Clorinde
★★★★★

Melhor build de Clorinde

Espada Taxa CRIT

Una verduga del justiciazgo invicta que defiende la Corte de Fontaine a capa y espada.

Melhor build de Clorinde

DPS principal

DPS de Electro que usa ataques normais potencializados em forma de disparos rápidos. Escala com ATQ e CRIT, com sinergia especial com personagens que aplicam Electro off-field.

Melhores artefatos para Clorinde
Melhor opção 4× Fúria do Trovão
Reduz o cooldown da habilidade com reações Electro — mais uptime e dano.
2× Chama Pálida + 2× Fúria do Trovão
Alternativa com mais ATQ% base se não ativar reações constantemente.
Atributos de artefatos recomendados
Areia ATQ%
Cálice Bônus de Dano Electro
Tiara Dano CRIT / Taxa CRIT
Prioridade de substats
1. Dano CRIT2. Taxa CRIT3. ATQ%4. Recarga de Energia5. ATQ fixo
Dicas

Clorinde funciona melhor com aplicação Dendro (Nahida) para reações Aggravate — cada golpe causa dano Electro extra. 4× Fúria do Trovão reduz o cooldown da habilidade a cada reação Electro ativada.

Melhores equipes com Clorinde
Clorinde Quicken
clorindenahidafischlkaedehara kazuha

Nahida aplica Dendro para reações Aggravate que potencializam Clorinde.

Clorinde Electro-Charged
clorindeyelanfischlkaedehara kazuha

Eletrizado constante com Yelan e Fischl off-field.

Perguntas frequentes sobre Clorinde

Qual é a melhor build para Clorinde?

A melhor build para Clorinde é como DPS principal. DPS de Electro que usa ataques normais potencializados em forma de disparos rápidos. Escala com ATQ e CRIT, com sinergia especial com personagens que aplicam Electro off-field.

Quais artefatos usar com Clorinde?

O melhor set de artefatos para Clorinde é 4× Fúria do Trovão. Reduz o cooldown da habilidade com reações Electro — mais uptime e dano. Como alternativa, 2× Chama Pálida + 2× Fúria do Trovão também funciona bem.

Qual é a melhor arma para Clorinde?

A melhor arma para Clorinde é Expiadora. Alternativas recomendadas incluem: Reflejo de las Tinieblas, Cortador de Jade Primordial, Clorofilo Refulgente, Espada Amenoma Gemela.

Como jogar com Clorinde?

Clorinde funciona melhor com aplicação Dendro (Nahida) para reações Aggravate — cada golpe causa dano Electro extra. 4× Fúria do Trovão reduz o cooldown da habilidade a cada reação Electro ativada.

Atributos base

NívelHPATKDEF
110092661
20261668158
405121133310
608138212492
8010.978286664
9012.408323751

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de amatista vajrada ×1 Pedacito de amatista vajrada
  • Lumistela ×3 Lumistela
  • Condensado extramarino ×3 Condensado extramarino
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de amatista vajrada ×3 Fragmento de amatista vajrada
  • Cuerno de corcel fontamarino ×2 Cuerno de corcel fontamarino
  • Lumistela ×10 Lumistela
  • Condensado extramarino ×15 Condensado extramarino
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de amatista vajrada ×6 Fragmento de amatista vajrada
  • Cuerno de corcel fontamarino ×4 Cuerno de corcel fontamarino
  • Lumistela ×20 Lumistela
  • Fragmento extramarino ×12 Fragmento extramarino
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de amatista vajrada ×3 Trozo de amatista vajrada
  • Cuerno de corcel fontamarino ×8 Cuerno de corcel fontamarino
  • Lumistela ×30 Lumistela
  • Fragmento extramarino ×18 Fragmento extramarino
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de amatista vajrada ×6 Trozo de amatista vajrada
  • Cuerno de corcel fontamarino ×12 Cuerno de corcel fontamarino
  • Lumistela ×45 Lumistela
  • Cristalización cromática ×12 Cristalización cromática
Fase 6 120.000 mora
  • Amatista vajrada ×6 Amatista vajrada
  • Cuerno de corcel fontamarino ×20 Cuerno de corcel fontamarino
  • Lumistela ×60 Lumistela
  • Cristalización cromática ×24 Cristalización cromática

