Tartaglia
★★★★★

Build di Tartaglia

Arco Bonus DAN Hydro

L'undicesimo Messaggero dei Fatui, noto anche come il "Principe". Il suo nome è molto temuto sul campo di battaglia.

Miglior build di Tartaglia

DPS principale

DPS Hydro che alterna tra arco e spade d'acqua. In modalita melee infligge Hydro molto rapidamente abilitando Elettro-Caricato o Vaporizzazioni costanti. Danno elevato ma gestione del TdR impegnativa.

Migliori armi per Tartaglia
Stella polare
Stella polare
Scelta migliore (BiS)
Alternative
Migliori artefatti per Tartaglia
Scelta migliore 4x Cuore delle profondita
Set classico per Childe. Bonus Danno Hydro e potenzia attacchi normali dopo l'abilita.
4x Sogno della ninfa
Alternativa piu recente con maggiore danno Hydro potenziale.
2x Cuore delle profondita + 2x Finale del gladiatore
Mix stabile con Danno Hydro e ATT.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra ATT%
Calice Bonus DAN Hydro
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Danno CRIT2. Prob. CRIT3. ATT%4. Ricarica di energia5. ATT fisso
Consigli

Il TdR di Childe in modalita melee varia in base al tempo trascorso in quella modalita (9-45s di attesa). Impara le rotazioni brevi (~7s in melee) per minimizzare il tempo senza modalita melee. Xiangling e il suo miglior supporto.

Migliori squadre con Tartaglia
Childe Internazionale
tartagliaxianglingbennettkaedehara kazuha

La squadra classica di Childe. Xiangling vaporizza l'Hydro di Childe costantemente.

Childe Elettro-Caricato
tartagliafischlbeidoukaedehara kazuha

Elettro-Caricato costante con Fischl e Beidou off-field.

Domande frequenti su Tartaglia

Qual è la miglior build di Tartaglia?

La miglior build di Tartaglia è come DPS principale. DPS Hydro che alterna tra arco e spade d'acqua. In modalita melee infligge Hydro molto rapidamente abilitando Elettro-Caricato o Vaporizzazioni costanti. Danno elevato ma gestione del TdR impegnativa.

Quali artefatti usare con Tartaglia?

Il miglior set di artefatti per Tartaglia è 4x Cuore delle profondita. Set classico per Childe. Bonus Danno Hydro e potenzia attacchi normali dopo l'abilita. In alternativa, anche 4x Sogno della ninfa funziona bene.

Qual è la miglior arma per Tartaglia?

La miglior arma per Tartaglia è Stella polare. Tra le alternative consigliate: Aqua simulacra, Battito tonante, Arpa celeste, Ossidazione meschina.

Come si gioca Tartaglia?

Il TdR di Childe in modalita melee varia in base al tempo trascorso in quella modalita (9-45s di attesa). Impara le rotazioni brevi (~7s in melee) per minimizzare il tempo senza modalita melee. Xiangling e il suo miglior supporto.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
110202363
20264661165
405179119322
608231189512
8011.103255690
9012.549289780

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia di lazurite Varunada ×1 Scheggia di lazurite Varunada
  • Conchistella ×3 Conchistella
  • Emblema della recluta ×3 Emblema della recluta
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento di lazurite Varunada ×3 Frammento di lazurite Varunada
  • Cuore purificatore ×2 Cuore purificatore
  • Conchistella ×10 Conchistella
  • Emblema della recluta ×15 Emblema della recluta
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento di lazurite Varunada ×6 Frammento di lazurite Varunada
  • Cuore purificatore ×4 Cuore purificatore
  • Conchistella ×20 Conchistella
  • Emblema del sergente ×12 Emblema del sergente
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo di lazurite Varunada ×3 Pezzo di lazurite Varunada
  • Cuore purificatore ×8 Cuore purificatore
  • Conchistella ×30 Conchistella
  • Emblema del sergente ×18 Emblema del sergente
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo di lazurite Varunada ×6 Pezzo di lazurite Varunada
  • Cuore purificatore ×12 Cuore purificatore
  • Conchistella ×45 Conchistella
  • Emblema del tenente ×12 Emblema del tenente
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma di lazurite Varunada ×6 Gemma di lazurite Varunada
  • Cuore purificatore ×20 Cuore purificatore
  • Conchistella ×60 Conchistella
  • Emblema del tenente ×24 Emblema del tenente

Talenti

Attacco normale
Torrente acuminato

Attacco normale

Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.

Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.

Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.

Risacca

Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale.

· Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s.

· Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.

Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.

Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo41.3%44.6%48.0%52.8%56.2%60.0%65.3%70.6%75.8%81.6%87.4%93.1%98.9%104.6%110.4%
DAN da 2º colpo46.3%50.0%53.8%59.2%62.9%67.3%73.2%79.1%85.0%91.5%97.9%104.4%110.8%117.3%123.7%
DAN da 3º colpo55.4%59.9%64.4%70.8%75.3%80.5%87.6%94.7%101.8%109.5%117.2%124.9%132.7%140.4%148.1%
DAN da 4º colpo57.0%61.7%66.3%72.9%77.6%82.9%90.2%97.5%104.8%112.7%120.7%128.6%136.6%144.5%152.5%
DAN da 5º colpo60.9%65.8%70.8%77.9%82.8%88.5%96.3%104.1%111.9%120.4%128.9%137.4%145.8%154.3%162.8%
DAN da 6º colpo72.8%78.7%84.6%93.1%99.0%105.8%115.1%124.4%133.7%143.8%154.0%164.1%174.3%184.4%194.6%
ATT mirato43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
ATT mirato a piena carica124.0%133.3%142.6%155.0%164.3%173.6%186.0%198.4%210.8%223.2%235.6%248.0%263.5%279.0%294.5%
DAN da Lampo di Risacca12.4%×313.3%×314.3%×315.5%×316.4%×317.4%×318.6%×319.8%×321.1%×322.3%×323.6%×324.8%×326.4%×327.9%×329.4%×3
DAN da Scoppio di Risacca62.0%66.6%71.3%77.5%82.2%86.8%93.0%99.2%105.4%111.6%117.8%124.0%131.8%139.5%147.3%
Durata Risacca10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s10.0 s
DAN da ATT in picchiata63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Abilità elementale
Eredità immonda: Marea infuriata

Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia.

In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:

Attacco normale

Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.

Sferzata di Risacca

Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.

Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR.

Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.

Ha scelto l'arco come sua arma proprio per superare la sua debolezza con esso. Ma una lotta impegnativa gli richiede di fare sul serio...

Livello123456789101112131415
DAN da cambio posizione72.0%77.4%82.8%90.0%95.4%100.8%108.0%115.2%122.4%129.6%136.8%144.0%153.0%162.0%171.0%
DAN da 1º colpo38.9%42.0%45.2%49.7%52.9%56.5%61.5%66.4%71.4%76.8%82.3%87.7%93.1%98.5%104.0%
DAN da 2º colpo41.6%45.0%48.4%53.2%56.6%60.5%65.8%71.1%76.5%82.3%88.1%93.9%99.7%105.5%111.3%
DAN da 3º colpo56.3%60.9%65.5%72.0%76.6%81.9%89.1%96.3%103.5%111.3%119.2%127.1%134.9%142.8%150.7%
DAN da 4º colpo59.9%64.8%69.7%76.7%81.5%87.1%94.8%102.5%110.1%118.5%126.9%135.2%143.6%151.9%160.3%
DAN da 5º colpo55.3%59.8%64.3%70.7%75.2%80.4%87.4%94.5%101.6%109.3%117.0%124.7%132.5%140.2%147.9%
DAN da 6º colpo35.4%+37.7%38.3%+40.7%41.2%+43.8%45.3%+48.2%48.2%+51.2%51.5%+54.8%56.0%+59.6%60.6%+64.4%65.1%+69.2%70.0%+74.5%75.0%+79.7%79.9%+85.0%84.9%+90.2%89.8%+95.5%94.8%+100.7%
DAN da ATT caricato60.2%+72.0%65.1%+77.8%70.0%+83.7%77.0%+92.1%81.9%+97.9%87.5%+104.6%95.2%+113.8%102.9%+123.0%110.6%+132.2%119.0%+142.3%127.4%+152.3%135.8%+162.4%144.2%+172.4%152.6%+182.5%161.0%+192.5%
Costo vigore ATT caricato20.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.020.0
Sferzata di Risacca60.2%65.1%70.0%77.0%81.9%87.5%95.2%102.9%110.6%119.0%127.4%135.8%144.2%152.6%161.0%
Durata max30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s
TdR preventivo6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s6.0-36.0 s
TdR max45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s45.0 s
Scatto elementale
Caos: Distruzione

Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.

Posizione a distanza: Lampo di caos

Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca.

Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.

Posizione da mischia: Luce d'annientamento

Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.

Getto di Risacca

Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area.

I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.

I corsi d'acqua si vedono raramente in questa terra nevosa. Forse, la sua abilità di comandare l'acqua è dovuta al suo comprendere quanto è preziosa.

Livello123456789101112131415
DAN da abilità in mischia464.0%498.8%533.6%580.0%614.8%649.6%696.0%742.4%788.8%835.2%881.6%928.0%986.0%1044.0%1102.0%
DAN da abilità a distanza378.4%406.8%435.2%473.0%501.4%529.8%567.6%605.4%643.3%681.1%719.0%756.8%804.1%851.4%898.7%
DAN da Getto di Risacca120.0%129.0%138.0%150.0%159.0%168.0%180.0%192.0%204.0%216.0%228.0%240.0%255.0%270.0%285.0%
Ripristino energia (a distanza)202020202020202020202020202020
TdR15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Talenti passivi

Senza fine

Estende di 8 s la durata di Risacca.

Spada dei torrenti

Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.

Maestro degli armamenti

Aumenta di 1 il livello dell'attacco normale dei membri del tuo gruppo.

Costellazioni

C1
Eredità immonda: Domatore di maree

Riduce di un 20% il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata.

C2
Eredità immonda: Corrente sotterranea

Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.

C3
Caos abissale: Vortice tumultuoso

Aumenta di 3 il livello di Eredità immonda: Marea infuriata.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
Caos abissale: Hydrogetto

Se Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca.

Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.

C5
Caos: Lama informe

Aumenta di 3 il livello di Caos: Distruzione.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
Caos: Annientamento

Quando Caos: Distruzione viene usato in posizione da mischia, il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata si azzera.

L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.