Yae Miko
★★★★★

Build di Yae Miko

Catalizzatore Tasso CRIT

Lady Guuji del Gran Santuario di Narukami e caporedattrice della Casa editrice Yae. Dietro alla sua bellezza si celano un'intelligenza e un'astuzia incredibili.

Miglior build di Yae Miko

Sub-DPS / DPS off-field

DPS Electro off-field che posiziona volpi del tuono che infliggono Electro costantemente. La sua burst resetta le volpi con danno massiccio. Funziona in qualsiasi squadra che usi Electro.

Migliori armi per Yae Miko
Verità della Kagura
Verità della Kagura
Scelta migliore (BiS)
Alternative
Migliori artefatti per Yae Miko
Scelta migliore 4x Furia del fulmine
Riduce il TdR dell'abilita con le reazioni — piu volpi attive.
2x Sogni dorati + 2x Furia del fulmine
Alternativa con piu Maestria Elementale per Aggravate.
2x Ricordi della foresta profonda + 2x Furia del fulmine
Se nessun altro porta 4x Ricordi della foresta profonda in squadre Dendro.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra ATT% / Maestria elementale
Calice Bonus DAN Electro
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Danno CRIT2. Prob. CRIT3. ATT%4. Maestria elementale5. Ricarica di energia
Consigli

Posiziona tutte e 3 le volpi prima di usare la burst — la burst le consuma e le ricrea. In squadre Aggravate (con Nahida), aggiungi Maestria Elementale alle substat. Le volpi restano attive anche cambiando personaggio.

Migliori squadre con Yae Miko
Yae Miko Aggravate
yae mikonahidakaedehara kazuhazhongli

Nahida applica Dendro cosi che Yae attivi Aggravate con ogni volpe.

Yae Miko Elettro-Caricato
yae mikotartagliakaedehara kazuhabennett

Childe applica Hydro costantemente per Elettro-Caricato con le volpi di Yae.

Domande frequenti su Yae Miko

Qual è la miglior build di Yae Miko?

La miglior build di Yae Miko è come Sub-DPS / DPS off-field. DPS Electro off-field che posiziona volpi del tuono che infliggono Electro costantemente. La sua burst resetta le volpi con danno massiccio. Funziona in qualsiasi squadra che usi Electro.

Quali artefatti usare con Yae Miko?

Il miglior set di artefatti per Yae Miko è 4x Furia del fulmine. Riduce il TdR dell'abilita con le reazioni — piu volpi attive. In alternativa, anche 2x Sogni dorati + 2x Furia del fulmine funziona bene.

Qual è la miglior arma per Yae Miko?

La miglior arma per Yae Miko è Verità della Kagura. Tra le alternative consigliate: Atlante celeste, Origine dei venti sacri, Sinfonia errante, Occhio della percezione.

Come si gioca Yae Miko?

Posiziona tutte e 3 le volpi prima di usare la burst — la burst le consuma e le ricrea. In squadre Aggravate (con Nahida), aggiungi Maestria Elementale alle substat. Le volpi restano attive anche cambiando personaggio.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
18072644
20209569115
404100134225
606515213357
808789288482
909934325545

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia d'ametista Vajrada ×1 Scheggia d'ametista Vajrada
  • Ganoderma marino ×3 Ganoderma marino
  • Paramano antico ×3 Paramano antico
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×3 Frammento d'ametista Vajrada
  • Pinna finta dell'erede dei draghi ×2 Pinna finta dell'erede dei draghi
  • Ganoderma marino ×10 Ganoderma marino
  • Paramano antico ×15 Paramano antico
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento d'ametista Vajrada ×6 Frammento d'ametista Vajrada
  • Pinna finta dell'erede dei draghi ×4 Pinna finta dell'erede dei draghi
  • Ganoderma marino ×20 Ganoderma marino
  • Paramano kageuchi ×12 Paramano kageuchi
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×3 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Pinna finta dell'erede dei draghi ×8 Pinna finta dell'erede dei draghi
  • Ganoderma marino ×30 Ganoderma marino
  • Paramano kageuchi ×18 Paramano kageuchi
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo d'ametista Vajrada ×6 Pezzo d'ametista Vajrada
  • Pinna finta dell'erede dei draghi ×12 Pinna finta dell'erede dei draghi
  • Ganoderma marino ×45 Ganoderma marino
  • Paramano celebre ×12 Paramano celebre
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma d'ametista Vajrada ×6 Gemma d'ametista Vajrada
  • Pinna finta dell'erede dei draghi ×20 Pinna finta dell'erede dei draghi
  • Ganoderma marino ×60 Ganoderma marino
  • Paramano celebre ×24 Paramano celebre

Talenti

Attacco normale
Volpe espiatoria

Attacco normale

Evoca degli spiriti di kitsune, dando inizio a un massimo di 3 attacchi che infliggono DAN da Electro.

Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per infliggere DAN da Electro ad area dopo un breve periodo di lancio.

Attacco in picchiata

Si tuffa verso il terreno da mezz'aria, infliggendo danni a tutti gli avversari sul suo percorso con impetuosa potenza. Infligge DAN da Electro ad area all'impatto col terreno.

Livello123456789101112131415
DAN da 1º colpo39.7%42.6%45.6%49.6%52.5%55.5%59.5%63.5%67.4%71.4%75.4%79.3%84.3%89.2%94.2%
DAN da 2º colpo38.5%41.4%44.3%48.1%51.0%53.9%57.8%61.6%65.5%69.3%73.2%77.0%81.9%86.7%91.5%
DAN da 3º colpo56.9%61.2%65.4%71.1%75.4%79.6%85.3%91.0%96.7%102.4%108.1%113.8%120.9%128.0%135.1%
DAN da ATT caricato142.9%153.6%164.3%178.6%189.3%200.1%214.3%228.6%242.9%257.2%271.5%285.8%303.7%321.5%339.4%
Costo vigore ATT caricato50.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.050.0
DAN da ATT in picchiata56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Abilità elementale
Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou

Dal momento che può evocare degli spiriti, Yae non ritiene necessario svolgere personalmente gli incarichi più noiosi.

