
Build de Clorinde
Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
Melhor build de Clorinde
DPS principal
DPS de Electro que usa ataques normais potencializados em forma de disparos rápidos. Escala com ATQ e CRIT, com sinergia especial com personagens que aplicam Electro off-field.
Clorinde funciona melhor com aplicação Dendro (Nahida) para reações Aggravate — cada golpe causa dano Electro extra. 4× Fúria do Trovão reduz o cooldown da habilidade a cada reação Electro ativada.
Perguntas frequentes sobre Clorinde
Qual é a melhor build para Clorinde?
A melhor build para Clorinde é como DPS principal. DPS de Electro que usa ataques normais potencializados em forma de disparos rápidos. Escala com ATQ e CRIT, com sinergia especial com personagens que aplicam Electro off-field.
Quais artefatos usar com Clorinde?
O melhor set de artefatos para Clorinde é 4× Fúria do Trovão. Reduz o cooldown da habilidade com reações Electro — mais uptime e dano. Como alternativa, 2× Chama Pálida + 2× Fúria do Trovão também funciona bem.
Qual é a melhor arma para Clorinde?
A melhor arma para Clorinde é Absolvição. Alternativas recomendadas incluem: Cortadora da Neblina Reforjada, Cortador de Jade Primordial, Luz das Folhas Cortadas, Lâmina Amenoma Kageuta.
Como jogar com Clorinde?
Clorinde funciona melhor com aplicação Dendro (Nahida) para reações Aggravate — cada golpe causa dano Electro extra. 4× Fúria do Trovão reduz o cooldown da habilidade a cada reação Electro ativada.
Atributos base
| Nível | Vida | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.009 | 26 | 61 |
| 20 | 2.616 | 68 | 158 |
| 40 | 5.121 | 133 | 310 |
| 60 | 8.138 | 212 | 492 |
| 80 | 10.978 | 286 | 664 |
| 90 | 12.408 | 323 | 751 |
Materiais de ascensão
×1 Lasca de Ametista Vajrada
×3 Lumitoile
×3 Pérola Transoceânica
×3 Fragmento de Ametista Vajrada
×2 Chifre de Água do Mar Primoridal
×10 Lumitoile
×15 Pérola Transoceânica
×6 Fragmento de Ametista Vajrada
×4 Chifre de Água do Mar Primoridal
×20 Lumitoile
×12 Pedaço Transoceânico
×3 Pedaço de Ametista Vajrada
×8 Chifre de Água do Mar Primoridal
×30 Lumitoile
×18 Pedaço Transoceânico
×6 Pedaço de Ametista Vajrada
×12 Chifre de Água do Mar Primoridal
×45 Lumitoile
×12 Cristal Caleidoscópico
×6 Gema de Ametista Vajrada
×20 Chifre de Água do Mar Primoridal
×60 Lumitoile
×24 Cristal Caleidoscópico
Talentos
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 54.1% | 58.5% | 62.9% | 69.1% | 73.5% | 78.6% | 85.5% | 92.4% | 99.3% | 106.9% | 114.4% | 121.9% | 129.5% | 137.0% | 144.6% |
| Dano do 2° Golpe | 51.6% | 55.8% | 60.0% | 66.0% | 70.2% | 75.0% | 81.6% | 88.2% | 94.9% | 102.1% | 109.3% | 116.5% | 123.7% | 130.9% | 138.1% |
| Dano do 3° Golpe | 34.2%+34.2% | 37.0%+37.0% | 39.8%+39.8% | 43.7%+43.7% | 46.5%+46.5% | 49.7%+49.7% | 54.1%+54.1% | 58.4%+58.4% | 62.8%+62.8% | 67.6%+67.6% | 72.3%+72.3% | 77.1%+77.1% | 81.9%+81.9% | 86.7%+86.7% | 91.4%+91.4% |
| Dano do 4° Golpe | 23.1%+23.1%+23.1% | 25.0%+25.0%+25.0% | 26.9%+26.9%+26.9% | 29.6%+29.6%+29.6% | 31.5%+31.5%+31.5% | 33.6%+33.6%+33.6% | 36.6%+36.6%+36.6% | 39.5%+39.5%+39.5% | 42.5%+42.5%+42.5% | 45.7%+45.7%+45.7% | 49.0%+49.0%+49.0% | 52.2%+52.2%+52.2% | 55.4%+55.4%+55.4% | 58.6%+58.6%+58.6% | 61.9%+61.9%+61.9% |
| Dano do 5° Golpe | 90.0% | 97.3% | 104.7% | 115.1% | 122.5% | 130.8% | 142.3% | 153.9% | 165.4% | 177.9% | 190.5% | 203.0% | 215.6% | 228.2% | 240.7% |
| Dano de Ataque Carregado | 128.1% | 138.6% | 149.0% | 163.9% | 174.3% | 186.3% | 202.6% | 219.0% | 235.4% | 253.3% | 271.2% | 289.1% | 306.9% | 324.8% | 342.7% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano de Caçada Selvagem | 26.8%/38.8% | 28.9%/41.9% | 31.1%/45.1% | 34.2%/49.6% | 36.4%/52.8% | 38.9%/56.4% | 42.3%/61.3% | 45.7%/66.3% | 49.2%/71.3% | 52.9%/76.7% | 56.6%/82.1% | 60.4%/87.5% | 64.1%/92.9% | 67.8%/98.3% | 71.6%/103.7% |
| Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima |
| Dano de Perfura-Noite | 33.0%/44.0%/25.1% ×3 | 35.7%/47.5%/27.2% ×3 | 38.3%/51.1%/29.2% ×3 | 42.2%/56.2%/32.1% ×3 | 44.9%/59.8%/34.2% ×3 | 47.9%/63.9%/36.5% ×3 | 52.1%/69.5%/39.7% ×3 | 56.4%/75.1%/42.9% ×3 | 60.6%/80.8%/46.1% ×3 | 65.2%/86.9%/49.6% ×3 | 69.8%/93.0%/53.1% ×3 | 74.4%/99.2%/56.6% ×3 | 79.0%/105.3%/60.2% ×3 | 83.6%/111.4%/63.7% ×3 | 88.2%/117.6%/67.2% ×3 |
| Cura de Perfura-Noite | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida |
| Conversão do Contrato de Vida | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura | 80.0% de Cura |
| Dano de Lâmina da Fluidez | 43.2% | 46.4% | 49.7% | 54.0% | 57.2% | 60.5% | 64.8% | 69.1% | 73.4% | 77.8% | 82.1% | 86.4% | 91.8% | 97.2% | 102.6% |
| Intervalo de Lâmina da Fluidez | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Duração da Patrulha Noturna | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s | 7.5s |
| Tempo de Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 126.9% x5 | 136.4% x5 | 145.9% x5 | 158.6% x5 | 168.1% x5 | 177.6% x5 | 190.3% x5 | 203.0% x5 | 215.7% x5 | 228.4% x5 | 241.1% x5 | 253.8% x5 | 269.6% x5 | 285.5% x5 | 301.3% x5 |
| Ganho de Contrato de Vida | 66.0% da Vida Máxima | 72.0% da Vida Máxima | 78.0% da Vida Máxima | 84.0% da Vida Máxima | 90.0% da Vida Máxima | 96.0% da Vida Máxima | 102.0% da Vida Máxima | 108.0% da Vida Máxima | 114.0% da Vida Máxima | 120.0% da Vida Máxima | 126.0% da Vida Máxima | 132.0% da Vida Máxima | 138.0% da Vida Máxima | 144.0% da Vida Máxima | 150.0% da Vida Máxima |
| Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talentos passivos
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Constelações
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.




