
Build di Tartaglia
L'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.
Miglior build di Tartaglia
DPS principale
DPS Hydro che alterna tra arco e spade d'acqua. In modalita melee infligge Hydro molto rapidamente abilitando Elettro-Caricato o Vaporizzazioni costanti. Danno elevato ma gestione del TdR impegnativa.
Il TdR di Childe in modalita melee varia in base al tempo trascorso in quella modalita (9-45s di attesa). Impara le rotazioni brevi (~7s in melee) per minimizzare il tempo senza modalita melee. Xiangling e il suo miglior supporto.
Domande frequenti su Tartaglia
Qual è la miglior build di Tartaglia?
La miglior build di Tartaglia è come DPS principale. DPS Hydro che alterna tra arco e spade d'acqua. In modalita melee infligge Hydro molto rapidamente abilitando Elettro-Caricato o Vaporizzazioni costanti. Danno elevato ma gestione del TdR impegnativa.
Quali artefatti usare con Tartaglia?
Il miglior set di artefatti per Tartaglia è 4x Cuore delle profondita. Set classico per Childe. Bonus Danno Hydro e potenzia attacchi normali dopo l'abilita. In alternativa, anche 4x Sogno della ninfa funziona bene.
Qual è la miglior arma per Tartaglia?
La miglior arma per Tartaglia è Stella polare. Tra le alternative consigliate: Aqua simulacra, Battito tonante, Arpa celeste, Ossidazione meschina.
Come si gioca Tartaglia?
Il TdR di Childe in modalita melee varia in base al tempo trascorso in quella modalita (9-45s di attesa). Impara le rotazioni brevi (~7s in melee) per minimizzare il tempo senza modalita melee. Xiangling e il suo miglior supporto.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 23 | 63 |
| 20 | 2646 | 61 | 165 |
| 40 | 5179 | 119 | 322 |
| 60 | 8231 | 189 | 512 |
| 80 | 11.103 | 255 | 690 |
| 90 | 12.549 | 289 | 780 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia di lazurite Varunada
×3 Conchistella
×3 Emblema della recluta
×3 Frammento di lazurite Varunada
×2 Cuore purificatore
×10 Conchistella
×15 Emblema della recluta
×6 Frammento di lazurite Varunada
×4 Cuore purificatore
×20 Conchistella
×12 Emblema del sergente
×3 Pezzo di lazurite Varunada
×8 Cuore purificatore
×30 Conchistella
×18 Emblema del sergente
×6 Pezzo di lazurite Varunada
×12 Cuore purificatore
×45 Conchistella
×12 Emblema del tenente
×6 Gemma di lazurite Varunada
×20 Cuore purificatore
×60 Conchistella
×24 Emblema del tenente
Talenti
Attacco normale
Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.
Risacca
Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.
· Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.
· Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da 1º colpo | 41.3% | 44.6% | 48.0% | 52.8% | 56.2% | 60.0% | 65.3% | 70.6% | 75.8% | 81.6% | 87.4% | 93.1% | 98.9% | 104.6% | 110.4% |
| DAN da 2º colpo | 46.3% | 50.0% | 53.8% | 59.2% | 62.9% | 67.3% | 73.2% | 79.1% | 85.0% | 91.5% | 97.9% | 104.4% | 110.8% | 117.3% | 123.7% |
| DAN da 3º colpo | 55.4% | 59.9% | 64.4% | 70.8% | 75.3% | 80.5% | 87.6% | 94.7% | 101.8% | 109.5% | 117.2% | 124.9% | 132.7% | 140.4% | 148.1% |
| DAN da 4º colpo | 57.0% | 61.7% | 66.3% | 72.9% | 77.6% | 82.9% | 90.2% | 97.5% | 104.8% | 112.7% | 120.7% | 128.6% | 136.6% | 144.5% | 152.5% |
| DAN da 5º colpo | 60.9% | 65.8% | 70.8% | 77.9% | 82.8% | 88.5% | 96.3% | 104.1% | 111.9% | 120.4% | 128.9% | 137.4% | 145.8% | 154.3% | 162.8% |
| DAN da 6º colpo | 72.8% | 78.7% | 84.6% | 93.1% | 99.0% | 105.8% | 115.1% | 124.4% | 133.7% | 143.8% | 154.0% | 164.1% | 174.3% | 184.4% | 194.6% |
| ATT mirato | 43.9% | 47.4% | 51.0% | 56.1% | 59.7% | 63.7% | 69.4% | 75.0% | 80.6% | 86.7% | 92.8% | 98.9% | 105.1% | 111.2% | 117.3% |
| ATT mirato a piena carica | 124.0% | 133.3% | 142.6% | 155.0% | 164.3% | 173.6% | 186.0% | 198.4% | 210.8% | 223.2% | 235.6% | 248.0% | 263.5% | 279.0% | 294.5% |
| DAN da Lampo di Risacca | 12.4%×3 | 13.3%×3 | 14.3%×3 | 15.5%×3 | 16.4%×3 | 17.4%×3 | 18.6%×3 | 19.8%×3 | 21.1%×3 | 22.3%×3 | 23.6%×3 | 24.8%×3 | 26.4%×3 | 27.9%×3 | 29.4%×3 |
| DAN da Scoppio di Risacca | 62.0% | 66.6% | 71.3% | 77.5% | 82.2% | 86.8% | 93.0% | 99.2% | 105.4% | 111.6% | 117.8% | 124.0% | 131.8% | 139.5% | 147.3% |
| Durata Risacca | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s | 10.0 s |
| DAN da ATT in picchiata | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.
