Sangonomiya Kokomi
★★★★★

Build de Sangonomiya Kokomi

Catalisador Bônus de Dano Hydro

A Sacerdotisa Divina da Ilha Watatsumi. Todos os assuntos da ilha estão na ponta dos dedos desta jovem senhorita.

Melhor build de Sangonomiya Kokomi

Curadora / Suporte Hydro

A melhor curadora do jogo. Cura massivamente com as medusas e ataques normais potencializados. Tem -100% de Prob. CRIT nativa, então é buildada full HP.

Melhores armas para Sangonomiya Kokomi
Fumetsu Gekka
Fumetsu Gekka
Melhor opção (BiS)
Alternativas
Melhores artefatos para Sangonomiya Kokomi
Melhor opção 4× Marisco Oceânico (DPS)
Converte a cura em dano. DPS surpreendentemente bom se Kokomi curar bastante.
2× Tenacidade do Millelith + 2× Donzela (Suporte)
Maximiza a cura e o buff à equipe.
Atributos de artefatos recomendados
Areia HP%
Cálice HP% / Bônus de Dano Hydro
Tiara Bônus de Cura / HP%
Prioridade de substats
1. HP%2. HP fixo3. Recarga de Energia4. DEF%
Dicas

Kokomi tem -100% de Prob. CRIT — nunca terá golpes críticos. Todo o poder dela vem de HP% e Bônus de Cura. Com 4× Marisco Oceânico, a cura se converte em dano (ignora o CRIT).

Melhores equipes com Sangonomiya Kokomi
Kokomi em Freeze
kamisato ayakasangonomiya kokomikaedehara kazuhashenhe

Kokomi aplica Hydro constantemente para manter o Congelamento.

Kokomi em Bloom
nahidanilousangonomiya kokomiyelan

Cura o dano das sementes Bloom da própria equipe.

Perguntas frequentes sobre Sangonomiya Kokomi

Qual é a melhor build para Sangonomiya Kokomi?

A melhor build para Sangonomiya Kokomi é como Curadora / Suporte Hydro. A melhor curadora do jogo. Cura massivamente com as medusas e ataques normais potencializados. Tem -100% de Prob. CRIT nativa, então é buildada full HP.

Quais artefatos usar com Sangonomiya Kokomi?

O melhor set de artefatos para Sangonomiya Kokomi é 4× Marisco Oceânico (DPS). Converte a cura em dano. DPS surpreendentemente bom se Kokomi curar bastante. Como alternativa, 2× Tenacidade do Millelith + 2× Donzela (Suporte) também funciona bem.

Qual é a melhor arma para Sangonomiya Kokomi?

A melhor arma para Sangonomiya Kokomi é Fumetsu Gekka. Alternativas recomendadas incluem: Protótipo Âmbar, Esplendor Índigo, Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões.

Como jogar com Sangonomiya Kokomi?

Kokomi tem -100% de Prob. CRIT — nunca terá golpes críticos. Todo o poder dela vem de HP% e Bônus de Cura. Com 4× Marisco Oceânico, a cura se converte em dano (ignora o CRIT).

Atributos base

NívelVidaATQDEF
11.0491851
202.72047133
405.32493260
608.461147413
8011.414199557
9012.901224629

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Lasca de Lazurita Varunada ×1 Lasca de Lazurita Varunada
  • Pérola Sango ×3 Pérola Sango
  • Casca Espectral ×3 Casca Espectral
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de Lazurita Varunada ×3 Fragmento de Lazurita Varunada
  • Orvalho da Repudiação ×2 Orvalho da Repudiação
  • Pérola Sango ×10 Pérola Sango
  • Casca Espectral ×15 Casca Espectral
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de Lazurita Varunada ×6 Fragmento de Lazurita Varunada
  • Orvalho da Repudiação ×4 Orvalho da Repudiação
  • Pérola Sango ×20 Pérola Sango
  • Coração Espectral ×12 Coração Espectral
Fase 4 80.000 mora
  • Pedaço de Lazurita Varunada ×3 Pedaço de Lazurita Varunada
  • Orvalho da Repudiação ×8 Orvalho da Repudiação
  • Pérola Sango ×30 Pérola Sango
  • Coração Espectral ×18 Coração Espectral
Fase 5 100.000 mora
  • Pedaço de Lazurita Varunada ×6 Pedaço de Lazurita Varunada
  • Orvalho da Repudiação ×12 Orvalho da Repudiação
  • Pérola Sango ×45 Pérola Sango
  • Núcleo Espectral ×12 Núcleo Espectral
Fase 6 120.000 mora
  • Gema de Lazurita Varunada ×6 Gema de Lazurita Varunada
  • Orvalho da Repudiação ×20 Orvalho da Repudiação
  • Pérola Sango ×60 Pérola Sango
  • Núcleo Espectral ×24 Núcleo Espectral

