105.1%111.0%116.8%124.1%131.4%138.7%
DGT attaque chargée132.0%141.9%151.8%165.0%174.9%184.8%198.0%211.2%224.4%237.6%250.8%264.0%280.5%297.0%313.5%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Omniscience des plans

Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des DGT Dendro de zone et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés.

En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long

Bascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus.

Lorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des DGT Dendro et leur appose une graine de Skandha.

Le mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.

Graine de Skandha

Les ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance.

Après avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des DGT Dendro selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire.

La purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.

Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.

Niveau123456789101112131415
DGT appui simple98.4%105.8%113.2%123.0%130.4%137.8%147.6%157.4%167.3%177.1%187.0%196.8%209.1%221.4%233.7%
DGT appui long130.4%140.2%150.0%163.0%172.8%182.6%195.6%208.6%221.7%234.7%247.8%260.8%277.1%293.4%309.7%
DGT purification trikarmique103.2% ATQ + 206.4% Maîtrise élémentaire110.9% ATQ + 221.9% Maîtrise élémentaire118.7% ATQ + 237.4% Maîtrise élémentaire129.0% ATQ + 258.0% Maîtrise élémentaire136.7% ATQ + 273.5% Maîtrise élémentaire144.5% ATQ + 289.0% Maîtrise élémentaire154.8% ATQ + 309.6% Maîtrise élémentaire165.1% ATQ + 330.2% Maîtrise élémentaire175.4% ATQ + 350.9% Maîtrise élémentaire185.8% ATQ + 371.5% Maîtrise élémentaire196.1% ATQ + 392.2% Maîtrise élémentaire206.4% ATQ + 412.8% Maîtrise élémentaire219.3% ATQ + 438.6% Maîtrise élémentaire232.2% ATQ + 464.4% Maîtrise élémentaire245.1% ATQ + 490.2% Maîtrise élémentaire
Intervalle de déclenchement de purification trikarmique2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Durée de graine de Skandha25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s
TdR appui simple5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s5.0 s
TdR appui long6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s6.0 s
Déchaînement élémentaire
Cœur illusoire

Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.

Lorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :

· Pyro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.

· Électro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.

· Hydro : la durée du sanctuaire de Maya augmente.

Si un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.

Même si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.

Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...

Niveau123456789101112131415
(Pyro) Bonus DGT1 personnage : 14.9%1 personnage : 16.0%1 personnage : 17.1%1 personnage : 18.6%1 personnage : 19.7%1 personnage : 20.8%1 personnage : 22.3%1 personnage : 23.8%1 personnage : 25.3%1 personnage : 26.8%1 personnage : 28.3%1 personnage : 29.8%1 personnage : 31.6%1 personnage : 33.5%1 personnage : 35.3%
(Pyro) Bonus DGT1 personnage : 22.3%1 personnage : 24.0%1 personnage : 25.7%1 personnage : 27.9%1 personnage : 29.6%1 personnage : 31.2%1 personnage : 33.5%1 personnage : 35.7%1 personnage : 37.9%1 personnage : 40.2%1 personnage : 42.4%1 personnage : 44.6%1 personnage : 47.4%1 personnage : 50.2%1 personnage : 53.0%
(Électro) Diminution d'intervalle1 personnage : 0.25 s1 personnage : 0.27 s1 personnage : 0.29 s1 personnage : 0.31 s1 personnage : 0.33 s1 personnage : 0.35 s1 personnage : 0.37 s1 personnage : 0.40 s1 personnage : 0.42 s1 personnage : 0.45 s1 personnage : 0.47 s1 personnage : 0.50 s1 personnage : 0.53 s1 personnage : 0.56 s1 personnage : 0.59 s
(Électro) Diminution d'intervalle1 personnage : 0.37 s1 personnage : 0.40 s1 personnage : 0.43 s1 personnage : 0.47 s1 personnage : 0.49 s1 personnage : 0.52 s1 personnage : 0.56 s1 personnage : 0.60 s1 personnage : 0.63 s1 personnage : 0.67 s1 personnage : 0.71 s1 personnage : 0.74 s1 personnage : 0.79 s1 personnage : 0.84 s1 personnage : 0.88 s
(Hydro) Prolongation de durée1 personnage : 3.34 s1 personnage : 3.59 s1 personnage : 3.85 s1 personnage : 4.18 s1 personnage : 4.43 s1 personnage : 4.68 s1 personnage : 5.02 s1 personnage : 5.35 s1 personnage : 5.68 s1 personnage : 6.02 s1 personnage : 6.35 s1 personnage : 6.69 s1 personnage : 7.11 s1 personnage : 7.52 s1 personnage : 7.94 s
(Hydro) Prolongation de durée1 personnage : 5.02 s1 personnage : 5.39 s1 personnage : 5.77 s1 personnage : 6.27 s1 personnage : 6.65 s1 personnage : 7.02 s1 personnage : 7.52 s1 personnage : 8.03 s1 personnage : 8.53 s1 personnage : 9.03 s1 personnage : 9.53 s1 personnage : 10.03 s1 personnage : 10.66 s1 personnage : 11.29 s1 personnage : 11.91 s
Durée de base15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Temps de recharge13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Énergie élémentaire505050505050505050505050505050