In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.
Sferzata di Risacca
Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.
Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.
Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.
Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da cambio posizione | 72.0% | 77.4% | 82.8% | 90.0% | 95.4% | 100.8% | 108.0% | 115.2% | 122.4% | 129.6% | 136.8% | 144.0% | 153.0% | 162.0% | 171.0% |
| DAN da 1º colpo | 38.9% | 42.0% | 45.2% | 49.7% | 52.9% | 56.5% | 61.5% | 66.4% | 71.4% | 76.8% | 82.3% | 87.7% | 93.1% | 98.5% | 104.0% |
| DAN da 2º colpo | 41.6% | 45.0% | 48.4% | 53.2% | 56.6% | 60.5% | 65.8% | 71.1% | 76.5% | 82.3% | 88.1% | 93.9% | 99.7% | 105.5% | 111.3% |
| DAN da 3º colpo | 56.3% | 60.9% | 65.5% | 72.0% | 76.6% | 81.9% | 89.1% | 96.3% | 103.5% | 111.3% | 119.2% | 127.1% | 134.9% | 142.8% | 150.7% |
| DAN da 4º colpo | 59.9% | 64.8% | 69.7% | 76.7% | 81.5% | 87.1% | 94.8% | 102.5% | 110.1% | 118.5% | 126.9% | 135.2% | 143.6% | 151.9% | 160.3% |
| DAN da 5º colpo | 55.3% | 59.8% | 64.3% | 70.7% | 75.2% | 80.4% | 87.4% | 94.5% | 101.6% | 109.3% | 117.0% | 124.7% | 132.5% | 140.2% | 147.9% |
| DAN da 6º colpo | 35.4%+37.7% | 38.3%+40.7% | 41.2%+43.8% | 45.3%+48.2% | 48.2%+51.2% | 51.5%+54.8% | 56.0%+59.6% | 60.6%+64.4% | 65.1%+69.2% | 70.0%+74.5% | 75.0%+79.7% | 79.9%+85.0% | 84.9%+90.2% | 89.8%+95.5% | 94.8%+100.7% |
| DAN da ATT caricato | 60.2%+72.0% | 65.1%+77.8% | 70.0%+83.7% | 77.0%+92.1% | 81.9%+97.9% | 87.5%+104.6% | 95.2%+113.8% | 102.9%+123.0% | 110.6%+132.2% | 119.0%+142.3% | 127.4%+152.3% | 135.8%+162.4% | 144.2%+172.4% | 152.6%+182.5% | 161.0%+192.5% |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Sferzata di Risacca | 60.2% | 65.1% | 70.0% | 77.0% | 81.9% | 87.5% | 95.2% | 102.9% | 110.6% | 119.0% | 127.4% | 135.8% | 144.2% | 152.6% | 161.0% |
| Durata max | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s |
| TdR preventivo | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s | 6.0-36.0 s |
| TdR max | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s | 45.0 s |
Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.
Posizione a distanza: Lampo di caos
Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.
Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.
Posizione da mischia: Luce d'annientamento
Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.
Getto di Risacca
Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.
I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.
I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità in mischia | 464.0% | 498.8% | 533.6% | 580.0% | 614.8% | 649.6% | 696.0% | 742.4% | 788.8% | 835.2% | 881.6% | 928.0% | 986.0% | 1044.0% | 1102.0% |
| DAN da abilità a distanza | 378.4% | 406.8% | 435.2% | 473.0% | 501.4% | 529.8% | 567.6% | 605.4% | 643.3% | 681.1% | 719.0% | 756.8% | 804.1% | 851.4% | 898.7% |
| DAN da Getto di Risacca | 120.0% | 129.0% | 138.0% | 150.0% | 159.0% | 168.0% | 180.0% | 192.0% | 204.0% | 216.0% | 228.0% | 240.0% | 255.0% | 270.0% | 285.0% |
| Ripristino energia (a distanza) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Costo energia | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talenti passivi
Estende di 8 s la durata di Risacca.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.
Aumenta di 1 il livello dell'attacco normale dei membri del tuo gruppo.
Costellazioni
Riduce di un 20% il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata.
Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.
Aumenta di 3 il livello di Eredità immonda: Marea infuriata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Se Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca.
Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distruzione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando Caos: Distruzione viene usato in posizione da mischia, il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata si azzera.
L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.





