Clorinde
★★★★★

Build de Clorinde

Espada Taxa CRIT

Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.

Melhor build de Clorinde

DPS principal

DPS de Electro que usa ataques normais potencializados em forma de disparos rápidos. Escala com ATQ e CRIT, com sinergia especial com personagens que aplicam Electro off-field.

Melhores artefatos para Clorinde
Melhor opção 4× Fúria do Trovão
Reduz o cooldown da habilidade com reações Electro — mais uptime e dano.
2× Chama Pálida + 2× Fúria do Trovão
Alternativa com mais ATQ% base se não ativar reações constantemente.
Atributos de artefatos recomendados
Areia ATQ%
Cálice Bônus de Dano Electro
Tiara Dano CRIT / Taxa CRIT
Prioridade de substats
1. Dano CRIT2. Taxa CRIT3. ATQ%4. Recarga de Energia5. ATQ fixo
Dicas

Clorinde funciona melhor com aplicação Dendro (Nahida) para reações Aggravate — cada golpe causa dano Electro extra. 4× Fúria do Trovão reduz o cooldown da habilidade a cada reação Electro ativada.

Melhores equipes com Clorinde
Clorinde Quicken
clorindenahidafischlkaedehara kazuha

Nahida aplica Dendro para reações Aggravate que potencializam Clorinde.

Clorinde Electro-Charged
clorindeyelanfischlkaedehara kazuha

Eletrizado constante com Yelan e Fischl off-field.

Perguntas frequentes sobre Clorinde

Qual é a melhor build para Clorinde?

A melhor build para Clorinde é como DPS principal. DPS de Electro que usa ataques normais potencializados em forma de disparos rápidos. Escala com ATQ e CRIT, com sinergia especial com personagens que aplicam Electro off-field.

Quais artefatos usar com Clorinde?

O melhor set de artefatos para Clorinde é 4× Fúria do Trovão. Reduz o cooldown da habilidade com reações Electro — mais uptime e dano. Como alternativa, 2× Chama Pálida + 2× Fúria do Trovão também funciona bem.

Qual é a melhor arma para Clorinde?

A melhor arma para Clorinde é Absolvição. Alternativas recomendadas incluem: Cortadora da Neblina Reforjada, Cortador de Jade Primordial, Luz das Folhas Cortadas, Lâmina Amenoma Kageuta.

Como jogar com Clorinde?

Clorinde funciona melhor com aplicação Dendro (Nahida) para reações Aggravate — cada golpe causa dano Electro extra. 4× Fúria do Trovão reduz o cooldown da habilidade a cada reação Electro ativada.

Atributos base

NívelVidaATQDEF
11.0092661
202.61668158
405.121133310
608.138212492
8010.978286664
9012.408323751

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Lasca de Ametista Vajrada ×1 Lasca de Ametista Vajrada
  • Lumitoile ×3 Lumitoile
  • Pérola Transoceânica ×3 Pérola Transoceânica
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de Ametista Vajrada ×3 Fragmento de Ametista Vajrada
  • Chifre de Água do Mar Primoridal ×2 Chifre de Água do Mar Primoridal
  • Lumitoile ×10 Lumitoile
  • Pérola Transoceânica ×15 Pérola Transoceânica
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de Ametista Vajrada ×6 Fragmento de Ametista Vajrada
  • Chifre de Água do Mar Primoridal ×4 Chifre de Água do Mar Primoridal
  • Lumitoile ×20 Lumitoile
  • Pedaço Transoceânico ×12 Pedaço Transoceânico
Fase 4 80.000 mora
  • Pedaço de Ametista Vajrada ×3 Pedaço de Ametista Vajrada
  • Chifre de Água do Mar Primoridal ×8 Chifre de Água do Mar Primoridal
  • Lumitoile ×30 Lumitoile
  • Pedaço Transoceânico ×18 Pedaço Transoceânico
Fase 5 100.000 mora
  • Pedaço de Ametista Vajrada ×6 Pedaço de Ametista Vajrada
  • Chifre de Água do Mar Primoridal ×12 Chifre de Água do Mar Primoridal
  • Lumitoile ×45 Lumitoile
  • Cristal Caleidoscópico ×12 Cristal Caleidoscópico
Fase 6 120.000 mora
  • Gema de Ametista Vajrada ×6 Gema de Ametista Vajrada
  • Chifre de Água do Mar Primoridal ×20 Chifre de Água do Mar Primoridal
  • Lumitoile ×60 Lumitoile
  • Cristal Caleidoscópico ×24 Cristal Caleidoscópico

Talentos

Ataque normal
Juramento do Marechalato

Ataque Normal

Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.