Si muove rapidamente, lasciandosi dietro un Sakura Sesshou.

Sakura Sesshou

Ha le seguenti proprietà:

· colpisce periodicamente un avversario vicino con un fulmine, infliggendo DAN da Electro;

· in presenza di altri Sakura Sesshou nelle vicinanze, il loro livello aumenta, incrementando i DAN inflitti da questi fulmini.

Questa abilità ha 3 cariche.

Possono coesistere fino a un massimo di 3 Sakura Sesshou in contemporanea. Il livello iniziale di ogni Sakura Sesshou è 1, e il livello iniziale più alto che ogni sakura può raggiungere corrisponde a 3. Nel caso in cui un nuovo Sakura Sesshou venga creato troppo vicino rispetto a uno già esistente, quest'ultimo verrà distrutto.

"Gli spiriti di kitsune imprigionati nei rami sono tutti yakan chinatisi per prendere di mira gli umani. Gli yakan sono inferiori di due gradi rispetto a noi Kitsune celesti, pertanto non considero un problema... chiedere loro di obbedire ai miei ordini. Questo non significa che voi umani dobbiate imparare dai nostri sistemi gerarchici. Per quanto riguarda chi tra di noi, kitsune o umani, occupi il gradino più alto della gerarchia... Eheh, vorresti saperlo, non è vero?"

Livello123456789101112131415
DAN da Sakura Sesshou: livello 160.7%65.2%69.8%75.8%80.4%84.9%91.0%97.1%103.1%109.2%115.3%121.3%128.9%136.5%144.1%
DAN da Sakura Sesshou: livello 275.8%81.5%87.2%94.8%100.5%106.2%113.8%121.3%128.9%136.5%144.1%151.7%161.2%170.6%180.1%
DAN da Sakura Sesshou: livello 394.8%101.9%109.0%118.5%125.6%132.7%142.2%151.7%161.2%170.6%180.1%189.6%201.4%213.3%225.2%
DAN da Sakura Sesshou: livello 4118.5%127.4%136.3%148.1%157.0%165.9%177.8%189.6%201.4%213.3%225.2%237.0%251.8%266.6%281.4%
Durata14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s14.0 s
TdR4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s4.0 s
Scatto elementale
Grande arte segreta: Tenko Kenshin

Le leggende sulla "kitsunetsuki", altrimenti nota come manifestazione della potenza di una kitsune, sono comuni a Inazuma. Un racconto particolarmente evocativo è quello della Kitsune celeste, che si dice faccia cadere un fulmine sui nemici del Gran Santuario di Narukami. Evoca un fulmine, infliggendo DAN da Electro ad area.

Quando usa questa abilità, Yae Miko rivela i Sakura Sesshou nelle vicinanze, distruggendone le forme esterne e trasformandoli così in Saette Tenko che piombano dal cielo, infliggendo DAN da Electro ad area. Ogni Sakura Sesshou distrutto in questo modo dà vita a una Saetta Tenko.

Solo in momenti come questi Yae rivela la sua forma da Kitsune celeste e arriva a brandire il fulmine. Nessuno ha mai visto le code di Lady Guuji ed è riuscito a sopravvivere per poterlo raccontare... Ricorda: per quanto ne sai, Lady Yae non ha nessuna coda.

Livello123456789101112131415
DAN da abilità260.0%279.5%299.0%325.0%344.5%364.0%390.0%416.0%442.0%468.0%494.0%520.0%552.5%585.0%617.5%
DAN da Saetta Tenko333.8%358.9%383.9%417.3%442.3%467.3%500.7%534.1%567.5%600.9%634.3%667.6%709.4%751.1%792.8%
TdR22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s22.0 s
Costo energia909090909090909090909090909090

Talenti passivi

L'ombra sacra del santuario

Quando usi Grande arte segreta: Tenko Kenshin, ogni Sakura Sesshou distrutto azzera il tempo di ricarica per 1 carica di Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou.

Benedizione illuminata

Ogni punto di maestria elementale posseduto da Yae Miko incrementa i DAN dei Sakura Sesshou di uno 0,15%.

Meditazioni da Yako

Ha una probabilità di un 25% di ottenere 1 materiale per talenti dei personaggi regionale (materiale di base escluso) durante la forgiatura. La rarità è quella del materiale di base.

Costellazioni

C1
Offerta di Yakan

Ogni volta che Grande arte segreta: Tenko Kenshin attiva una Saetta Tenko, l'energia di Yae Miko si ripristina di 8.

C2
Richiamo della luna

Quando vengono creati, il livello dei Sakura Sesshou equivale a 2, il loro livello massimo sale a 4 e il loro raggio d'attacco aumenta di un 60%.

C3
Le sette malie

Aumenta di 3 il livello di Evocazione di Yakan: Sakura Sesshou.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
Canalizzazione del sakura

Quando il fulmine di un Sakura Sesshou colpisce gli avversari, il bonus DAN da Electro di tutti i membri vicini del gruppo aumenta di un 20% per 5 s.

C5
Dispetto provocatore

Aumenta di 3 il livello di Grande arte segreta: Tenko Kenshin.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
Arte proibita: Daisesshou

Gli attacchi dei Sakura Sesshou ignorano un 60% della DIF degli avversari.