
Build de Sangonomiya Kokomi
La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.
Meilleur build de Sangonomiya Kokomi
Soigneur / Support Hydro
La meilleure soigneuse du jeu. Soigne massivement avec ses méduses et ses attaques normales renforcées. Possède -100 % Taux CRIT natif, donc se construit full PV.
Kokomi a -100 % Taux CRIT — elle ne portera jamais de coups critiques. Toute sa puissance vient de PV% et du Bonus de soins. Avec 4× Palourde irisée, ses soins se convertissent en dégâts (ignore le CRIT).
Questions fréquentes sur Sangonomiya Kokomi
Quel est le meilleur build pour Sangonomiya Kokomi ?
Le meilleur build pour Sangonomiya Kokomi est en tant que Soigneur / Support Hydro. La meilleure soigneuse du jeu. Soigne massivement avec ses méduses et ses attaques normales renforcées. Possède -100 % Taux CRIT natif, donc se construit full PV.
Quels artéfacts utiliser avec Sangonomiya Kokomi ?
Le meilleur set d'artéfacts pour Sangonomiya Kokomi est 4× Palourde irisée (DPS). Convertit les soins en dégâts. DPS étonnamment bon si Kokomi soigne beaucoup. En alternative, 2× Tenacité du Millelith + 2× Jeune fille (Support) fonctionne également très bien.
Quelle est la meilleure arme pour Sangonomiya Kokomi ?
La meilleure arme pour Sangonomiya Kokomi est Lueur de la lune éternelle. Parmi les alternatives recommandées : Malice (prototype), Splendeur de l'azur, Histoire des chasseurs de dragon.
Comment jouer Sangonomiya Kokomi ?
Kokomi a -100 % Taux CRIT — elle ne portera jamais de coups critiques. Toute sa puissance vient de PV% et du Bonus de soins. Avec 4× Palourde irisée, ses soins se convertissent en dégâts (ignore le CRIT).
Stats de base
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 049 | 18 | 51 |
| 20 | 2 720 | 47 | 133 |
| 40 | 5 324 | 93 | 260 |
| 60 | 8 461 | 147 | 413 |
| 80 | 11 414 | 199 | 557 |
| 90 | 12 901 | 224 | 629 |
Matériaux d'ascension
×1 Éclat de lazurite varunada
×3 Perle de corail
×3 Coquille spectrale
×3 Fragment de lazurite varunada
×2 Rosée du rejet
×10 Perle de corail
×15 Coquille spectrale
×6 Fragment de lazurite varunada
×4 Rosée du rejet
×20 Perle de corail
×12 Cœur spectral
×3 Morceau de lazurite varunada
×8 Rosée du rejet
×30 Perle de corail
×18 Cœur spectral
×6 Morceau de lazurite varunada
×12 Rosée du rejet
×45 Perle de corail
×12 Noyau spectral
×6 Pierre de lazurite varunada
×20 Rosée du rejet
×60 Perle de corail
×24 Noyau spectral
Aptitudes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% | 136.8% | 145.3% | 153.8% | 162.4% |
| DGT 2e coup | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% | 123.1% | 130.8% | 138.5% | 146.2% |
| DGT 3e coup | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125.0% | 132.0% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% | 188.6% | 200.4% | 212.2% | 224.0% |
| DGT attaque chargée | 148.3% | 159.4% | 170.6% | 185.4% | 196.5% | 207.6% | 222.5% | 237.3% | 252.1% | 267.0% | 281.8% | 296.6% | 315.2% | 333.7% | 352.3% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts | 50.0 pts |
| DGT durant la chute | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| DGT chute basse/élevée | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.
Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.
Méduse fantôme
Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.
Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soins | 4.4% PV max + 423.7063 PV | 4.7% PV max + 466.08282 PV | 5.1% PV max + 511.99072 PV | 5.5% PV max + 561.43 PV | 5.8% PV max + 614.40063 PV | 6.2% PV max + 670.90265 PV | 6.6% PV max + 730.9361 PV | 7.0% PV max + 794.50085 PV | 7.5% PV max + 861.59705 PV | 7.9% PV max + 932.22455 PV | 8.4% PV max + 1006.3835 PV | 8.8% PV max + 1084.0737 PV | 9.3% PV max + 1165.2954 PV | 9.9% PV max + 1250.0485 PV | 10.4% PV max + 1338.3329 PV |
| DGT ondulation | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232.0% | 245.7% | 259.3% |
| Durée | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s |
| Temps de recharge | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s |
La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.
Parure cérémoniale
· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.
· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.
· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.
Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.
Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT compétence | 10.4% PV max | 11.2% PV max | 12.0% PV max | 13.0% PV max | 13.8% PV max | 14.6% PV max | 15.6% PV max | 16.7% PV max | 17.7% PV max | 18.7% PV max | 19.8% PV max | 20.8% PV max | 22.1% PV max | 23.4% PV max | 24.7% PV max |
| Bonus ATQ normale | 4.8% PV max | 5.2% PV max | 5.6% PV max | 6.0% PV max | 6.4% PV max | 6.8% PV max | 7.3% PV max | 7.7% PV max | 8.2% PV max | 8.7% PV max | 9.2% PV max | 9.7% PV max | 10.3% PV max | 10.9% PV max | 11.5% PV max |
| Bonus ATQ chargée | 6.8% PV max | 7.3% PV max | 7.8% PV max | 8.5% PV max | 9.0% PV max | 9.5% PV max | 10.2% PV max | 10.8% PV max | 11.5% PV max | 12.2% PV max | 12.9% PV max | 13.6% PV max | 14.4% PV max | 15.2% PV max | 16.1% PV max |
| Bonus ATQ méduse fantôme | 7.1% PV max | 7.6% PV max | 8.2% PV max | 8.9% PV max | 9.4% PV max | 9.9% PV max | 10.6% PV max | 11.4% PV max | 12.1% PV max | 12.8% PV max | 13.5% PV max | 14.2% PV max | 15.1% PV max | 16.0% PV max | 16.9% PV max |
| Soins équipe | 0.81% PV max + 77.03738 PV | 0.87% PV max + 84.74218 PV | 0.93% PV max + 93.08906 PV | 1.01% PV max + 102.078 PV | 1.07% PV max + 111.70901 PV | 1.13% PV max + 121.982086 PV | 1.21% PV max + 132.89723 PV | 1.29% PV max + 144.45445 PV | 1.37% PV max + 156.65373 PV | 1.45% PV max + 169.49507 PV | 1.54% PV max + 182.97849 PV | 1.62% PV max + 197.10397 PV | 1.72% PV max + 211.87152 PV | 1.82% PV max + 227.28113 PV | 1.92% PV max + 243.33281 PV |
| Durée | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s |
| Temps de recharge | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s |
| Énergie élémentaire | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talents passifs
Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.
Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.
Constellations
Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.
Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.
Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :
· Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.
· Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.
Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.
Niveau max : 15Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.
Niveau max : 15Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs ou égaux à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.






