
Build de Sangonomiya Kokomi
A Sacerdotisa Divina da Ilha Watatsumi. Todos os assuntos da ilha estão na ponta dos dedos desta jovem senhorita.
Melhor build de Sangonomiya Kokomi
Curadora / Suporte Hydro
A melhor curadora do jogo. Cura massivamente com as medusas e ataques normais potencializados. Tem -100% de Prob. CRIT nativa, então é buildada full HP.
Kokomi tem -100% de Prob. CRIT — nunca terá golpes críticos. Todo o poder dela vem de HP% e Bônus de Cura. Com 4× Marisco Oceânico, a cura se converte em dano (ignora o CRIT).
Perguntas frequentes sobre Sangonomiya Kokomi
Qual é a melhor build para Sangonomiya Kokomi?
A melhor build para Sangonomiya Kokomi é como Curadora / Suporte Hydro. A melhor curadora do jogo. Cura massivamente com as medusas e ataques normais potencializados. Tem -100% de Prob. CRIT nativa, então é buildada full HP.
Quais artefatos usar com Sangonomiya Kokomi?
O melhor set de artefatos para Sangonomiya Kokomi é 4× Marisco Oceânico (DPS). Converte a cura em dano. DPS surpreendentemente bom se Kokomi curar bastante. Como alternativa, 2× Tenacidade do Millelith + 2× Donzela (Suporte) também funciona bem.
Qual é a melhor arma para Sangonomiya Kokomi?
A melhor arma para Sangonomiya Kokomi é Fumetsu Gekka. Alternativas recomendadas incluem: Protótipo Âmbar, Esplendor Índigo, Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões.
Como jogar com Sangonomiya Kokomi?
Kokomi tem -100% de Prob. CRIT — nunca terá golpes críticos. Todo o poder dela vem de HP% e Bônus de Cura. Com 4× Marisco Oceânico, a cura se converte em dano (ignora o CRIT).
Atributos base
| Nível | Vida | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.049 | 18 | 51 |
| 20 | 2.720 | 47 | 133 |
| 40 | 5.324 | 93 | 260 |
| 60 | 8.461 | 147 | 413 |
| 80 | 11.414 | 199 | 557 |
| 90 | 12.901 | 224 | 629 |
Materiais de ascensão
×1 Lasca de Lazurita Varunada
×3 Pérola Sango
×3 Casca Espectral
×3 Fragmento de Lazurita Varunada
×2 Orvalho da Repudiação
×10 Pérola Sango
×15 Casca Espectral
×6 Fragmento de Lazurita Varunada
×4 Orvalho da Repudiação
×20 Pérola Sango
×12 Coração Espectral
×3 Pedaço de Lazurita Varunada
×8 Orvalho da Repudiação
×30 Pérola Sango
×18 Coração Espectral
×6 Pedaço de Lazurita Varunada
×12 Orvalho da Repudiação
×45 Pérola Sango
×12 Núcleo Espectral
×6 Gema de Lazurita Varunada
×20 Orvalho da Repudiação
×60 Pérola Sango
×24 Núcleo Espectral
Talentos
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, infligindo Dano Hydro.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.
Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% | 136.8% | 145.3% | 153.8% | 162.4% |
| Dano do 2° Golpe | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% | 123.1% | 130.8% | 138.5% | 146.2% |
| Dano do 3° Golpe | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125.0% | 132.0% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% | 188.6% | 200.4% | 212.2% | 224.0% |
| Dano de Ataque Carregado | 148.3% | 159.4% | 170.6% | 185.4% | 196.5% | 207.6% | 222.5% | 237.3% | 252.1% | 267.0% | 281.8% | 296.6% | 315.2% | 333.7% | 352.3% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados.
Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.
Bake-Kurage
Causa Dano Hydro nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.
Kokomi precisa de um "refresco" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Regeneração | 4.4% da Vida Máxima +423.7063 | 4.7% da Vida Máxima +466.08282 | 5.1% da Vida Máxima +511.99072 | 5.5% da Vida Máxima +561.43 | 5.8% da Vida Máxima +614.40063 | 6.2% da Vida Máxima +670.90265 | 6.6% da Vida Máxima +730.9361 | 7.0% da Vida Máxima +794.50085 | 7.5% da Vida Máxima +861.59705 | 7.9% da Vida Máxima +932.22455 | 8.4% da Vida Máxima +1006.3835 | 8.8% da Vida Máxima +1084.0737 | 9.3% da Vida Máxima +1165.2954 | 9.9% da Vida Máxima +1250.0485 | 10.4% da Vida Máxima +1338.3329 |
| Dano da Onda | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232.0% | 245.7% | 259.3% |
| Duração de Existência | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
O poder de Watatsumi descende, causando Dano Hydro aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.
