Clorinde
★★★★★

Build di Clorinde

Spada Tasso CRIT

Una campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.

Miglior build di Clorinde

DPS principale

DPS Electro che usa attacchi normali potenziati sotto forma di colpi rapidi. Scala con ATT e CRIT, con sinergia speciale con personaggi che applicano Electro off-field.

Migliori artefatti per Clorinde
Scelta migliore 4x Furia del fulmine
Riduce il TdR dell'abilita con reazioni Electro — piu uptime e danno.
2x Fiamma pallida + 2x Furia del fulmine
Alternativa con piu ATT% base se le reazioni non si attivano costantemente.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra ATT%
Calice Bonus DAN Electro
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Danno CRIT2. Prob. CRIT3. ATT%4. Ricarica di energia5. ATT fisso
Consigli

Clorinde funziona meglio con applicazione Dendro (Nahida) per reazioni Aggravate — ogni colpo infligge danno Electro extra. 4x Furia del fulmine riduce il TdR della sua abilita con ogni reazione Electro attivata.

Migliori squadre con Clorinde
Clorinde Quicken
clorindenahidafischlkaedehara kazuha

Nahida applica Dendro per reazioni Aggravate che potenziano Clorinde.

Clorinde Elettro-Caricato
clorindeyelanfischlkaedehara kazuha

Elettro-Caricato costante con Yelan e Fischl off-field.

Domande frequenti su Clorinde

Qual è la miglior build di Clorinde?

La miglior build di Clorinde è come DPS principale. DPS Electro che usa attacchi normali potenziati sotto forma di colpi rapidi. Scala con ATT e CRIT, con sinergia speciale con personaggi che applicano Electro off-field.

Quali artefatti usare con Clorinde?

Il miglior set di artefatti per Clorinde è 4x Furia del fulmine. Riduce il TdR dell'abilita con reazioni Electro — piu uptime e danno. In alternativa, anche 2x Fiamma pallida + 2x Furia del fulmine funziona bene.

Qual è la miglior arma per Clorinde?

La miglior arma per Clorinde è Assoluzione. Tra le alternative consigliate: Squarcianebbia riforgiata, Spada di giada primordiale, Lume del Taglio frondoso, Spada delle ombre.

Come si gioca Clorinde?

Clorinde funziona meglio con applicazione Dendro (Nahida) per reazioni Aggravate — ogni colpo infligge danno Electro extra. 4x Furia del fulmine riduce il TdR della sua abilita con ogni reazione Electro attivata.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
110092661
20261668158
405121133310
608138212492
8010.978286664
9012.408323751

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia d'ametista Vajrada ×1 Scheggia d'ametista Vajrada
  • Lumitoile ×3 Lumitoile
  • Perla transoceanica ×3 Perla transoceanica
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×3 Frammento d'ametista Vajrada
  • Monocorno del Fontemer ×2 Monocorno del Fontemer
  • Lumitoile ×10 Lumitoile
  • Perla transoceanica ×15 Perla transoceanica
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×6 Frammento d'ametista Vajrada
  • Monocorno del Fontemer ×4 Monocorno del Fontemer
  • Lumitoile ×20 Lumitoile
  • Frammento transoceanico ×12 Frammento transoceanico
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×3 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Monocorno del Fontemer ×8 Monocorno del Fontemer
  • Lumitoile ×30 Lumitoile
  • Frammento transoceanico ×18 Frammento transoceanico
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×6 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Monocorno del Fontemer ×12 Monocorno del Fontemer
  • Lumitoile ×45 Lumitoile
  • Cristallo xenocromatico ×12 Cristallo xenocromatico
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma d'ametista Vajrada ×6 Gemma d'ametista Vajrada
  • Monocorno del Fontemer ×20 Monocorno del Fontemer
  • Lumitoile ×60 Lumitoile
  • Cristallo xenocromatico ×24 Cristallo xenocromatico

