Columbina
★★★★★

Build de Columbina

Hydro Catalyseur Taux CRIT

La Dame de la lune née à Nod-Krai, et la lune céleste de retour chez elle.

Meilleur build de Columbina

DPS principal

DPS Hydro déclenchant des Réactions lunaires avec l'équipe. Sa stat secondaire de Taux CRIT rend la priorité aux Dégâts CRIT sur les artefacts idéale. Le Nocturne derrière le Voile est son arme signature avec une synergie directe sur les Réactions lunaires.

Meilleurs artéfacts pour Columbina
Meilleur choix 4× Rêve de la nymphe
Meilleure option disponible. Maximise les dégâts Hydro et accumule des charges rapidement.
4× Cœur des profondeurs
Alternative solide pour renforcer les dégâts Hydro après utilisation de la Compétence élémentaire.
2× Rêve de la nymphe + 2× Cœur des profondeurs
Option mixte valable en attendant des pièces parfaites du set complet.
Stats d'artéfacts recommandées
Sablier PV% / ATQ%
Coupe Bonus de DGT Hydro
Diadème DGT CRIT / Taux CRIT
Priorité des substats
1. Taux CRIT2. DGT CRIT3. PV%4. ATQ%5. Recharge d'énergie
Conseils

Columbina est un nouveau DPS Hydro centré sur les Réactions lunaires, variantes des réactions classiques. Build préliminaire en attendant la confirmation par la communauté du set d'artefacts optimal du nouveau patch.

Meilleures équipes avec Columbina
Columbina Réaction lunaire
columbinaraiden shogunnahidazhongli

Équipe de Réactions lunaires exploitant Electro, Dendro et bouclier Géo.

Columbina double Hydro
columbinafurinanahidazhongli

Furina amplifie les dégâts Hydro de l'équipe tandis que Columbina agit en DPS principal.

Questions fréquentes sur Columbina

Quel est le meilleur build pour Columbina ?

Le meilleur build pour Columbina est en tant que DPS principal. DPS Hydro déclenchant des Réactions lunaires avec l'équipe. Sa stat secondaire de Taux CRIT rend la priorité aux Dégâts CRIT sur les artefacts idéale. Le Nocturne derrière le Voile est son arme signature avec une synergie directe sur les Réactions lunaires.

Quels artéfacts utiliser avec Columbina ?

Le meilleur set d'artéfacts pour Columbina est 4× Rêve de la nymphe. Meilleure option disponible. Maximise les dégâts Hydro et accumule des charges rapidement. En alternative, 4× Cœur des profondeurs fonctionne également très bien.

Quelle est la meilleure arme pour Columbina ?

La meilleure arme pour Columbina est Rappel de la nocturne. Parmi les alternatives recommandées : Lueur de la lune éternelle, Tome du flux éternel, Mémoire de Tulaytullah, L'origine des Quatre Vents.

Comment jouer Columbina ?

Columbina est un nouveau DPS Hydro centré sur les Réactions lunaires, variantes des réactions classiques. Build préliminaire en attendant la confirmation par la communauté du set d'artefacts optimal du nouveau patch.

Stats de base

NiveauPVATQDÉF
11 144740
202 96719104
405 80838204
609 23160323
8012 45181436
9014 07492493

