Sangonomiya Kokomi
★★★★★

Best build for Sangonomiya Kokomi

Catalyst hydroDamageBonus

La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.

Best build for Sangonomiya Kokomi

Healer / Hydro Support

The best healer in the game. Heals massively with her jellyfish and empowered normal attacks. Has a native -100% CRIT Rate, so she's built full HP.

Best weapons for Sangonomiya Kokomi
Luna Inalterable
Luna Inalterable
Best in Slot (BiS)
Alternatives
Best artifacts for Sangonomiya Kokomi
Best option 4× Ocean-Hued Clam (DPS)
Converts healing into damage. Surprisingly good DPS if Kokomi heals frequently.
Recommended artifact stats
Sands HP%
Goblet HP% / Hydro DMG Bonus
Circlet Healing Bonus / HP%
Substat priority
1. HP%2. Flat HP3. Energy Recharge4. DEF%
Tips

Kokomi has -100% CRIT Rate — she will never crit. All her power comes from HP% and Healing Bonus. With 4× Ocean-Hued Clam, her healing converts into damage (bypasses the CRIT limitation).

Best teams with Sangonomiya Kokomi
Kokomi in Freeze
kamisato ayakasangonomiya kokomikaedehara kazuhashenhe

Kokomi applies Hydro consistently to maintain Freeze uptime.

Kokomi in Bloom
nahidanilousangonomiya kokomiyelan

Heals the self-damage from the team's own Bloom seeds.

Frequently asked questions about Sangonomiya Kokomi

What is the best build for Sangonomiya Kokomi?

The best build for Sangonomiya Kokomi is as a Healer / Hydro Support. The best healer in the game. Heals massively with her jellyfish and empowered normal attacks. Has a native -100% CRIT Rate, so she's built full HP.

Which artifacts to use with Sangonomiya Kokomi?

The best artifact set for Sangonomiya Kokomi is 4× Ocean-Hued Clam (DPS). Converts healing into damage. Surprisingly good DPS if Kokomi heals frequently. As an alternative, 2× Tenacity of the Millelith + 2× Maiden Beloved (Support) also works well.

What is the best weapon for Sangonomiya Kokomi?

The best weapon for Sangonomiya Kokomi is Luna Inalterable. Recommended alternatives include: Prototipo Ámbar, Centelleo Jadecaído, Historia Emocionante de Cazadragones.

How to play Sangonomiya Kokomi?

Kokomi has -100% CRIT Rate — she will never crit. All her power comes from HP% and Healing Bonus. With 4× Ocean-Hued Clam, her healing converts into damage (bypasses the CRIT limitation).

Base stats

LevelHPATKDEF
110491851
20272047133
40532493260
608461147413
8011.414199557
9012.901224629

Ascension Materials

Phase 1 20.000 mora
  • Pedacito de lazurita varunada ×1 Pedacito de lazurita varunada
  • Perla de coral ×3 Perla de coral
  • Caparazón espectral ×3 Caparazón espectral
Phase 2 40.000 mora
  • Fragmento de lazurita varunada ×3 Fragmento de lazurita varunada
  • Rocío del rechazo ×2 Rocío del rechazo
  • Perla de coral ×10 Perla de coral
  • Caparazón espectral ×15 Caparazón espectral
Phase 3 60.000 mora
  • Fragmento de lazurita varunada ×6 Fragmento de lazurita varunada
  • Rocío del rechazo ×4 Rocío del rechazo
  • Perla de coral ×20 Perla de coral
  • Corazón espectral ×12 Corazón espectral
Phase 4 80.000 mora
  • Trozo de lazurita varunada ×3 Trozo de lazurita varunada
  • Rocío del rechazo ×8 Rocío del rechazo
  • Perla de coral ×30 Perla de coral
  • Corazón espectral ×18 Corazón espectral
Phase 5 100.000 mora
  • Trozo de lazurita varunada ×6 Trozo de lazurita varunada
  • Rocío del rechazo ×12 Rocío del rechazo
  • Perla de coral ×45 Perla de coral
  • Núcleo espectral ×12 Núcleo espectral
Phase 6 120.000 mora
  • Lazurita varunada ×6 Lazurita varunada
  • Rocío del rechazo ×20 Rocío del rechazo
  • Perla de coral ×60 Perla de coral
  • Núcleo espectral ×24 Núcleo espectral