Talenti

Attacco normale
Patto delle Ombre Cacciatrici

Attacco normale

Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo54.1%58.5%62.9%69.1%73.5%78.6%85.5%92.4%99.3%106.9%114.4%121.9%129.5%137.0%144.6%
DAN da 2º colpo51.6%55.8%60.0%66.0%70.2%75.0%81.6%88.2%94.9%102.1%109.3%116.5%123.7%130.9%138.1%
DAN da 3º colpo34.2%+34.2%37.0%+37.0%39.8%+39.8%43.7%+43.7%46.5%+46.5%49.7%+49.7%54.1%+54.1%58.4%+58.4%62.8%+62.8%67.6%+67.6%72.3%+72.3%77.1%+77.1%81.9%+81.9%86.7%+86.7%91.4%+91.4%
DAN da 4º colpo23.1%+23.1%+23.1%25.0%+25.0%+25.0%26.9%+26.9%+26.9%29.6%+29.6%+29.6%31.5%+31.5%+31.5%33.6%+33.6%+33.6%36.6%+36.6%+36.6%39.5%+39.5%+39.5%42.5%+42.5%+42.5%45.7%+45.7%+45.7%49.0%+49.0%+49.0%52.2%+52.2%+52.2%55.4%+55.4%+55.4%58.6%+58.6%+58.6%61.9%+61.9%+61.9%
DAN da 5º colpo90.0%97.3%104.7%115.1%122.5%130.8%142.3%153.9%165.4%177.9%190.5%203.0%215.6%228.2%240.7%
DAN da ATT caricato128.1%138.6%149.0%163.9%174.3%186.3%202.6%219.0%235.4%253.3%271.2%289.1%306.9%324.8%342.7%
Costo vigore ATT caricato20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
DAN da ATT in picchiata63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Abilità elementale
Veglia della cacciatrice

Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.

Caccia serrata

· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.

· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.

Impalatrice della notte

La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.

· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.

· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.

· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.

In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.

Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.

Archè: Ousia

Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.

Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.

Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.

Livello123456789101112131415
DAN da Caccia serrata26.8%/38.8%28.9%/41.9%31.1%/45.1%34.2%/49.6%36.4%/52.8%38.9%/56.4%42.3%/61.3%45.7%/66.3%49.2%/71.3%52.9%/76.7%56.6%/82.1%60.4%/87.5%64.1%/92.9%67.8%/98.3%71.6%/103.7%
Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max35.0% PS max
DAN da Impalatrice della notte33.0%/44.0%/25.1%×335.7%/47.5%/27.2%×338.3%/51.1%/29.2%×342.2%/56.2%/32.1%×344.9%/59.8%/34.2%×347.9%/63.9%/36.5%×352.1%/69.5%/39.7%×356.4%/75.1%/42.9%×360.6%/80.8%/46.1%×365.2%/86.9%/49.6%×369.8%/93.0%/53.1%×374.4%/99.2%/56.6%×379.0%/105.3%/60.2%×383.6%/111.4%/63.7%×388.2%/117.6%/67.2%×3
Guarigione da Impalatrice della notte0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale0%/104.0%/110.0% Legame vitale
Conversione Legame vitale80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione80.0% guarigione
DAN da Lama nascente43.2%46.4%49.7%54.0%57.2%60.5%64.8%69.1%73.4%77.8%82.1%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervallo Lama nascente10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
Durata Vigilante della notte7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
TdR16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s
Scatto elementale
Fulgore finale

Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.

Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.

Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.

Livello123456789101112131415
DAN da abilità126.9%×5136.4%×5145.9%×5158.6%×5168.1%×5177.6%×5190.3%×5203.0%×5215.7%×5228.4%×5241.1%×5253.8%×5269.6%×5285.5%×5301.3%×5
Acquisizione Legame vitale66.0% PS max72.0% PS max78.0% PS max84.0% PS max90.0% PS max96.0% PS max102.0% PS max108.0% PS max114.0% PS max120.0% PS max126.0% PS max132.0% PS max138.0% PS max144.0% PS max150.0% PS max
TdR15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Talenti passivi

Fiamma frangitenebre

Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.

Compenso legittimo

Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.

In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.

Ricompensa della Vigilante della notte

Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.

Costellazioni

C1
"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"

Mentre lo stato di Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.

Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.

C2
"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"

Il talento d'ascensione Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 2.700.

Richiede il talento d'ascensione Fiamma frangitenebre.

C3
"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"

Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"

Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.

C5
"Affidandomi alla venuta dell'aurora"

Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
"Non soccomberò mai alla disperazione"

Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.

Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che esegue un attacco infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.

Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:

· quando Clorinde sta per essere colpita da un attacco;

· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.

È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.

In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.