
Build di Sangonomiya Kokomi
La Sacerdotessa divina dell'Isola di Watatsumi. Ha l'ultima parola su ogni questione dell'isola.
Miglior build di Sangonomiya Kokomi
Guaritore / Supporto Hydro
La miglior guaritrice del gioco. Cura enormemente con le sue meduse e attacchi normali potenziati. Ha -100% Prob. CRIT nativa, quindi si costruisce full HP.
Kokomi ha -100% Prob. CRIT — non avra mai colpi critici. Tutta la sua potenza deriva da HP% e Bonus Guarigione. Con 4x Vongola iridescente, la guarigione si converte in danno (ignora il CRIT).
Domande frequenti su Sangonomiya Kokomi
Qual è la miglior build di Sangonomiya Kokomi?
La miglior build di Sangonomiya Kokomi è come Guaritore / Supporto Hydro. La miglior guaritrice del gioco. Cura enormemente con le sue meduse e attacchi normali potenziati. Ha -100% Prob. CRIT nativa, quindi si costruisce full HP.
Quali artefatti usare con Sangonomiya Kokomi?
Il miglior set di artefatti per Sangonomiya Kokomi è 4x Vongola iridescente (DPS). Converte la guarigione in danno. DPS sorprendentemente buono se Kokomi cura molto. In alternativa, anche 2x Tenacia dei Milleliti + 2x Fanciulla (Supporto) funziona bene.
Qual è la miglior arma per Sangonomiya Kokomi?
La miglior arma per Sangonomiya Kokomi è Luna perenne. Tra le alternative consigliate: Prototipo d'ambra, Splendore del Giadiluvio, Epiche gesta degli Ammazzadraghi.
Come si gioca Sangonomiya Kokomi?
Kokomi ha -100% Prob. CRIT — non avra mai colpi critici. Tutta la sua potenza deriva da HP% e Bonus Guarigione. Con 4x Vongola iridescente, la guarigione si converte in danno (ignora il CRIT).
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1049 | 18 | 51 |
| 20 | 2720 | 47 | 133 |
| 40 | 5324 | 93 | 260 |
| 60 | 8461 | 147 | 413 |
| 80 | 11.414 | 199 | 557 |
| 90 | 12.901 | 224 | 629 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia di lazurite Varunada
×3 Perla di corallo
×3 Guscio spettrale
×3 Frammento di lazurite Varunada
×2 Rugiada del ripudio
×10 Perla di corallo
×15 Guscio spettrale
×6 Frammento di lazurite Varunada
×4 Rugiada del ripudio
×20 Perla di corallo
×12 Cuore spettrale
×3 Pezzo di lazurite Varunada
×8 Rugiada del ripudio
×30 Perla di corallo
×18 Cuore spettrale
×6 Pezzo di lazurite Varunada
×12 Rugiada del ripudio
×45 Perla di corallo
×12 Nucleo spettrale
×6 Gemma di lazurite Varunada
×20 Rugiada del ripudio
×60 Perla di corallo
×24 Nucleo spettrale
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci, infliggendo DAN da Hydro.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Hydro ad area dopo un breve periodo di lancio.
Attacco in picchiata
Accumulando la forza di Hydro, Kokomi si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo percorso. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% | 136.8% | 145.3% | 153.8% | 162.4% |
| DAN da 2º colpo | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% | 123.1% | 130.8% | 138.5% | 146.2% |
| DAN da 3º colpo | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125.0% | 132.0% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% | 188.6% | 200.4% | 212.2% | 224.0% |
| DAN da ATT caricato | 148.3% | 159.4% | 170.6% | 185.4% | 196.5% | 207.6% | 222.5% | 237.3% | 252.1% | 267.0% | 281.8% | 296.6% | 315.2% | 333.7% | 352.3% |
| Costo vigore ATT caricato | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Tramite l'acqua, crea una Bake-Kurage in grado di guarire i suoi alleati.
Usare quest'abilità applica lo stato di Umidità a Sangonomiya Kokomi.
Bake-Kurage
Infligge DAN da Hydro agli avversari circostanti e guarisce i personaggi attivi vicini a intervalli regolari. La guarigione varia in base ai PS max di Kokomi.
Kokomi deve recuperare le forze con regolarità per mantenere la sua efficienza di lavoro ottimale.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RIGEN | 4.4% PS max+423.7063 | 4.7% PS max+466.08282 | 5.1% PS max+511.99072 | 5.5% PS max+561.43 | 5.8% PS max+614.40063 | 6.2% PS max+670.90265 | 6.6% PS max+730.9361 | 7.0% PS max+794.50085 | 7.5% PS max+861.59705 | 7.9% PS max+932.22455 | 8.4% PS max+1006.3835 | 8.8% PS max+1084.0737 | 9.3% PS max+1165.2954 | 9.9% PS max+1250.0485 | 10.4% PS max+1338.3329 |
| DAN da Increspatura | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232.0% | 245.7% | 259.3% |
| Durata | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s | 12.0 s |
| TdR | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s | 20.0 s |
Evoca la potenza di Watatsumi, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti, per poi vestire Kokomi di un abito cerimoniale fatto dei corsi d'acqua di Sangonomiya.
