
Build di Fischl
Una ragazza misteriosa che si fa chiamare Prinzessin der Verurteilung e che viaggia in compagnia di un corvo di nome Oz.
Miglior build di Fischl
Sub-DPS / Supporto Electro
La miglior unita Electro off-field per la maggior parte delle squadre. Oz infligge Electro costantemente senza occupare il campo, generando reazioni e particelle per la squadra.
Fischl puo usare la sua abilita ogni 25s con 4x Furia del fulmine perche il TdR si riduce con le reazioni. Usala off-field sempre — il suo valore sta in Oz, non nei suoi attacchi normali.
Domande frequenti su Fischl
Qual è la miglior build di Fischl?
La miglior build di Fischl è come Sub-DPS / Supporto Electro. La miglior unita Electro off-field per la maggior parte delle squadre. Oz infligge Electro costantemente senza occupare il campo, generando reazioni e particelle per la squadra.
Quali artefatti usare con Fischl?
Il miglior set di artefatti per Fischl è 4x Furia del fulmine. Aumenta il danno di Oz e riduce il TdR dell'abilita — essenziale. In alternativa, anche 2x Furia del fulmine + 2x Finale del gladiatore funziona bene.
Qual è la miglior arma per Fischl?
La miglior arma per Fischl è Battito tonante. Tra le alternative consigliate: Stella polare, Arpa celeste, Arco Sin Cuerda, Arco da guerra di Favonius.
Come si gioca Fischl?
Fischl puo usare la sua abilita ogni 25s con 4x Furia del fulmine perche il TdR si riduce con le reazioni. Usala off-field sempre — il suo valore sta in Oz, non nei suoi attacchi normali.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 770 | 20 | 50 |
| 20 | 1979 | 53 | 128 |
| 40 | 3764 | 100 | 243 |
| 60 | 5863 | 156 | 379 |
| 80 | 7826 | 208 | 506 |
| 90 | 8807 | 234 | 569 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia d'ametista Vajrada
×3 Lampadulina
×3 Punta di freccia robusta
×3 Frammento d'ametista Vajrada
×2 Prisma tonante
×10 Lampadulina
×15 Punta di freccia robusta
×6 Frammento d'ametista Vajrada
×4 Prisma tonante
×20 Lampadulina
×12 Punta di freccia affilata
×3 Pezzo d'ametista Vajrada
×8 Prisma tonante
×30 Lampadulina
×18 Punta di freccia affilata
×6 Pezzo d'ametista Vajrada
×12 Prisma tonante
×45 Lampadulina
×12 Punta di freccia consumata
×6 Gemma d'ametista Vajrada
×20 Prisma tonante
×60 Lampadulina
×24 Punta di freccia consumata
Talenti
Attacco normale
Effettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, gli spiriti oscuri del fulmine dell'Immernachtreich rispondono alla chiamata della loro Prinzessin per albergare nella punta incantata della freccia. Se caricato completamente, il Rachsüchtig Blitz infligge immensi DAN da Electro.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 44.1% | 47.7% | 51.3% | 56.4% | 60.0% | 64.1% | 69.8% | 75.4% | 81.1% | 87.2% | 93.4% | 99.5% | 105.7% | 111.8% | 118.0% |
| DAN da 2º colpo | 46.8% | 50.6% | 54.4% | 59.8% | 63.6% | 68.0% | 74.0% | 80.0% | 86.0% | 92.5% | 99.0% | 105.5% | 112.1% | 118.6% | 125.1% |
| DAN da 3º colpo | 58.1% | 62.9% | 67.6% | 74.4% | 79.1% | 84.5% | 91.9% | 99.4% | 106.8% | 114.9% | 123.0% | 131.1% | 139.3% | 147.4% | 155.5% |
| DAN da 4º colpo | 57.7% | 62.4% | 67.1% | 73.8% | 78.5% | 83.9% | 91.3% | 98.6% | 106.0% | 114.1% | 122.1% | 130.2% | 138.2% | 146.3% | 154.3% |
| DAN da 5º colpo | 72.1% | 77.9% | 83.8% | 92.2% | 98.0% | 104.8% | 114.0% | 123.2% | 132.4% | 142.5% | 152.5% | 162.6% | 172.6% | 182.7% | 192.7% |
| ATT mirato | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | 117.3% |
| ATT mirato a piena carica | 124.0% | 133.3% | 142.6% | 155.0% | 164.3% | 173.6% | 186.0% | 198.4% | 210.8% | 223.2% | 235.6% | 248.0% | 263.5% | 279.0% | 294.5% |
| DAN da ATT in picchiata | 56.8% | 61.5% | 66.1% | 72.7% | 77.3% | 82.6% | 89.9% | 97.1% | 104.4% | 112.3% | 120.3% | 128.2% | 136.1% | 144.1% | 152.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 113.6%/141.9% | 122.9%/153.5% | 132.1%/165.0% | 145.3%/181.5% | 154.6%/193.1% | 165.2%/206.3% | 179.7%/224.5% | 194.2%/242.6% | 208.8%/260.8% | 224.6%/280.6% | 240.5%/300.4% | 256.3%/320.2% | 272.2%/340.0% | 288.0%/359.8% | 303.9%/379.6% |
Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo DAN da Electro in una piccola area d'effetto.
