Clorinde
★★★★★

Build de Clorinde

Epee Taux CRIT

Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.

Meilleur build de Clorinde

DPS principal

DPS Electro utilisant des attaques normales renforcées sous forme de tirs rapides. Évolue avec ATQ et CRIT, avec une synergie spéciale avec les personnages appliquant l'Electro hors champ.

Meilleurs artéfacts pour Clorinde
Meilleur choix 4× Fureur du tonnerre
Réduit le TdR de la compétence via les réactions Electro — plus de temps actif et de dégâts.
2× Flamme pâle + 2× Fureur du tonnerre
Alternative avec plus d'ATQ% de base si les réactions ne sont pas constantes.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier ATQ%
Coupe Bonus de DGT Électro
Diadème DGT CRIT / Taux CRIT
Priorité des substats
1. DGT CRIT2. Taux CRIT3. ATQ%4. Recharge d'énergie5. ATQ fixe
Conseils

Clorinde fonctionne mieux avec une application Dendro (Nahida) pour les réactions Aggravate — chaque coup inflige des dégâts Electro supplémentaires. 4× Fureur du tonnerre réduit le TdR de sa compétence à chaque réaction Electro déclenchée.

Meilleures équipes avec Clorinde
Clorinde Quicken
clorindenahidafischlkaedehara kazuha

Nahida applique le Dendro pour des réactions Aggravate qui renforcent Clorinde.

Clorinde Électro-chargé
clorindeyelanfischlkaedehara kazuha

Électro-chargé constant avec Yelan et Fischl hors champ.

Questions fréquentes sur Clorinde

Quel est le meilleur build pour Clorinde ?

Le meilleur build pour Clorinde est en tant que DPS principal. DPS Electro utilisant des attaques normales renforcées sous forme de tirs rapides. Évolue avec ATQ et CRIT, avec une synergie spéciale avec les personnages appliquant l'Electro hors champ.

Quels artéfacts utiliser avec Clorinde ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Clorinde est 4× Fureur du tonnerre. Réduit le TdR de la compétence via les réactions Electro — plus de temps actif et de dégâts. En alternative, 2× Flamme pâle + 2× Fureur du tonnerre fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Clorinde ?

La meilleure arme pour Clorinde est Absolution. Parmi les alternatives recommandées : Reflet de tranche-brume, Coupeur de jade primordial, Lumière d'incision foliaire, Lame kageuchi d'Amenoma.

Comment jouer Clorinde ?

Clorinde fonctionne mieux avec une application Dendro (Nahida) pour les réactions Aggravate — chaque coup inflige des dégâts Electro supplémentaires. 4× Fureur du tonnerre réduit le TdR de sa compétence à chaque réaction Electro déclenchée.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
11 0092661
202 61668158
405 121133310
608 138212492
8010 978286664
9012 408323751

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat d'améthyste vajrada ×1 Éclat d'améthyste vajrada
  • Sombrétoile ×3 Sombrétoile
  • Perle transocéanique ×3 Perle transocéanique
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×3 Fragment d'améthyste vajrada
  • Corne fontemarine ×2 Corne fontemarine
  • Sombrétoile ×10 Sombrétoile
  • Perle transocéanique ×15 Perle transocéanique
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment d'améthyste vajrada ×6 Fragment d'améthyste vajrada
  • Corne fontemarine ×4 Corne fontemarine
  • Sombrétoile ×20 Sombrétoile
  • Morceau transocéanique ×12 Morceau transocéanique
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×3 Morceau d'améthyste vajrada
  • Corne fontemarine ×8 Corne fontemarine
  • Sombrétoile ×30 Sombrétoile
  • Morceau transocéanique ×18 Morceau transocéanique
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau d'améthyste vajrada ×6 Morceau d'améthyste vajrada
  • Corne fontemarine ×12 Corne fontemarine
  • Sombrétoile ×45 Sombrétoile
  • Cristal xénochromatique ×12 Cristal xénochromatique
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre d'améthyste vajrada ×6 Pierre d'améthyste vajrada
  • Corne fontemarine ×20 Corne fontemarine
  • Sombrétoile ×60 Sombrétoile
  • Cristal xénochromatique ×24 Cristal xénochromatique