Nível123456789101112131415
Dano do 1° Golpe54.1%58.5%62.9%69.1%73.5%78.6%85.5%92.4%99.3%106.9%114.4%121.9%129.5%137.0%144.6%
Dano do 2° Golpe51.6%55.8%60.0%66.0%70.2%75.0%81.6%88.2%94.9%102.1%109.3%116.5%123.7%130.9%138.1%
Dano do 3° Golpe34.2%+34.2%37.0%+37.0%39.8%+39.8%43.7%+43.7%46.5%+46.5%49.7%+49.7%54.1%+54.1%58.4%+58.4%62.8%+62.8%67.6%+67.6%72.3%+72.3%77.1%+77.1%81.9%+81.9%86.7%+86.7%91.4%+91.4%
Dano do 4° Golpe23.1%+23.1%+23.1%25.0%+25.0%+25.0%26.9%+26.9%+26.9%29.6%+29.6%+29.6%31.5%+31.5%+31.5%33.6%+33.6%+33.6%36.6%+36.6%+36.6%39.5%+39.5%+39.5%42.5%+42.5%+42.5%45.7%+45.7%+45.7%49.0%+49.0%+49.0%52.2%+52.2%+52.2%55.4%+55.4%+55.4%58.6%+58.6%+58.6%61.9%+61.9%+61.9%
Dano do 5° Golpe90.0%97.3%104.7%115.1%122.5%130.8%142.3%153.9%165.4%177.9%190.5%203.0%215.6%228.2%240.7%
Dano de Ataque Carregado128.1%138.6%149.0%163.9%174.3%186.3%202.6%219.0%235.4%253.3%271.2%289.1%306.9%324.8%342.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Habilidade elemental
Patrulha na Escuridão

Preparando sua pistola, entra no estado "Patrulha Noturna", usando uma combinação de aço e disparo. Nesse estado, o Ataque Normal de Clorinde é convertido em ataques de pistola "Caçada Selvagem", e o Dano causado é convertido em Dano Electro que não pode ser substituído e não pode utilizar Ataque Carregado. Ao lançar, sua Habilidade Elemental é transformada em "Perfura-Noite": faz um ataque de investida, causando Dano Electro. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

Caçada Selvagem

· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.

Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.

Perfura-Noite

Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:

· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.

· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite

· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.

Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.

O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.

Arkhe: Ousia

Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.

Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.

Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.

Nível123456789101112131415
Dano de Caçada Selvagem26.8%/38.8%28.9%/41.9%31.1%/45.1%34.2%/49.6%36.4%/52.8%38.9%/56.4%42.3%/61.3%45.7%/66.3%49.2%/71.3%52.9%/76.7%56.6%/82.1%60.4%/87.5%64.1%/92.9%67.8%/98.3%71.6%/103.7%
Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima35.0% da Vida Máxima
Dano de Perfura-Noite33.0%/44.0%/25.1% ×335.7%/47.5%/27.2% ×338.3%/51.1%/29.2% ×342.2%/56.2%/32.1% ×344.9%/59.8%/34.2% ×347.9%/63.9%/36.5% ×352.1%/69.5%/39.7% ×356.4%/75.1%/42.9% ×360.6%/80.8%/46.1% ×365.2%/86.9%/49.6% ×369.8%/93.0%/53.1% ×374.4%/99.2%/56.6% ×379.0%/105.3%/60.2% ×383.6%/111.4%/63.7% ×388.2%/117.6%/67.2% ×3
Cura de Perfura-Noite0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida
Conversão do Contrato de Vida80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura80.0% de Cura
Dano de Lâmina da Fluidez43.2%46.4%49.7%54.0%57.2%60.5%64.8%69.1%73.4%77.8%82.1%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalo de Lâmina da Fluidez10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s10.0s
Duração da Patrulha Noturna7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s7.5s
Tempo de Recarga16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s16.0s
Explosão elemental
Queda da Luz

Concede a si mesma um Contrato de Vida baseado em sua Vida Máxima antes de evadir rapidamente e atacar com a espada e a pistola, causando Dano Electro em AdE.

Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.

De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.

Nível123456789101112131415
Dano de Habilidade126.9% x5136.4% x5145.9% x5158.6% x5168.1% x5177.6% x5190.3% x5203.0% x5215.7% x5228.4% x5241.1% x5253.8% x5269.6% x5285.5% x5301.3% x5
Ganho de Contrato de Vida66.0% da Vida Máxima72.0% da Vida Máxima78.0% da Vida Máxima84.0% da Vida Máxima90.0% da Vida Máxima96.0% da Vida Máxima102.0% da Vida Máxima108.0% da Vida Máxima114.0% da Vida Máxima120.0% da Vida Máxima126.0% da Vida Máxima132.0% da Vida Máxima138.0% da Vida Máxima144.0% da Vida Máxima150.0% da Vida Máxima
Recarga15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Talentos passivos

Chama Dispersadora da Escuridão

Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.

Recompensa Legal

Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.

Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.

Recompensa da Patrulha Noturna

Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.

Constelações

C1
"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"

Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.

Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

C2
"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"

Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.

É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".

C3
"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"

Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C4
"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"

Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.

C5
"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"

Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C6
"E Assim Nunca me Desesperarei"

Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.

Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.

A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:

· Quando está para ser atacada por um oponente.

· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.

1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.

Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.