
Build di Clorinde
Una campionessa duellante imbattuta. Difende la giustizia nella Corte di Fontaine brandendo la sua spada.
Miglior build di Clorinde
DPS principale
DPS Electro che usa attacchi normali potenziati sotto forma di colpi rapidi. Scala con ATT e CRIT, con sinergia speciale con personaggi che applicano Electro off-field.
Clorinde funziona meglio con applicazione Dendro (Nahida) per reazioni Aggravate — ogni colpo infligge danno Electro extra. 4x Furia del fulmine riduce il TdR della sua abilita con ogni reazione Electro attivata.
Domande frequenti su Clorinde
Qual è la miglior build di Clorinde?
La miglior build di Clorinde è come DPS principale. DPS Electro che usa attacchi normali potenziati sotto forma di colpi rapidi. Scala con ATT e CRIT, con sinergia speciale con personaggi che applicano Electro off-field.
Quali artefatti usare con Clorinde?
Il miglior set di artefatti per Clorinde è 4x Furia del fulmine. Riduce il TdR dell'abilita con reazioni Electro — piu uptime e danno. In alternativa, anche 2x Fiamma pallida + 2x Furia del fulmine funziona bene.
Qual è la miglior arma per Clorinde?
La miglior arma per Clorinde è Assoluzione. Tra le alternative consigliate: Squarcianebbia riforgiata, Spada di giada primordiale, Lume del Taglio frondoso, Spada delle ombre.
Come si gioca Clorinde?
Clorinde funziona meglio con applicazione Dendro (Nahida) per reazioni Aggravate — ogni colpo infligge danno Electro extra. 4x Furia del fulmine riduce il TdR della sua abilita con ogni reazione Electro attivata.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1009 | 26 | 61 |
| 20 | 2616 | 68 | 158 |
| 40 | 5121 | 133 | 310 |
| 60 | 8138 | 212 | 492 |
| 80 | 10.978 | 286 | 664 |
| 90 | 12.408 | 323 | 751 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia d'ametista Vajrada
×3 Lumitoile
×3 Perla transoceanica
×3 Frammento d'ametista Vajrada
×2 Monocorno del Fontemer
×10 Lumitoile
×15 Perla transoceanica
×6 Frammento d'ametista Vajrada
×4 Monocorno del Fontemer
×20 Lumitoile
×12 Frammento transoceanico
×3 Pezzo d'ametista Vajrada
×8 Monocorno del Fontemer
×30 Lumitoile
×18 Frammento transoceanico
×6 Pezzo d'ametista Vajrada
×12 Monocorno del Fontemer
×45 Lumitoile
×12 Cristallo xenocromatico
×6 Gemma d'ametista Vajrada
×20 Monocorno del Fontemer
×60 Lumitoile
×24 Cristallo xenocromatico
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sventagliare una Raffica di soppressione con la sua pistola.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 54.1% | 58.5% | 62.9% | 69.1% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 92.4% | 99.3% | 106.9% | 114.4% | 121.9% | 129.5% | 137.0% | 144.6% |
| DAN da 2º colpo | 51.6% | 55.8% | 60.0% | 66.0% | 70.2% | 75.0% | 81.6% | 88.2% | 94.9% | 102.1% | 109.3% | 116.5% | 123.7% | 130.9% | 138.1% |
| DAN da 3º colpo | 34.2%+34.2% | 37.0%+37.0% | 39.8%+39.8% | 43.7%+43.7% | 46.5%+46.5% | 49.7%+49.7% | 54.1%+54.1% | 58.4%+58.4% | 62.8%+62.8% | 67.6%+67.6% | 72.3%+72.3% | 77.1%+77.1% | 81.9%+81.9% | 86.7%+86.7% | 91.4%+91.4% |
| DAN da 4º colpo | 23.1%+23.1%+23.1% | 25.0%+25.0%+25.0% | 26.9%+26.9%+26.9% | 29.6%+29.6%+29.6% | 31.5%+31.5%+31.5% | 33.6%+33.6%+33.6% | 36.6%+36.6%+36.6% | 39.5%+39.5%+39.5% | 42.5%+42.5%+42.5% | 45.7%+45.7%+45.7% | 49.0%+49.0%+49.0% | 52.2%+52.2%+52.2% | 55.4%+55.4%+55.4% | 58.6%+58.6%+58.6% | 61.9%+61.9%+61.9% |
| DAN da 5º colpo | 90.0% | 97.3% | 104.7% | 115.1% | 122.5% | 130.8% | 142.3% | 153.9% | 165.4% | 177.9% | 190.5% | 203.0% | 215.6% | 228.2% | 240.7% |
| DAN da ATT caricato | 128.1% | 138.6% | 149.0% | 163.9% | 174.3% | 186.3% | 202.6% | 219.0% | 235.4% | 253.3% | 271.2% | 289.1% | 306.9% | 324.8% | 342.7% |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Clorinde impugna la pistola ed entra nello stato di Vigilante della notte, attaccando al contempo con la lama e coi proiettili. Quando è in questo stato, gli attacchi normali di Clorinde si trasformano in colpi di pistola Caccia serrata, i DAN inflitti vengono convertiti in DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Clorinde non può eseguire attacchi caricati. Quando usata, la sua abilità elementale viene convertita in Impalatrice della notte, con la quale Clorinde esegue un affondo che infligge DAN da Electro. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
Caccia serrata
· Quando il Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei propri PS max, Clorinde spara un colpo di pistola.