Talentos

Ataque normal
Forma da Água

Ataque Normal

Realiza até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, infligindo Dano Hydro.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo

Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

Nível123456789101112131415
Dano do 1° Golpe68.4%73.5%78.6%85.5%90.6%95.7%102.6%109.4%116.2%123.1%129.9%136.8%145.3%153.8%162.4%
Dano do 2° Golpe61.5%66.2%70.8%76.9%81.5%86.2%92.3%98.5%104.6%110.8%116.9%123.1%130.8%138.5%146.2%
Dano do 3° Golpe94.3%101.4%108.5%117.9%125.0%132.0%141.5%150.9%160.3%169.8%179.2%188.6%200.4%212.2%224.0%
Dano de Ataque Carregado148.3%159.4%170.6%185.4%196.5%207.6%222.5%237.3%252.1%267.0%281.8%296.6%315.2%333.7%352.3%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Habilidade elemental
Juramento Kurage

Invoca "Bake-Kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados.

Usar essa habilidade irá aplicar o efeito Molhado à Sangonomiya Kokomi.

Bake-Kurage

Causa Dano Hydro nos inimigos próximos e cura os personagens ativos ao redor com base na Vida Máxima de Sangonomiya Kokomi em intervalos de tempo.

Kokomi precisa de um "refresco" pontual a fim de manter a eficiência ideal de trabalho.

Nível123456789101112131415
Regeneração4.4% da Vida Máxima +423.70634.7% da Vida Máxima +466.082825.1% da Vida Máxima +511.990725.5% da Vida Máxima +561.435.8% da Vida Máxima +614.400636.2% da Vida Máxima +670.902656.6% da Vida Máxima +730.93617.0% da Vida Máxima +794.500857.5% da Vida Máxima +861.597057.9% da Vida Máxima +932.224558.4% da Vida Máxima +1006.38358.8% da Vida Máxima +1084.07379.3% da Vida Máxima +1165.29549.9% da Vida Máxima +1250.048510.4% da Vida Máxima +1338.3329
Dano da Onda109.2%117.4%125.6%136.5%144.7%152.9%163.8%174.7%185.6%196.5%207.5%218.4%232.0%245.7%259.3%
Duração de Existência12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s20.0s
Explosão elemental
Cerimônia Kaijin

O poder de Watatsumi descende, causando Dano Hydro aos oponentes ao redor, antes de vestir Kokomi em uma Vestimenta Cerimonial feita a partir das águas correntes de Sangonomiya.

Vestimenta Cerimonial

O Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado, e do Bake-Kurage da Habilidade Elemental de Sangonomiya Kokomi são aumentados com base em sua Vida Máxima.

Quando seus Ataques Normais e Carregados atingirem os oponentes, Kokomi restaurará a Vida de todos os membros da equipe próximos e a quantidade será baseada em sua Vida Máxima.

Aumenta a resistência de Sangonomiya Kokomi à interrupção e permite que ela se mova sobre a superfície da água.

Estes efeitos serão redefinidos quando Sangonomiya Kokomi deixar o campo.

A luz clara se une em túnicas em torno de Sua Excelência, Sangonomiya Kokomi, refletindo sua magnífica forma.

