Fischl
★★★★

Build di Fischl

Arco ATT%

Una ragazza misteriosa che si fa chiamare Prinzessin der Verurteilung e che viaggia in compagnia di un corvo di nome Oz.

Miglior build di Fischl

Sub-DPS / Supporto Electro

La miglior unita Electro off-field per la maggior parte delle squadre. Oz infligge Electro costantemente senza occupare il campo, generando reazioni e particelle per la squadra.

Migliori armi per Fischl
Battito tonante
Battito tonante
Scelta migliore (BiS)
Alternative
Migliori artefatti per Fischl
Scelta migliore 4x Furia del fulmine
Aumenta il danno di Oz e riduce il TdR dell'abilita — essenziale.
2x Furia del fulmine + 2x Finale del gladiatore
Alternativa con piu ATT se necessiti di piu danno personale.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra ATT%
Calice Bonus DAN Electro
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Danno CRIT2. Prob. CRIT3. ATT%4. ATT fisso5. Ricarica di energia
Consigli

Fischl puo usare la sua abilita ogni 25s con 4x Furia del fulmine perche il TdR si riduce con le reazioni. Usala off-field sempre — il suo valore sta in Oz, non nei suoi attacchi normali.

Migliori squadre con Fischl
Fischl in Elettro-Caricato
neuvillettefurinafischlkaedehara kazuha

Oz genera Elettro-Caricato costante con l'Hydro di Neuvillette.

Fischl in Quicken
nahidafischlkaedehara kazuhabennett

Fischl e l'applicatore Electro ideale in squadre Dendro-Electro.

Domande frequenti su Fischl

Qual è la miglior build di Fischl?

La miglior build di Fischl è come Sub-DPS / Supporto Electro. La miglior unita Electro off-field per la maggior parte delle squadre. Oz infligge Electro costantemente senza occupare il campo, generando reazioni e particelle per la squadra.

Quali artefatti usare con Fischl?

Il miglior set di artefatti per Fischl è 4x Furia del fulmine. Aumenta il danno di Oz e riduce il TdR dell'abilita — essenziale. In alternativa, anche 2x Furia del fulmine + 2x Finale del gladiatore funziona bene.

Qual è la miglior arma per Fischl?

La miglior arma per Fischl è Battito tonante. Tra le alternative consigliate: Stella polare, Arpa celeste, Arco Sin Cuerda, Arco da guerra di Favonius.

Come si gioca Fischl?

Fischl puo usare la sua abilita ogni 25s con 4x Furia del fulmine perche il TdR si riduce con le reazioni. Usala off-field sempre — il suo valore sta in Oz, non nei suoi attacchi normali.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
17702050
20197953128
403764100243
605863156379
807826208506
908807234569

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia d'ametista Vajrada ×1 Scheggia d'ametista Vajrada
  • Lampadulina ×3 Lampadulina
  • Punta di freccia robusta ×3 Punta di freccia robusta
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×3 Frammento d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×2 Prisma tonante
  • Lampadulina ×10 Lampadulina
  • Punta di freccia robusta ×15 Punta di freccia robusta
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×6 Frammento d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×4 Prisma tonante
  • Lampadulina ×20 Lampadulina
  • Punta di freccia affilata ×12 Punta di freccia affilata
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×3 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×8 Prisma tonante
  • Lampadulina ×30 Lampadulina
  • Punta di freccia affilata ×18 Punta di freccia affilata
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×6 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×12 Prisma tonante
  • Lampadulina ×45 Lampadulina
  • Punta di freccia consumata ×12 Punta di freccia consumata
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma d'ametista Vajrada ×6 Gemma d'ametista Vajrada
  • Prisma tonante ×20 Prisma tonante
  • Lampadulina ×60 Lampadulina
  • Punta di freccia consumata ×24 Punta di freccia consumata

Talenti

Attacco normale
Cascata di dardi

Attacco normale

Effettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.

Mentre mira, gli spiriti oscuri del fulmine dell'Immernachtreich rispondono alla chiamata della loro Prinzessin per albergare nella punta incantata della freccia. Se caricato completamente, il Rachsüchtig Blitz infligge immensi DAN da Electro.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo44.1%47.7%51.3%56.4%60.0%64.1%69.8%75.4%81.1%87.2%93.4%99.5%105.7%111.8%118.0%
DAN da 2º colpo46.8%50.6%54.4%59.8%63.6%68.0%74.0%80.0%86.0%92.5%99.0%105.5%112.1%118.6%125.1%
DAN da 3º colpo58.1%62.9%67.6%74.4%79.1%84.5%91.9%99.4%106.8%114.9%123.0%131.1%139.3%147.4%155.5%
DAN da 4º colpo57.7%62.4%67.1%73.8%78.5%83.9%91.3%98.6%106.0%114.1%122.1%130.2%138.2%146.3%154.3%
DAN da 5º colpo72.1%77.9%83.8%92.2%98.0%104.8%114.0%123.2%132.4%142.5%152.5%162.6%172.6%182.7%192.7%
ATT mirato43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
ATT mirato a piena carica124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
DAN da ATT in picchiata56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Abilità elementale
Guardiano della notte

Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo DAN da Electro in una piccola area d'effetto.