· Quando il Legame vitale è inferiore al 100%, sparare conferisce a Clorinde un Legame vitale, il cui valore si basa sui suoi PS max. I colpi sparati possono trapassare gli avversari sulla loro traiettoria e infliggere DAN aumentati.
Impalatrice della notte
La percentuale attuale del Legame vitale di Clorinde ne determina l'effetto.
· Quando il valore del Legame vitale è pari allo 0%, Clorinde esegue un affondo normale.
· Quando il valore del Legame vitale è inferiore al 100% dei PS max di Clorinde, i suoi PS si ripristinano in base al valore del Legame vitale, mentre l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti aumentano.
· Quando il valore del Legame vitale è uguale o superiore al 100% dei PS max di Clorinde, quest'ultima esegue Impalatrice della notte: Patto, aumentando ulteriormente il moltiplicatore di ripristino dei PS, l'area d'effetto dell'affondo e i relativi DAN inflitti.
In più, quando Clorinde è nello stato di Vigilante della notte, gli effetti di guarigione apportati da Impalatrice della notte sono gli unici ad avere efficacia; tutti gli altri vengono convertiti in un Legame vitale pari a una percentuale dell'ipotetica guarigione.
Lo stato di Vigilante della notte termina se Clorinde esce dal campo.
Archè: Ousia
Quando Clorinde colpisce usando Caccia serrata, evoca a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'impatto, infliggendo DAN da Electro di polarità Ousia.
Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da Caccia serrata | 26.8%/38.8% | 28.9%/41.9% | 31.1%/45.1% | 34.2%/49.6% | 36.4%/52.8% | 38.9%/56.4% | 42.3%/61.3% | 45.7%/66.3% | 49.2%/71.3% | 52.9%/76.7% | 56.6%/82.1% | 60.4%/87.5% | 64.1%/92.9% | 67.8%/98.3% | 71.6%/103.7% |
| Acquisizione Legame vitale da Caccia serrata | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max | 35.0% PS max |
| DAN da Impalatrice della notte | 33.0%/44.0%/25.1%×3 | 35.7%/47.5%/27.2%×3 | 38.3%/51.1%/29.2%×3 | 42.2%/56.2%/32.1%×3 | 44.9%/59.8%/34.2%×3 | 47.9%/63.9%/36.5%×3 | 52.1%/69.5%/39.7%×3 | 56.4%/75.1%/42.9%×3 | 60.6%/80.8%/46.1%×3 | 65.2%/86.9%/49.6%×3 | 69.8%/93.0%/53.1%×3 | 74.4%/99.2%/56.6%×3 | 79.0%/105.3%/60.2%×3 | 83.6%/111.4%/63.7%×3 | 88.2%/117.6%/67.2%×3 |
| Guarigione da Impalatrice della notte | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale | 0%/104.0%/110.0% Legame vitale |
| Conversione Legame vitale | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione | 80.0% guarigione |
| DAN da Lama nascente | 43.2% | 46.4% | 49.7% | 54.0% | 57.2% | 60.5% | 64.8% | 69.1% | 73.4% | 77.8% | 82.1% | 86.4% | 91.8% | 97.2% | 102.6% |
| Intervallo Lama nascente | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s |
| Durata Vigilante della notte | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s | 7.5 s |
| TdR | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s | 16.0 s |
Clorinde ottiene un Legame vitale in base ai suoi PS max, per poi schivare e colpire gli avversari con spada e pistola all'unisono, infliggendo DAN da Electro ad area.
Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 126.9%×5 | 136.4%×5 | 145.9%×5 | 158.6%×5 | 168.1%×5 | 177.6%×5 | 190.3%×5 | 203.0%×5 | 215.7%×5 | 228.4%×5 | 241.1%×5 | 253.8%×5 | 269.6%×5 | 285.5%×5 | 301.3%×5 |
| Acquisizione Legame vitale | 66.0% PS max | 72.0% PS max | 78.0% PS max | 84.0% PS max | 90.0% PS max | 96.0% PS max | 102.0% PS max | 108.0% PS max | 114.0% PS max | 120.0% PS max | 126.0% PS max | 132.0% PS max | 138.0% PS max | 144.0% PS max | 150.0% PS max |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Costo energia | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talenti passivi
Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.
Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.
Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.
Costellazioni
Mentre lo stato di Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il talento d'ascensione Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 2.700.
Richiede il talento d'ascensione Fiamma frangitenebre.
Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che esegue un attacco infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
· quando Clorinde sta per essere colpita da un attacco;
· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.
È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.