Abito cerimoniale
· I DAN da attacco normale, caricato e da Bake-Kurage di Sangonomiya Kokomi aumentano in base ai suoi PS max.
· Quando i suoi attacchi normali e caricati colpiscono gli avversari, Kokomi ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, con la quantità dei PS ripristinati che varia in base ai suoi PS max.
· Aumenta la resistenza all'interruzione di Sangonomiya Kokomi e le permette di camminare sull'acqua.
Questi effetti si annullano quando Sangonomiya Kokomi lascia il campo di battaglia.
La luce pura si fonde in vesti che cingono Sua Eccellenza Sangonomiya Kokomi, riflettendo tutta la sua magnificenza.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 10.4% PS max | 11.2% PS max | 12.0% PS max | 13.0% PS max | 13.8% PS max | 14.6% PS max | 15.6% PS max | 16.7% PS max | 17.7% PS max | 18.7% PS max | 19.8% PS max | 20.8% PS max | 22.1% PS max | 23.4% PS max | 24.7% PS max |
| Bonus DAN da ATT normale | 4.8% PS max | 5.2% PS max | 5.6% PS max | 6.0% PS max | 6.4% PS max | 6.8% PS max | 7.3% PS max | 7.7% PS max | 8.2% PS max | 8.7% PS max | 9.2% PS max | 9.7% PS max | 10.3% PS max | 10.9% PS max | 11.5% PS max |
| Bonus DAN da ATT caricato | 6.8% PS max | 7.3% PS max | 7.8% PS max | 8.5% PS max | 9.0% PS max | 9.5% PS max | 10.2% PS max | 10.8% PS max | 11.5% PS max | 12.2% PS max | 12.9% PS max | 13.6% PS max | 14.4% PS max | 15.2% PS max | 16.1% PS max |
| Bonus DAN da Bake-Kurage | 7.1% PS max | 7.6% PS max | 8.2% PS max | 8.9% PS max | 9.4% PS max | 9.9% PS max | 10.6% PS max | 11.4% PS max | 12.1% PS max | 12.8% PS max | 13.5% PS max | 14.2% PS max | 15.1% PS max | 16.0% PS max | 16.9% PS max |
| RIGEN PS per colpo | 0.81% PS max+77.03738 | 0.87% PS max+84.74218 | 0.93% PS max+93.08906 | 1.01% PS max+102.078 | 1.07% PS max+111.70901 | 1.13% PS max+121.982086 | 1.21% PS max+132.89723 | 1.29% PS max+144.45445 | 1.37% PS max+156.65373 | 1.45% PS max+169.49507 | 1.54% PS max+182.97849 | 1.62% PS max+197.10397 | 1.72% PS max+211.87152 | 1.82% PS max+227.28113 | 1.92% PS max+243.33281 |
| Durata | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s |
| TdR | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s | 18.0 s |
| Costo energia | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talenti passivi
Se la Bake-Kurage è in campo quando Sangonomiya Kokomi usa Ascensione della Nereide, la durata della Bake-Kurage viene ripristinata.
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato tramite Ascensione della Nereide, il bonus DAN da attacco normale e caricato che Sangonomiya Kokomi riceve in base ai suoi PS max otterrà un ulteriore aumento pari a un 15% del suo bonus di guarigione.
Diminuisce di un 20% il consumo di vigore durante il nuoto per i membri del tuo gruppo.
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Sangonomiya Kokomi ottiene un 25% di bonus di guarigione, ma il suo tasso di CRIT si riduce di un 100%.
Costellazioni
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato da Ascensione della Nereide, l'attacco normale finale della combo di Sangonomiya Kokomi rilascerà un pesce che infligge DAN da Hydro pari a un 30% dei suoi PS max.
Questi DAN non saranno considerati come DAN da attacco normale.
Sangonomiya Kokomi ottiene un bonus di guarigione per i personaggi i cui PS sono pari o inferiori a un 50% nei seguenti modi:
· Bake-Kurage di Giuramento di Kurage: 4,5% dei PS max di Kokomi;
· attacchi normali e caricati di Ascensione della Nereide: 0,6% dei PS max di Kokomi.
Aumenta di 3 il livello di Ascensione della Nereide.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato da Ascensione della Nereide, la VEL dell'attacco normale di Sangonomiya Kokomi aumenta di un 10%, e gli attacchi normali che colpiscono gli avversari ripristinano la sua energia di 0,8.
Si può verificare una sola volta ogni 0,2 s.
Aumenta di 3 il livello di Giuramento di Kurage.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando indossa l'Abito cerimoniale creato da Ascensione della Nereide, Sangonomiya Kokomi ottiene un Bonus DAN da Hydro di un 40% per 4 s quando i suoi attacchi normali e caricati guariscono, o guarirebbero, i membri del gruppo i cui PS sono pari o superiori a un 80%.






