
Sangonomiya Kokomi: mejor build, armas y artefactos
La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Mejor build de Sangonomiya Kokomi
Sanador / Soporte Hydro
La mejor sanadora del juego. Cura masivamente con sus medusas y ataques normales potenciados. Tiene -100% Prob. CRIT nativa, así que se construye full HP.
Kokomi tiene -100% Prob. CRIT — nunca tendrá golpes críticos. Toda su potencia viene de HP% y Bonus de Curación. Con 4× Perla Oceánica, su curación se convierte en daño (ignora el CRIT).
Preguntas frecuentes sobre Sangonomiya Kokomi
¿Cuál es la mejor build de Sangonomiya Kokomi?
La mejor build de Sangonomiya Kokomi es como Sanador / Soporte Hydro. La mejor sanadora del juego. Cura masivamente con sus medusas y ataques normales potenciados. Tiene -100% Prob. CRIT nativa, así que se construye full HP.
¿Qué artefactos usar con Sangonomiya Kokomi?
El mejor set de artefactos para Sangonomiya Kokomi es 4× Perla Oceánica (DPS). Convierte la curación en daño. Sorprendentemente buen DPS si Kokomi cura mucho. Como alternativa, también funciona bien 2× Tenacidad + 2× Doncella (Soporte).
¿Cuál es la mejor arma para Sangonomiya Kokomi?
La mejor arma para Sangonomiya Kokomi es Luna Inalterable. Como opciones alternativas se recomienda: Prototipo Ámbar, Centelleo Jadecaído, Historia Emocionante de Cazadragones.
¿Cómo jugar a Sangonomiya Kokomi?
Kokomi tiene -100% Prob. CRIT — nunca tendrá golpes críticos. Toda su potencia viene de HP% y Bonus de Curación. Con 4× Perla Oceánica, su curación se convierte en daño (ignora el CRIT).
Stats base
| Nivel | HP | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1049 | 18 | 51 |
| 20 | 2720 | 47 | 133 |
| 40 | 5324 | 93 | 260 |
| 60 | 8461 | 147 | 413 |
| 80 | 11.414 | 199 | 557 |
| 90 | 12.901 | 224 | 629 |
Materiales de Ascensión
×1 Pedacito de lazurita varunada
×3 Perla de coral
×3 Caparazón espectral
×3 Fragmento de lazurita varunada
×2 Rocío del rechazo
×10 Perla de coral
×15 Caparazón espectral
×6 Fragmento de lazurita varunada
×4 Rocío del rechazo
×20 Perla de coral
×12 Corazón espectral
×3 Trozo de lazurita varunada
×8 Rocío del rechazo
×30 Perla de coral
×18 Corazón espectral
×6 Trozo de lazurita varunada
×12 Rocío del rechazo
×45 Perla de coral
×12 Núcleo espectral
×6 Lazurita varunada
×20 Rocío del rechazo
×60 Perla de coral
×24 Núcleo espectral
Habilidades
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de 1er golpe | 68.4% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 90.6% | 95.7% | 102.6% | 109.4% | 116.2% | 123.1% | 129.9% | 136.8% | 145.3% | 153.8% | 162.4% |
| Daño de 2.º golpe | 61.5% | 66.2% | 70.8% | 76.9% | 81.5% | 86.2% | 92.3% | 98.5% | 104.6% | 110.8% | 116.9% | 123.1% | 130.8% | 138.5% | 146.2% |
| Daño de 3er golpe | 94.3% | 101.4% | 108.5% | 117.9% | 125.0% | 132.0% | 141.5% | 150.9% | 160.3% | 169.8% | 179.2% | 188.6% | 200.4% | 212.2% | 224.0% |
| Daño de ATQ Cargado | 148.3% | 159.4% | 170.6% | 185.4% | 196.5% | 207.6% | 222.5% | 237.3% | 252.1% | 267.0% | 281.8% | 296.6% | 315.2% | 333.7% | 352.3% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Daño de Caída | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.
Medusa
Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.
Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Curación | 4.4% Max HP+423.7063 | 4.7% Max HP+466.08282 | 5.1% Max HP+511.99072 | 5.5% Max HP+561.43 | 5.8% Max HP+614.40063 | 6.2% Max HP+670.90265 | 6.6% Max HP+730.9361 | 7.0% Max HP+794.50085 | 7.5% Max HP+861.59705 | 7.9% Max HP+932.22455 | 8.4% Max HP+1006.3835 | 8.8% Max HP+1084.0737 | 9.3% Max HP+1165.2954 | 9.9% Max HP+1250.0485 | 10.4% Max HP+1338.3329 |
| Daño de la medusa | 109.2% | 117.4% | 125.6% | 136.5% | 144.7% | 152.9% | 163.8% | 174.7% | 185.6% | 196.5% | 207.5% | 218.4% | 232.0% | 245.7% | 259.3% |
| Duración | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| TdE | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.
Manto ceremonial
Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.
Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.
Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 10.4% Max HP | 11.2% Max HP | 12.0% Max HP | 13.0% Max HP | 13.8% Max HP | 14.6% Max HP | 15.6% Max HP | 16.7% Max HP | 17.7% Max HP | 18.7% Max HP | 19.8% Max HP | 20.8% Max HP | 22.1% Max HP | 23.4% Max HP | 24.7% Max HP |
| Aumento de daño de ATQ Normal | 4.8% Max HP | 5.2% Max HP | 5.6% Max HP | 6.0% Max HP | 6.4% Max HP | 6.8% Max HP | 7.3% Max HP | 7.7% Max HP | 8.2% Max HP | 8.7% Max HP | 9.2% Max HP | 9.7% Max HP | 10.3% Max HP | 10.9% Max HP | 11.5% Max HP |
| Aumento de daño de ATQ Cargado | 6.8% Max HP | 7.3% Max HP | 7.8% Max HP | 8.5% Max HP | 9.0% Max HP | 9.5% Max HP | 10.2% Max HP | 10.8% Max HP | 11.5% Max HP | 12.2% Max HP | 12.9% Max HP | 13.6% Max HP | 14.4% Max HP | 15.2% Max HP | 16.1% Max HP |
| Aumento de daño de la medusa | 7.1% Max HP | 7.6% Max HP | 8.2% Max HP | 8.9% Max HP | 9.4% Max HP | 9.9% Max HP | 10.6% Max HP | 11.4% Max HP | 12.1% Max HP | 12.8% Max HP | 13.5% Max HP | 14.2% Max HP | 15.1% Max HP | 16.0% Max HP | 16.9% Max HP |
| Curación al atacar | 0.81% Max HP+77.03738 | 0.87% Max HP+84.74218 | 0.93% Max HP+93.08906 | 1.01% Max HP+102.078 | 1.07% Max HP+111.70901 | 1.13% Max HP+121.982086 | 1.21% Max HP+132.89723 | 1.29% Max HP+144.45445 | 1.37% Max HP+156.65373 | 1.45% Max HP+169.49507 | 1.54% Max HP+182.97849 | 1.62% Max HP+197.10397 | 1.72% Max HP+211.87152 | 1.82% Max HP+227.28113 | 1.92% Max HP+243.33281 |
| Duración | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| TdE | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energía Elemental | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talentos pasivos
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.
Constelaciones
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mientras est�� bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.