Finché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i Freikugel.

Tieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato.

Premi di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.

"Il mio tempo è preziosissimo e non lo sprecherò con gente come voi... Vai, Oz, lanciati e scaglia su di loro il tuo Rachsüchtig Blitz, il lampo che squarcia la lunga notte."

—Fiori per la principessa Fischl (IV): Addio Frau Welt

Livello123456789101112131415
DAN da ATT di Oz88.8%95.5%102.1%111.0%117.7%124.3%133.2%142.1%151.0%159.8%168.7%177.6%188.7%199.8%210.9%
DAN da evocazione115.4%124.1%132.8%144.3%153.0%161.6%173.2%184.7%196.2%207.8%219.3%230.9%245.3%259.7%274.2%
Durata Oz10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
TdR25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s
Scatto elementale
Fantasmagoria di mezzanotte

Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl.

Finché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà:

· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento;

· colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo DAN da Electro agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta;

· al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.

"...Nelle orde di bestie che seguono il sangue maledetto, solo il principe Nachtraben, che vide coi suoi occhi l'estinzione di migliaia di mondi, conosce la vera grandezza di lei. Perciò, le ali della notte che dispiega sono la sua eterna promessa di proteggere Sua Altezza Reale."

—Fiori per la principessa Fischl (I): Dissoluzione finale

Livello123456789101112131415
DAN da Pioggia di tuoni208.0%223.6%239.2%260.0%275.6%291.2%312.0%332.8%353.6%374.4%395.2%416.0%442.0%468.0%494.0%
TdR15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Talenti passivi

Predatore di stelle

Quando Fischl colpisce Oz con un attacco mirato a piena carica, Oz scaglia una Folgore del castigo, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 152,7% dei DAN della freccia.

Supplizio dei peccatori

Se il tuo personaggio attivo innesca una reazione elementale di Electro quando Oz è in campo, l'avversario viene colpito da una Folgore del castigo che infligge DAN da Electro pari a un 80% dell'ATT di Fischl.

Mein Hausgarten

Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%.

Rito della Vigilia della strega: Notturno fantasmatico

Dopo aver completato Compiti della strega: Sull'inaspettato, Fischl acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.

Hexerei: Rito segreto

Odi, o Principe Nachtraben, Ozvaldo Hrafnavins, tu che d'innumerevoli mondi la caduta hai contemplato. Canta per la sovrana tua lo stellato settetto, poiché giunta è l'ora del peccato più profondo, quando le anime radunate alla fine della causalità infrangono del destino l'oscurità.

Inoltre, quando Oz è in campo, i membri del gruppo ottengono effetti positivi aggiuntivi:

· dopo che un membro del gruppo vicino ha innescato una reazione di Sovraccarico, l'ATT di Fischl e degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di un 22,5% per 10 s;

· dopo che un membro del gruppo vicino ha innescato una reazione di Electrocarica o Carica lunare, la maestria elementale di Fischl e degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di 90 per 10 s.

Costellazioni

C1
Occhio del corvo

Anche quando Oz non è attivo in combattimento, può sempre tenere d'occhio Fischl grazie ai suoi occhi di corvo. Quando Fischl effettua un attacco normale contro un avversario, Oz sferra un attacco coordinato, infliggendo DAN pari a un 22% dell'ATT di Fischl.

C2
Piume del giudizio

Quando si usa Guardiano della notte, infligge DAN extra pari a un 200% dell'ATT, e l'area d'effetto aumenta del 50%.

C3
Ali nere come la pece

Aumenta di 3 il livello di Guardiano della notte.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
Le fantasie della principessa

Quando si usa Fantasmagoria di mezzanotte, infligge agli avversari circostanti DAN da Electro pari a un 222% dell'ATT.

Al termine della durata dell'abilità, Fischl rigenera un 20% dei suoi PS.

C5
Favore delle tenebre

Aumenta di 3 il livello di Fantasmagoria di mezzanotte.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
Corvo dell'Immernacht

La durata della presenza di Oz sul campo si estende di 2 s. Inoltre, quando presente, Oz effettua un attacco coordinato con il tuo personaggio attivo, infliggendo DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Fischl.