Talentos

Ataque normal
Credo fantasmal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para disparar unas balas en forma de abanico con su pistola.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Nivel123456789101112131415
Daño de 1er golpe54.1%58.5%62.9%69.1%73.5%78.6%85.5%92.4%99.3%106.9%114.4%121.9%129.5%137.0%144.6%
Daño de 2.º golpe51.6%55.8%60.0%66.0%70.2%75.0%81.6%88.2%94.9%102.1%109.3%116.5%123.7%130.9%138.1%
Daño de 3er golpe34.2%+34.2%37.0%+37.0%39.8%+39.8%43.7%+43.7%46.5%+46.5%49.7%+49.7%54.1%+54.1%58.4%+58.4%62.8%+62.8%67.6%+67.6%72.3%+72.3%77.1%+77.1%81.9%+81.9%86.7%+86.7%91.4%+91.4%
Daño de 4.º golpe23.1%+23.1%+23.1%25.0%+25.0%+25.0%26.9%+26.9%+26.9%29.6%+29.6%+29.6%31.5%+31.5%+31.5%33.6%+33.6%+33.6%36.6%+36.6%+36.6%39.5%+39.5%+39.5%42.5%+42.5%+42.5%45.7%+45.7%+45.7%49.0%+49.0%+49.0%52.2%+52.2%+52.2%55.4%+55.4%+55.4%58.6%+58.6%+58.6%61.9%+61.9%+61.9%
Daño de 5.º golpe90.0%97.3%104.7%115.1%122.5%130.8%142.3%153.9%165.4%177.9%190.5%203.0%215.6%228.2%240.7%
Daño de ATQ Cargado128.1%138.6%149.0%163.9%174.3%186.3%202.6%219.0%235.4%253.3%271.2%289.1%306.9%324.8%342.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Habilidade elemental
Caza noctámbula

Prepara su pistola y entra en el estado de “patrulla nocturna”, en el que combina el combate con espada y pistola. En este estado, Clorinde pasa a atacar con su pistola y su Ataque Normal se transforma en “caza galopante”, de manera que su daño se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y no puede ejecutar Ataques Cargados. Por otro lado, su Habilidad Elemental se transforma en un “ensartamiento noctámbulo”, con el que arremete hacia delante con su espada para infligir Daño Electro. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

Caza galopante

Cuando el pacto vital sea superior o igual al 100% de la Vida Máx., ejecuta un disparo de pistola.

Cuando el pacto vital sea inferior al 100% de la Vida Máx., al ejecutar un disparo, Clorinde obtiene cierto pacto vital en función de su Vida Máx. y dispara unas balas penetrantes que infligen un mayor daño a los enemigos que haya en su trayectoria.

Ensartamiento noctámbulo

Los efectos del ensartamiento noctámbulo varían dependiendo del porcentaje del pacto vital actual de Clorinde:

Cuando el pacto vital es del 0%, ejecuta una arremetida con su espada.

Cuando el pacto vital es inferior al 100% de su Vida Máx., Clorinde recupera Vida en función del valor de su pacto vital, y aumenta tanto el AdE como el daño que inflige el ensartamiento noctámbulo.

Cuando el pacto vital es superior o igual al 100% de su Vida Máx., ejecuta un ensartamiento noctámbulo: mandato que restaura aún más Vida a Clorinde y aumenta aún más el rango de ataque y el daño del ensartamiento noctámbulo.

Además, mientras Clorinde esté en el estado de patrulla nocturna, ninguna curación (exceptuando la del ensartamiento noctámbulo) surtirá efecto, y en su lugar le otorgará un pacto vital equivalente a cierto porcentaje de la Vida restaurada.

El estado de patrulla nocturna se elimina cuando Clorinde se retira de combate.

Arjé: ousía

Cada cierto tiempo, cuando Clorinde golpee a un objetivo con caza galopante, en la ubicación golpeada caerá un filo fluyente que inflige Daño Electro cargado de energía ousía.

Aunque la maldad que acecha entre las sombras fue aniquilada hace miles de años, una sombra inalcanzable para la luz nubló el corazón de los humanos.

En el presente, sigue recordando la advertencia del Cazador Dorado: aquellos que patrullan en la noche con una vela encendida deben permanecer alerta en todo momento, pues no han de ser contaminados por la fría oscuridad.

Nivel123456789101112131415
Daño de caza galopante26.8%/38.8%28.9%/41.9%31.1%/45.1%34.2%/49.6%36.4%/52.8%38.9%/56.4%42.3%/61.3%45.7%/66.3%49.2%/71.3%52.9%/76.7%56.6%/82.1%60.4%/87.5%64.1%/92.9%67.8%/98.3%71.6%/103.7%
Pacto vital de caza galopante35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP35.0% Max HP
Daño de ensartamiento noctámbulo33.0%/44.0%/25.1%×335.7%/47.5%/27.2%×338.3%/51.1%/29.2%×342.2%/56.2%/32.1%×344.9%/59.8%/34.2%×347.9%/63.9%/36.5%×352.1%/69.5%/39.7%×356.4%/75.1%/42.9%×360.6%/80.8%/46.1%×365.2%/86.9%/49.6%×369.8%/93.0%/53.1%×374.4%/99.2%/56.6%×379.0%/105.3%/60.2%×383.6%/111.4%/63.7%×388.2%/117.6%/67.2%×3
Curación de ensartamiento noctámbulo0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life0%/104.0%/110.0% Bond of Life
Conversión de pacto vital80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing80.0% Healing
Daño de filo fluyente43.2%46.4%49.7%54.0%57.2%60.5%64.8%69.1%73.4%77.8%82.1%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de filo fluyente10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
Duración de patrulla nocturna7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s
TdE16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s
Explosão elemental
Destello final