Matériaux d'ascension

Phase 1 20 000 mora
  • Éclat de lazurite varunada ×1 Éclat de lazurite varunada
  • Glacelée d'hiver ×3 Glacelée d'hiver
  • Bave de Blob ×3 Bave de Blob
Phase 2 40 000 mora
  • Fragment de lazurite varunada ×3 Fragment de lazurite varunada
  • Corne radieuse ×2 Corne radieuse
  • Glacelée d'hiver ×10 Glacelée d'hiver
  • Bave de Blob ×15 Bave de Blob
Phase 3 60 000 mora
  • Fragment de lazurite varunada ×6 Fragment de lazurite varunada
  • Corne radieuse ×4 Corne radieuse
  • Glacelée d'hiver ×20 Glacelée d'hiver
  • Mucus de Blob ×12 Mucus de Blob
Phase 4 80 000 mora
  • Morceau de lazurite varunada ×3 Morceau de lazurite varunada
  • Corne radieuse ×8 Corne radieuse
  • Glacelée d'hiver ×30 Glacelée d'hiver
  • Mucus de Blob ×18 Mucus de Blob
Phase 5 100 000 mora
  • Morceau de lazurite varunada ×6 Morceau de lazurite varunada
  • Corne radieuse ×12 Corne radieuse
  • Glacelée d'hiver ×45 Glacelée d'hiver
  • Essence de Blob ×12 Essence de Blob
Phase 6 120 000 mora
  • Pierre de lazurite varunada ×6 Pierre de lazurite varunada
  • Corne radieuse ×20 Corne radieuse
  • Glacelée d'hiver ×60 Glacelée d'hiver
  • Essence de Blob ×24 Essence de Blob

Aptitudes

Attaque normale
Cascade de rosée lunaire

Attaque normale

Appelle une marée de lumière lunaire pour enchaîner jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Hydro.

Attaque chargée

Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.

Si Columbina possède au moins 1 rosée verdoyante, son attaque chargée est convertie en l'attaque chargée spéciale « Lavage de rosée lunaire » ne consommant pas d'endurance : consomme 1 rosée verdoyante pour infliger 3 fois des DGT Dendro de zone aux ennemis en avant, ces DGT étant considérés comme des DGT de réactions de Sélénofleurissement.

Attaque plongeante

Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.

Niveau123456789101112131415
DGT 1er coup46.8%50.3%53.8%58.5%62.0%65.5%70.2%74.9%79.5%84.2%88.9%93.6%99.4%105.3%111.1%
DGT 2e coup36.6%39.4%42.1%45.8%48.5%51.3%54.9%58.6%62.3%65.9%69.6%73.3%77.8%82.4%87.0%
DGT 3e coup58.5%62.9%67.3%73.1%77.5%81.9%87.7%93.6%99.4%105.3%111.1%117.0%124.3%131.6%138.9%
DGT attaque chargée116.1%124.8%133.5%145.1%153.8%162.5%174.1%185.7%197.3%208.9%220.6%232.2%246.7%261.2%275.7%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts50.0 pts
DGT Lavage de rosée lunaire1.51% PV max ×31.62% PV max ×31.74% PV max ×31.89% PV max ×32.00% PV max ×32.12% PV max ×32.27% PV max ×32.42% PV max ×32.57% PV max ×32.72% PV max ×32.87% PV max ×33.02% PV max ×33.21% PV max ×33.40% PV max ×33.59% PV max ×3
DGT durant la chute56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%122.9%/153.5%132.1%/165.0%145.3%/181.5%154.6%/193.1%165.2%/206.3%179.7%/224.5%194.2%/242.6%208.8%/260.8%224.6%/280.6%240.5%/300.4%256.3%/320.2%272.2%/340.0%288.0%/359.8%303.9%/379.6%
Compétence élémentaire
Marée éternelle

Appelle une marée de mer lunaire, infligeant des DGT Hydro de zone et invoquant une ondulation de gravité.

L'ondulation de gravité suit le personnage déployé et inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis proches. Pendant la durée d'une ondulation de gravité, Columbina cumule de la force gravitationnelle spéciale lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction sélène ou inflige des DGT de réaction sélène. Une fois sa force gravitationnelle au maximum, Columbina inflige des DGT élémentaires selon le type de réaction sélène ayant permis de cumuler le plus de force gravitationnelle.