Talents

Normal Attack
La forma del agua

Ataque Normal

Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente

Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe68.4%73.5%78.6%85.5%90.6%95.7%102.6%109.4%116.2%123.1%129.9%136.8%145.3%153.8%162.4%
Daño de 2.º golpe61.5%66.2%70.8%76.9%81.5%86.2%92.3%98.5%104.6%110.8%116.9%123.1%130.8%138.5%146.2%
Daño de 3er golpe94.3%101.4%108.5%117.9%125.0%132.0%141.5%150.9%160.3%169.8%179.2%188.6%200.4%212.2%224.0%
Daño de ATQ Cargado148.3%159.4%170.6%185.4%196.5%207.6%222.5%237.3%252.1%267.0%281.8%296.6%315.2%333.7%352.3%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.0
Daño de Caída56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Daño de impacto de caída baja/alta113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Elemental Skill
Juramento de la medusa

Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.

Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.

Medusa

Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.

Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.

Nivel123456789101112131415
Curación4.4% Max HP+423.70634.7% Max HP+466.082825.1% Max HP+511.990725.5% Max HP+561.435.8% Max HP+614.400636.2% Max HP+670.902656.6% Max HP+730.93617.0% Max HP+794.500857.5% Max HP+861.597057.9% Max HP+932.224558.4% Max HP+1006.38358.8% Max HP+1084.07379.3% Max HP+1165.29549.9% Max HP+1250.048510.4% Max HP+1338.3329
Daño de la medusa109.2%117.4%125.6%136.5%144.7%152.9%163.8%174.7%185.6%196.5%207.5%218.4%232.0%245.7%259.3%
Duración12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s
TdE20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s
Elemental Burst
Encarnación de las nereidas

Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.

Manto ceremonial

Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.

Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.

Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad10.4% Max HP11.2% Max HP12.0% Max HP13.0% Max HP13.8% Max HP14.6% Max HP15.6% Max HP16.7% Max HP17.7% Max HP18.7% Max HP19.8% Max HP20.8% Max HP22.1% Max HP23.4% Max HP24.7% Max HP
Aumento de daño de ATQ Normal4.8% Max HP5.2% Max HP5.6% Max HP6.0% Max HP6.4% Max HP6.8% Max HP7.3% Max HP7.7% Max HP8.2% Max HP8.7% Max HP9.2% Max HP9.7% Max HP10.3% Max HP10.9% Max HP11.5% Max HP
Aumento de daño de ATQ Cargado6.8% Max HP7.3% Max HP7.8% Max HP8.5% Max HP9.0% Max HP9.5% Max HP10.2% Max HP10.8% Max HP11.5% Max HP12.2% Max HP12.9% Max HP13.6% Max HP14.4% Max HP15.2% Max HP16.1% Max HP
Aumento de daño de la medusa7.1% Max HP7.6% Max HP8.2% Max HP8.9% Max HP9.4% Max HP9.9% Max HP10.6% Max HP11.4% Max HP12.1% Max HP12.8% Max HP13.5% Max HP14.2% Max HP15.1% Max HP16.0% Max HP16.9% Max HP
Curación al atacar0.81% Max HP+77.037380.87% Max HP+84.742180.93% Max HP+93.089061.01% Max HP+102.0781.07% Max HP+111.709011.13% Max HP+121.9820861.21% Max HP+132.897231.29% Max HP+144.454451.37% Max HP+156.653731.45% Max HP+169.495071.54% Max HP+182.978491.62% Max HP+197.103971.72% Max HP+211.871521.82% Max HP+227.281131.92% Max HP+243.33281
Duración10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
TdE18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive talents

Bendición de Tamakushi

Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.

Canto de la perla

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.

Princesa de Watatsumi

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.

No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Estrategia infalible

Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.

Constellations

C1
Los límites del agua

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.

Este daño no se considera daño de Ataque Normal.

C2
Oleaje de nubes

Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:

Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.

Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.

C3
Luna del océano

Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Observadora de las aguas

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.

Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

C5
Convergencia hacia los mares

Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Corazón del coral

Mientras est�� bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.