Sangonomiya Kokomi
★★★★★

Build de Sangonomiya Kokomi

Catalyseur Bonus de DGT Hydro

La Prêtresse divine de l'Île de Watatsumi, une jeune femme gérant toutes les affaires de l'île.

Meilleur build de Sangonomiya Kokomi

Soigneur / Support Hydro

La meilleure soigneuse du jeu. Soigne massivement avec ses méduses et ses attaques normales renforcées. Possède -100 % Taux CRIT natif, donc se construit full PV.

Meilleures armes pour Sangonomiya Kokomi
Lueur de la lune éternelle
Lueur de la lune éternelle
Meilleur choix (BiS)
Alternatives
Meilleurs artéfacts pour Sangonomiya Kokomi
Meilleur choix 4× Palourde irisée (DPS)
Convertit les soins en dégâts. DPS étonnamment bon si Kokomi soigne beaucoup.
2× Tenacité du Millelith + 2× Jeune fille (Support)
Maximise les soins et le buff à l'équipe.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier PV%
Coupe PV% / Bonus de DGT Hydro
Diadème Bonus de soins / PV%
Priorité des substats
1. PV%2. PV fixes3. Recharge d'énergie4. DÉF%
Conseils

Kokomi a -100 % Taux CRIT — elle ne portera jamais de coups critiques. Toute sa puissance vient de PV% et du Bonus de soins. Avec 4× Palourde irisée, ses soins se convertissent en dégâts (ignore le CRIT).

Meilleures équipes avec Sangonomiya Kokomi
Kokomi en Gel
kamisato ayakasangonomiya kokomikaedehara kazuhashenhe

Kokomi applique l'Hydro en continu pour maintenir le Gel.

Kokomi en Floraison
nahidanilousangonomiya kokomiyelan

Soigne les dégâts des graines de Floraison infligés à l'équipe.

Questions fréquentes sur Sangonomiya Kokomi

Quel est le meilleur build pour Sangonomiya Kokomi ?

Le meilleur build pour Sangonomiya Kokomi est en tant que Soigneur / Support Hydro. La meilleure soigneuse du jeu. Soigne massivement avec ses méduses et ses attaques normales renforcées. Possède -100 % Taux CRIT natif, donc se construit full PV.

Quels artéfacts utiliser avec Sangonomiya Kokomi ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Sangonomiya Kokomi est 4× Palourde irisée (DPS). Convertit les soins en dégâts. DPS étonnamment bon si Kokomi soigne beaucoup. En alternative, 2× Tenacité du Millelith + 2× Jeune fille (Support) fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Sangonomiya Kokomi ?

La meilleure arme pour Sangonomiya Kokomi est Lueur de la lune éternelle. Parmi les alternatives recommandées : Malice (prototype), Splendeur de l'azur, Histoire des chasseurs de dragon.

Comment jouer Sangonomiya Kokomi ?

Kokomi a -100 % Taux CRIT — elle ne portera jamais de coups critiques. Toute sa puissance vient de PV% et du Bonus de soins. Avec 4× Palourde irisée, ses soins se convertissent en dégâts (ignore le CRIT).

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
11 0491851
202 72047133
405 32493260
608 461147413
8011 414199557
9012 901224629

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat de lazurite varunada ×1 Éclat de lazurite varunada
  • Perle de corail ×3 Perle de corail
  • Coquille spectrale ×3 Coquille spectrale
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment de lazurite varunada ×3 Fragment de lazurite varunada
  • Rosée du rejet ×2 Rosée du rejet
  • Perle de corail ×10 Perle de corail
  • Coquille spectrale ×15 Coquille spectrale
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment de lazurite varunada ×6 Fragment de lazurite varunada
  • Rosée du rejet ×4 Rosée du rejet
  • Perle de corail ×20 Perle de corail
  • Cœur spectral ×12 Cœur spectral
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau de lazurite varunada ×3 Morceau de lazurite varunada
  • Rosée du rejet ×8 Rosée du rejet
  • Perle de corail ×30 Perle de corail
  • Cœur spectral ×18 Cœur spectral
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau de lazurite varunada ×6 Morceau de lazurite varunada
  • Rosée du rejet ×12 Rosée du rejet
  • Perle de corail ×45 Perle de corail
  • Noyau spectral ×12 Noyau spectral
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre de lazurite varunada ×6 Pierre de lazurite varunada
  • Rosée du rejet ×20 Rosée du rejet
  • Perle de corail ×60 Perle de corail
  • Noyau spectral ×24 Noyau spectral

Aptitudes

Attaque normale
Forme de l'eau

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup68.4%73.5%78.6%85.5%90.6%95.7%102.6%109.4%116.2%123.1%129.9%136.8%145.3%153.8%162.4%
DGT 2e coup61.5%66.2%70.8%76.9%81.5%86.2%92.3%98.5%104.6%110.8%116.9%123.1%130.8%138.5%146.2%
DGT 3e coup94.3%101.4%108.5%117.9%125.0%132.0%141.5%150.9%160.3%169.8%179.2%188.6%200.4%212.2%224.0%
DGT attaque chargée148.3%159.4%170.6%185.4%196.5%207.6%222.5%237.3%252.1%267.0%281.8%296.6%315.2%333.7%352.3%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Serment de Kurage

Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.

Utiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.

Méduse fantôme

Inflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.

Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.

Niveau123456789101112131415
Soins4.4% PV max + 423.7063 PV4.7% PV max + 466.08282 PV5.1% PV max + 511.99072 PV5.5% PV max + 561.43 PV5.8% PV max + 614.40063 PV6.2% PV max + 670.90265 PV6.6% PV max + 730.9361 PV7.0% PV max + 794.50085 PV7.5% PV max + 861.59705 PV7.9% PV max + 932.22455 PV8.4% PV max + 1006.3835 PV8.8% PV max + 1084.0737 PV9.3% PV max + 1165.2954 PV9.9% PV max + 1250.0485 PV10.4% PV max + 1338.3329 PV
DGT ondulation109.2%117.4%125.6%136.5%144.7%152.9%163.8%174.7%185.6%196.5%207.5%218.4%232.0%245.7%259.3%
Durée12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s12.0 s
Temps de recharge20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s
Déchaînement élémentaire
Ascension de la néréide

La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.

Parure cérémoniale

· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.

· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.

· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.

Ces effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.

Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence10.4% PV max11.2% PV max12.0% PV max13.0% PV max13.8% PV max14.6% PV max15.6% PV max16.7% PV max17.7% PV max18.7% PV max19.8% PV max20.8% PV max22.1% PV max23.4% PV max24.7% PV max
Bonus ATQ normale4.8% PV max5.2% PV max5.6% PV max6.0% PV max6.4% PV max6.8% PV max7.3% PV max7.7% PV max8.2% PV max8.7% PV max9.2% PV max9.7% PV max10.3% PV max10.9% PV max11.5% PV max
Bonus ATQ chargée6.8% PV max7.3% PV max7.8% PV max8.5% PV max9.0% PV max9.5% PV max10.2% PV max10.8% PV max11.5% PV max12.2% PV max12.9% PV max13.6% PV max14.4% PV max15.2% PV max16.1% PV max
Bonus ATQ méduse fantôme7.1% PV max7.6% PV max8.2% PV max8.9% PV max9.4% PV max9.9% PV max10.6% PV max11.4% PV max12.1% PV max12.8% PV max13.5% PV max14.2% PV max15.1% PV max16.0% PV max16.9% PV max
Soins équipe0.81% PV max + 77.03738 PV0.87% PV max + 84.74218 PV0.93% PV max + 93.08906 PV1.01% PV max + 102.078 PV1.07% PV max + 111.70901 PV1.13% PV max + 121.982086 PV1.21% PV max + 132.89723 PV1.29% PV max + 144.45445 PV1.37% PV max + 156.65373 PV1.45% PV max + 169.49507 PV1.54% PV max + 182.97849 PV1.62% PV max + 197.10397 PV1.72% PV max + 211.87152 PV1.82% PV max + 227.28113 PV1.92% PV max + 243.33281 PV
Durée10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
Temps de recharge18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s18.0 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Talents passifs

Coffret de tamakushi

Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise Ascension de la néréide, sa durée est réinitialisée.

Chant de nacre

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins.

Princesse de Watatsumi

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.

Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Stratégie sans faille

Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %.

Constellations

C1
Au bord de l'eau

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la dernière attaque normale de son combo libère un poisson qui inflige des DGT Hydro équivalant à 30 % de ses PV max.

Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT d'attaque normale.

C2
Nuages comme des vagues ondulantes

Lorsque Kokomi soigne des personnages dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, elle bénéficie d'un bonus de soin en fonction de la méthode utilisée :

· Méduse fantôme de Serment de Kurage : augmentation équivalant à 4,5 % des PV max de Kokomi.

· Attaque normale ou chargée sous l'effet d'Ascension de la néréide : augmentation équivalant à 0,6 % des PV max de Kokomi.

C3
La lune, navire des mers

Niveau d'aptitude Ascension de la néréide +3.

Niveau max : 15

C4
La lune surplombe les eaux

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, la VIT d'attaque de ses attaques normales augmente de 10 %, et toute attaque normale touchant un ennemi lui permet de restaurer son énergie élémentaire de 0,8 pt.

Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

C5
Tous les ruisseaux coulent vers la mer

Niveau d'aptitude Serment de Kurage +3.

Niveau max : 15

C6
Sango Isshin

Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par Ascension de la néréide, elle bénéficie d'un bonus de DGT Hydro de 40 % pendant 4 s après avoir effectué un soin sur un personnage dont les PV sont supérieurs ou égaux à 80 % grâce à son attaque normale ou chargée.