Obtiene un pacto vital en función de su Vida Máx. y, tras ello, esquiva y golpea con su espada y su pistola al mismo tiempo para infligir Daño Electro en el AdE.

Dicen que la antigua técnica de resistir contra seres no humanos teniendo un cuerpo mortal data de la época de los Caballeros Aguapura del imperio de Remuria.

Aun así, nadie dice que esta técnica no se pueda usar en un duelo contra un oponente corriente si encuentras la forma de controlar tu poder.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad126.9%×5136.4%×5145.9%×5158.6%×5168.1%×5177.6%×5190.3%×5203.0%×5215.7%×5228.4%×5241.1%×5253.8%×5269.6%×5285.5%×5301.3%×5
Pacto vital obtenido66.0% Max HP72.0% Max HP78.0% Max HP84.0% Max HP90.0% Max HP96.0% Max HP102.0% Max HP108.0% Max HP114.0% Max HP120.0% Max HP126.0% Max HP132.0% Max HP138.0% Max HP144.0% Max HP150.0% Max HP
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Talentos passivos

Llama devastanoches

Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal y de Destello final de Clorinde aumenta en una cantidad equivalente al 20% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 1800 pts. de esta manera.

Retribución legítima

Si el pacto vital de Clorinde es superior o igual al 100% de su Vida Máx., cuando aumente o disminuya el valor de dicho pacto, la Prob. CRIT de Clorinde aumentará en un 10%. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.

Además, el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula se fortalece, de manera que mientras está activo, la curación convertida en porcentaje de pacto vital aumenta hasta el 100%.

Recompensa noctámbula

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.

Constelações

C1
Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas

Mientras esté activo el estado de patrulla nocturna de Caza noctámbula, cuando Clorinde golpea a un enemigo con el Daño Electro de sus Ataques Normales, invoca en la ubicación del enemigo una sombra noctívaga que ejecuta dos ataques coordinados, cada uno infligiendo Daño Electro equivalente al 30% del ATQ de Clorinde.

Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.2 s, y el daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

C2
Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche

Fortalece los efectos del talento de ascensión “Llama devastanoches”: cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Elemental Electro contra un enemigo, el Daño Electro del Ataque Normal de Clorinde y de Destello final aumenta en una cantidad equivalente al 30% de su ATQ. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente. Al tener 3 acumulaciones, la RES a interrupción de Clorinde aumenta. Como máximo, el daño de los anteriores ataques de Clorinde puede aumentar en 2700 pts. de esta manera.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Llama devastanoches”.

C3
Recordaré mi juramento diurno

Aumenta el nivel de habilidad de Caza noctámbula +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión

Al infligir daño a un enemigo con Destello final, dicho daño aumenta en un 2% por cada 1% de valor de pacto vital que tenga Clorinde. Como máximo el daño de Destello final solo puede aumentar en un 200% de esta manera.

C5
Y recordaré que el alba siempre llegará

Aumenta el nivel de habilidad de Destello final +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Por eso, nunca abandonaré la esperanza

Durante 12 s tras usar Caza noctámbula, la Prob. CRIT de Clorinde aumenta en un 10%, y su Daño CRIT aumenta en un 70%.

Además, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, aparecerá bajo ciertas condiciones una “sombra brillovela” que persigue a su objetivo para infligir Daño Electro equivalente al 200% del ATQ de Clorinde. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Normal.

La sombra brillovela aparecerá en las siguientes situaciones:

Cuando Clorinde vaya a ser golpeada por un ataque.

Cuando Clorinde ejecute un ensartamiento noctámbulo: mandato.

Solo se puede invocar una sombra brillovela por segundo de esta manera y, mientras el estado de patrulla nocturna esté activo, se podrán invocar un máximo de 6 sombras.

Además, mientras el estado de patrulla nocturna está activo, el daño que recibe Clorinde se reduce en un 80% y su RES a interrupción aumenta. Este efecto se elimina cuando termina la duración de patrulla nocturna o 1 s después de invocar 6 sombras brillovela.