Aptitudes

Attaque normale
Crédo des ombres chasseuses

Attaque normale

Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup54.1%58.5%62.9%69.1%73.5%78.6%85.5%92.4%99.3%106.9%114.4%121.9%129.5%137.0%144.6%
DGT 2e coup51.6%55.8%60.0%66.0%70.2%75.0%81.6%88.2%94.9%102.1%109.3%116.5%123.7%130.9%138.1%
DGT 3e coup34.2%+34.2%37.0%+37.0%39.8%+39.8%43.7%+43.7%46.5%+46.5%49.7%+49.7%54.1%+54.1%58.4%+58.4%62.8%+62.8%67.6%+67.6%72.3%+72.3%77.1%+77.1%81.9%+81.9%86.7%+86.7%91.4%+91.4%
DGT 4e coup23.1%+23.1%+23.1%25.0%+25.0%+25.0%26.9%+26.9%+26.9%29.6%+29.6%+29.6%31.5%+31.5%+31.5%33.6%+33.6%+33.6%36.6%+36.6%+36.6%39.5%+39.5%+39.5%42.5%+42.5%+42.5%45.7%+45.7%+45.7%49.0%+49.0%+49.0%52.2%+52.2%+52.2%55.4%+55.4%+55.4%58.6%+58.6%+58.6%61.9%+61.9%+61.9%
DGT 5e coup90.0%97.3%104.7%115.1%122.5%130.8%142.3%153.9%165.4%177.9%190.5%203.0%215.6%228.2%240.7%
Attaque chargée128.1%138.6%149.0%163.9%174.3%186.3%202.6%219.0%235.4%253.3%271.2%289.1%306.9%324.8%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts20.0 pts
DGT durant la chute63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DGT Chute basse/élevée127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Compétence élémentaire
Ronde de la nuitée

Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste

· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.

· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne

L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :

· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.

· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.

· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia

Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.

Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.

Niveau123456789101112131415
DGT chasse leste26.8%/38.8%28.9%/41.9%31.1%/45.1%34.2%/49.6%36.4%/52.8%38.9%/56.4%42.3%/61.3%45.7%/66.3%49.2%/71.3%52.9%/76.7%56.6%/82.1%60.4%/87.5%64.1%/92.9%67.8%/98.3%71.6%/103.7%
Gain d'engagement vital de chasse leste35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max35.0% PV max
DGT empalement nocturne33.0%/44.0%/25.1% ×335.7%/47.5%/27.2% ×338.3%/51.1%/29.2% ×342.2%/56.2%/32.1% ×344.9%/59.8%/34.2% ×347.9%/63.9%/36.5% ×352.1%/69.5%/39.7% ×356.4%/75.1%/42.9% ×360.6%/80.8%/46.1% ×365.2%/86.9%/49.6% ×369.8%/93.0%/53.1% ×374.4%/99.2%/56.6% ×379.0%/105.3%/60.2% ×383.6%/111.4%/63.7% ×388.2%/117.6%/67.2% ×3
Soins d'empalement nocturne0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital0%/104.0%/110.0% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins80.0% des soins
DGT lame fluide43.2%46.4%49.7%54.0%57.2%60.5%64.8%69.1%73.4%77.8%82.1%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
Durée de vigile nocturne7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Temps de recharge16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s16.0 s
Déchaînement élémentaire
Fin de la clarté

Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.

Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence126.9% ×5136.4% ×5145.9% ×5158.6% ×5168.1% ×5177.6% ×5190.3% ×5203.0% ×5215.7% ×5228.4% ×5241.1% ×5253.8% ×5269.6% ×5285.5% ×5301.3% ×5
Gain d'engagement vital66.0% PV max72.0% PV max78.0% PV max84.0% PV max90.0% PV max96.0% PV max102.0% PV max108.0% PV max114.0% PV max120.0% PV max126.0% PV max132.0% PV max138.0% PV max144.0% PV max150.0% PV max
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Flamme brisant la nuit

Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.

Rémunération honorant le pacte

Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.

De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Gain de vigile nocturne

Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Constellations

C1
« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »

Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.

Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

C2
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »

L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.

L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.

C3
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »

Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.

Niveau max : 15

C4
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »

Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.

C5
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »

Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.

Niveau max : 15

C6
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »

Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.

De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :

· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.

· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.

Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.

Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.