Nível123456789101112131415
Dano de Habilidade10.4% da Vida Máxima11.2% da Vida Máxima12.0% da Vida Máxima13.0% da Vida Máxima13.8% da Vida Máxima14.6% da Vida Máxima15.6% da Vida Máxima16.7% da Vida Máxima17.7% da Vida Máxima18.7% da Vida Máxima19.8% da Vida Máxima20.8% da Vida Máxima22.1% da Vida Máxima23.4% da Vida Máxima24.7% da Vida Máxima
Dano Bônus de Ataque Normal4.8% da Vida Máxima5.2% da Vida Máxima5.6% da Vida Máxima6.0% da Vida Máxima6.4% da Vida Máxima6.8% da Vida Máxima7.3% da Vida Máxima7.7% da Vida Máxima8.2% da Vida Máxima8.7% da Vida Máxima9.2% da Vida Máxima9.7% da Vida Máxima10.3% da Vida Máxima10.9% da Vida Máxima11.5% da Vida Máxima
Dano Bônus de Ataque Carregado6.8% da Vida Máxima7.3% da Vida Máxima7.8% da Vida Máxima8.5% da Vida Máxima9.0% da Vida Máxima9.5% da Vida Máxima10.2% da Vida Máxima10.8% da Vida Máxima11.5% da Vida Máxima12.2% da Vida Máxima12.9% da Vida Máxima13.6% da Vida Máxima14.4% da Vida Máxima15.2% da Vida Máxima16.1% da Vida Máxima
Aumento de Dano do Bake-Kurage7.1% da Vida Máxima7.6% da Vida Máxima8.2% da Vida Máxima8.9% da Vida Máxima9.4% da Vida Máxima9.9% da Vida Máxima10.6% da Vida Máxima11.4% da Vida Máxima12.1% da Vida Máxima12.8% da Vida Máxima13.5% da Vida Máxima14.2% da Vida Máxima15.1% da Vida Máxima16.0% da Vida Máxima16.9% da Vida Máxima
Recuperação de Vida por Acerto0.81% da Vida Máxima+77.037380.87% da Vida Máxima+84.742180.93% da Vida Máxima+93.089061.01% da Vida Máxima+102.0781.07% da Vida Máxima+111.709011.13% da Vida Máxima+121.9820861.21% da Vida Máxima+132.897231.29% da Vida Máxima+144.454451.37% da Vida Máxima+156.653731.45% da Vida Máxima+169.495071.54% da Vida Máxima+182.978491.62% da Vida Máxima+197.103971.72% da Vida Máxima+211.871521.82% da Vida Máxima+227.281131.92% da Vida Máxima+243.33281
Duração10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Talentos passivos

Caixão Haworthia

Se o Bake-Kurage da própria Sangonomiya Kokomi está no campo quando ela usa Cerimônia Kaijin, a duração do Bake-Kurage será redefinida.

Canção das Pérolas

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Bônus de Dano dos Ataques Normais e Carregados de Sangonomiya Kokomi ganhos baseado em sua Vida Máxima, receberão um aumento adicional com base em 15% de seu Bônus de Cura.

Princesa de Watatsumi

Diminui o consumo de Stamina ao Nadar de todos os membros da equipe em 20%.

Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Estratégia Infalível

Sangonomiya Kokomi obtém um Bônus de Cura de 25%. Sua Taxa CRIT diminui em 100%.

Constelações

C1
À Beira da Água

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, o Ataque Normal final na combinação de Sangonomiya Kokomi liberará um peixe nadador para causar 30% de sua Vida Máxima como Dano Hydro.

Este Dano não é considerado como Dano de Ataque Normal.

C2
Nuvens como Ondas Ondulantes

Sangonomiya Kokomi ganha os seguintes Bônus de Cura em relação a personagens com 50% ou menos de Vida através dos seguintes métodos:

Juramento Kurage Bake-Kurage: 4.5% da Vida Máxima.

Cerimônia Kaijin Ataques Normais e Carregados: 0.6% da Vida Máxima.

C3
A Lua, Um Navio Sobre os Mares

Aumenta o Nível de Cerimônia Kaijin em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C4
A Lua Contempla as Águas

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, a Vel. de ATQ dos Ataques Normais de Sangonomiya Kokomi é aumentado em 10%, e Ataques Normais que acertarem os oponentes recuperarão 0.8 de Energia para si mesma.

Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.2s.

C5
Todos os Rios Fluem para o Mar

Aumenta o Nível de Juramento Kurage em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C6
Sango Isshin

Enquanto vestindo a Vestimenta Cerimonial criada pela Cerimônia Kaijin, Sangonomiya Kokomi ganha 40% de Bônus de Dano Hydro por 4s depois que seu Ataque Normal ou Carregado curar um personagem com 80% ou mais de Vida.