Talents passifs

Compassion illuminée

Cœur illusoire accorde l'effet suivant au sanctuaire de Maya :

Augmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus.

La maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière.

Éveil élucidé

Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent de 0,1 % et son taux CRIT de 0,03 %.

Les DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière.

Universalité méditée

Nahida peut utiliser Omniscience des plans pour interagir avec certains objets récoltables dans une zone d'effet fixe.

Cette compétence peut même avoir d'autres effets...

Constellations

C1
Graine du savoir emmagasiné

Lorsque le sanctuaire de Maya est déployé et que les types élémentaires des personnages de l'équipe sont calculés, un personnage Pyro, Électro et Hydro supplémentaire est comptabilisé.

C2
Racine de toute plénitude

Les ennemis affectés par une graine de Skandha de Nahida subissent les effets suivants :

· Les réactions subies de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement peuvent leur infliger des coups CRIT, dont le taux CRIT est fixé à 20 % et les DGT CRIT à 100 %. Le taux CRIT accordé par cet effet peut se cumuler avec le taux CRIT des effets similaires qui permettent aux réactions élémentaires de déclencher des coups CRIT.

· Pendant 8 s après avoir subi une réaction de Stimulation, de Suractivation ou de Propagation, leur DÉF diminue de 30 %.

· Le taux CRIT en subissant des DGT d'une réaction de Sélénofleurissement augmente de 10 %, et les DGT CRIT de 20 %.

C3
Pousse de réalisation consciente

Niveau d'aptitude Omniscience des plans +3.

Niveau max : 15

C4
Tige d'inférence manifeste

Lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 ennemis proches sont affectés par une graine de Skandha d'Omniscience des plans, la maîtrise élémentaire de Nahida augmente respectivement de 100, 120, 140 ou 160 pts.

C5
Feuille de discours éclairant

Niveau d'aptitude Cœur illusoire +3.

Niveau max : 15

C6
Fruit d'aboutissement rationnel

Lorsque Nahida touche un ennemi affecté par une graine de Skandha d'Omniscience des plans avec une attaque normale ou chargée après avoir utilisé Cœur illusoire, elle utilise une « Purification trikarmique : Oubli karmique » sur cet ennemi et tous les autres ennemis liés, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ et 400 % de sa maîtrise élémentaire.

Les DGT infligés par la « Purification trikarmique : Oubli karmique » sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire et peuvent être déclenchés une fois tous les 0,2 s.

Cet effet dure 10 s ou disparaît après avoir déclenché une « Purification trikarmique : Oubli karmique » 6 fois.