Finché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i Freikugel.
Tieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato.
Premi di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.
"Il mio tempo è preziosissimo e non lo sprecherò con gente come voi... Vai, Oz, lanciati e scaglia su di loro il tuo Rachsüchtig Blitz, il lampo che squarcia la lunga notte."
—Fiori per la principessa Fischl (IV): Addio Frau Welt
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da ATT di Oz | 88.8% | 95.5% | 102.1% | 111.0% | 117.7% | 124.3% | 133.2% | 142.1% | 151.0% | 159.8% | 168.7% | 177.6% | 188.7% | 199.8% | 210.9% |
| DAN da evocazione | 115.4% | 124.1% | 132.8% | 144.3% | 153.0% | 161.6% | 173.2% | 184.7% | 196.2% | 207.8% | 219.3% | 230.9% | 245.3% | 259.7% | 274.2% |
| Durata Oz | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s |
| TdR | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s | 25.0 s |
Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl.
Finché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà:
· Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento;
· colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo DAN da Electro agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta;
· al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.
"...Nelle orde di bestie che seguono il sangue maledetto, solo il principe Nachtraben, che vide coi suoi occhi l'estinzione di migliaia di mondi, conosce la vera grandezza di lei. Perciò, le ali della notte che dispiega sono la sua eterna promessa di proteggere Sua Altezza Reale."
—Fiori per la principessa Fischl (I): Dissoluzione finale
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da Pioggia di tuoni | 208.0% | 223.6% | 239.2% | 260.0% | 275.6% | 291.2% | 312.0% | 332.8% | 353.6% | 374.4% | 395.2% | 416.0% | 442.0% | 468.0% | 494.0% |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Costo energia | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talenti passivi
Quando Fischl colpisce Oz con un attacco mirato a piena carica, Oz scaglia una Folgore del castigo, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 152,7% dei DAN della freccia.
Se il tuo personaggio attivo innesca una reazione elementale di Electro quando Oz è in campo, l'avversario viene colpito da una Folgore del castigo che infligge DAN da Electro pari a un 80% dell'ATT di Fischl.
Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%.
Dopo aver completato Compiti della strega: Sull'inaspettato, Fischl acquisisce l'attributo Hexerei. Quando il gruppo include almeno 2 personaggi con attributo Hexerei, questi ultimi ottengono l'effetto di potenziamento Hexerei: Rito segreto.
Hexerei: Rito segreto
Odi, o Principe Nachtraben, Ozvaldo Hrafnavins, tu che d'innumerevoli mondi la caduta hai contemplato. Canta per la sovrana tua lo stellato settetto, poiché giunta è l'ora del peccato più profondo, quando le anime radunate alla fine della causalità infrangono del destino l'oscurità.
Inoltre, quando Oz è in campo, i membri del gruppo ottengono effetti positivi aggiuntivi:
· dopo che un membro del gruppo vicino ha innescato una reazione di Sovraccarico, l'ATT di Fischl e degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di un 22,5% per 10 s;
· dopo che un membro del gruppo vicino ha innescato una reazione di Electrocarica o Carica lunare, la maestria elementale di Fischl e degli altri membri attivi del gruppo vicini aumenta di 90 per 10 s.
Costellazioni
Anche quando Oz non è attivo in combattimento, può sempre tenere d'occhio Fischl grazie ai suoi occhi di corvo. Quando Fischl effettua un attacco normale contro un avversario, Oz sferra un attacco coordinato, infliggendo DAN pari a un 22% dell'ATT di Fischl.
Quando si usa Guardiano della notte, infligge DAN extra pari a un 200% dell'ATT, e l'area d'effetto aumenta del 50%.
Aumenta di 3 il livello di Guardiano della notte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando si usa Fantasmagoria di mezzanotte, infligge agli avversari circostanti DAN da Electro pari a un 222% dell'ATT.
Al termine della durata dell'abilità, Fischl rigenera un 20% dei suoi PS.
Aumenta di 3 il livello di Fantasmagoria di mezzanotte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La durata della presenza di Oz sul campo si estende di 2 s. Inoltre, quando presente, Oz effettua un attacco coordinato con il tuo personaggio attivo, infliggendo DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Fischl.