Vestimenta Cerimonial
O Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.
Quando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.
Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.
Estes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.
A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 10.4% da Vida Máxima | 11.2% da Vida Máxima | 12.0% da Vida Máxima | 13.0% da Vida Máxima | 13.8% da Vida Máxima | 14.6% da Vida Máxima | 15.6% da Vida Máxima | 16.7% da Vida Máxima | 17.7% da Vida Máxima | 18.7% da Vida Máxima | 19.8% da Vida Máxima | 20.8% da Vida Máxima | 22.1% da Vida Máxima | 23.4% da Vida Máxima | 24.7% da Vida Máxima |
| Dano Bônus de Ataque Normal | 4.8% da Vida Máxima | 5.2% da Vida Máxima | 5.6% da Vida Máxima | 6.0% da Vida Máxima | 6.4% da Vida Máxima | 6.8% da Vida Máxima | 7.3% da Vida Máxima | 7.7% da Vida Máxima | 8.2% da Vida Máxima | 8.7% da Vida Máxima | 9.2% da Vida Máxima | 9.7% da Vida Máxima | 10.3% da Vida Máxima | 10.9% da Vida Máxima | 11.5% da Vida Máxima |
| Dano Bônus de Ataque Carregado | 6.8% da Vida Máxima | 7.3% da Vida Máxima | 7.8% da Vida Máxima | 8.5% da Vida Máxima | 9.0% da Vida Máxima | 9.5% da Vida Máxima | 10.2% da Vida Máxima | 10.8% da Vida Máxima | 11.5% da Vida Máxima | 12.2% da Vida Máxima | 12.9% da Vida Máxima | 13.6% da Vida Máxima | 14.4% da Vida Máxima | 15.2% da Vida Máxima | 16.1% da Vida Máxima |
| Aumento de Dano do Bake-Kurage | 7.1% da Vida Máxima | 7.6% da Vida Máxima | 8.2% da Vida Máxima | 8.9% da Vida Máxima | 9.4% da Vida Máxima | 9.9% da Vida Máxima | 10.6% da Vida Máxima | 11.4% da Vida Máxima | 12.1% da Vida Máxima | 12.8% da Vida Máxima | 13.5% da Vida Máxima | 14.2% da Vida Máxima | 15.1% da Vida Máxima | 16.0% da Vida Máxima | 16.9% da Vida Máxima |
| Recuperação de Vida por Acerto | 0.81% da Vida Máxima+77.03738 | 0.87% da Vida Máxima+84.74218 | 0.93% da Vida Máxima+93.08906 | 1.01% da Vida Máxima+102.078 | 1.07% da Vida Máxima+111.70901 | 1.13% da Vida Máxima+121.982086 | 1.21% da Vida Máxima+132.89723 | 1.29% da Vida Máxima+144.45445 | 1.37% da Vida Máxima+156.65373 | 1.45% da Vida Máxima+169.49507 | 1.54% da Vida Máxima+182.97849 | 1.62% da Vida Máxima+197.10397 | 1.72% da Vida Máxima+211.87152 | 1.82% da Vida Máxima+227.28113 | 1.92% da Vida Máxima+243.33281 |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talentos passivos
Se o Bake-Kurage da própria Sangonomiya Kokomi está no campo quando ela usa Cerimônia Kaijin, a duração do Bake-Kurage será redefinida.
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.
Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os membros da equipe em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa CRIT diminui em 100%.
Constelações
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Ataque Normal final na combinação de Sangonomiya Kokomi liberará um peixe nadador para causar 30% de sua Vida Máxima como Dano Hydro.
Este Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.
Sangonomiya Kokomi ganha os seguintes Bônus de Cura em relação a personagens com 50% ou menos de Vida através dos seguintes métodos:
Juramento Kurage Bake-Kurage: 4.5% da Vida Máxima.
Cerimônia Kaijin Ataques Normais e Carregados: 0.6% da Vida Máxima.
Aumenta o Nível de Cerimônia Kaijin em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma.
Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.
Aumenta o Nível de Juramento Kurage em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, Sangonomiya Kokomi ganha 40% de Bônus de Dano Hydro por 4s depois que seu Ataque Normal ou Carregado curar um personagem com 80% ou mais de Vida.