Signelune « Lueur ascendante » : Les ondulations de gravité infligent des DGT Hydro de zone sur une zone plus étendue.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence16.7% PV max18.0% PV max19.2% PV max20.9% PV max22.2% PV max23.4% PV max25.1% PV max26.8% PV max28.4% PV max30.1% PV max31.8% PV max33.4% PV max35.5% PV max37.6% PV max39.7% PV max
DGT continus (ondulation de gravité)9.4% PV max10.1% PV max10.8% PV max11.7% PV max12.4% PV max13.1% PV max14.0% PV max15.0% PV max15.9% PV max16.8% PV max17.8% PV max18.7% PV max19.9% PV max21.1% PV max22.2% PV max
DGT de Sélénocution (interférence gravitationnelle)4.70% PV max5.06% PV max5.41% PV max5.88% PV max6.23% PV max6.59% PV max7.06% PV max7.53% PV max8.00% PV max8.47% PV max8.94% PV max9.41% PV max10.00% PV max10.58% PV max11.17% PV max
DGT de Sélénofleurissement (interférence gravitationnelle)1.41% PV max ×51.51% PV max ×51.62% PV max ×51.76% PV max ×51.87% PV max ×51.97% PV max ×52.11% PV max ×52.25% PV max ×52.39% PV max ×52.53% PV max ×52.68% PV max ×52.82% PV max ×52.99% PV max ×53.17% PV max ×53.34% PV max ×5
DGT de Sélénocristallisation (interférence gravitationnelle)8.82% PV max9.49% PV max10.15% PV max11.03% PV max11.69% PV max12.35% PV max13.24% PV max14.12% PV max15.00% PV max15.88% PV max16.77% PV max17.65% PV max18.75% PV max19.85% PV max20.96% PV max
Limite de force gravitationnelle606060606060606060606060606060
Durée d'ondulation de gravité25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s25.0 s
Temps de recharge17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s17.0 s
Déchaînement élémentaire
Mélancolie sous la lune

Collines et marées s'unissent sous la lumière argentée d'une lune nouvelle et immaculée, transformant temporairement le terrain environnant en domaine lunaire et infligeant des DGT Hydro de zone.

Niveau123456789101112131415
DGT compétence32.2% PV max34.7% PV max37.1% PV max40.3% PV max42.7% PV max45.1% PV max48.4% PV max51.6% PV max54.8% PV max58.0% PV max61.3% PV max64.5% PV max68.5% PV max72.5% PV max76.6% PV max
Bonus de DGT (réaction sélène)13.0%16.0%19.0%22.0%25.0%28.0%31.0%34.0%37.0%40.0%43.0%46.0%49.0%52.0%55.0%
Durée de domaine lunaire20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s20.0 s
Temps de recharge15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Talents passifs

Attrait lunatique

En déclenchant une interférence gravitationnelle, Columbina obtient l'effet Tentation lunaire, augmentant son taux CRIT de 5 % pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum.

Loi de la nouvelle lune

Lorsqu'un personnage dans un domaine lunaire déclenche une réaction sélène, différents effets se produisent selon la réaction déclenchée :

· Réaction de Sélénocution : lorsqu'un nuage d'orage déclenche un éclair sur une cible valide, il a 33 % de chances de déclencher un éclair supplémentaire.

·Réaction de Sélénofleurissement : déclencher une réaction de Sélénofleurissement accorde 1 rosée de crête lunaire spéciale à l'équipe, l'équipe pouvant obtenir un maximum de 3 rosées toutes les 18 s de cette manière.

· Réaction de Sélénocristallisation : en déclenchant une harmonie de voile lunaire, chaque voile lunaire a 33 % de chances d'effectuer une attaque supplémentaire.

Bénédiction de signelune : Clair de lune accordée

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, de Fleurissement ou de Cristallisation Hydro, la réaction est convertie respectivement en réaction de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation, et les DGT de base des réactions sélènes des personnages de l'équipe augmentent selon les PV max de Columbina : chaque tranche de 1 000 PV max augmente les DGT de base de 0,2 %, ces DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 7 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Columbina fait partie de l'équipe.

Veillée lunaire

Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe est vaincu dans la région de Nod-Krai ou de la Lune de givre, Columbina le ressuscite et restaure les PV de ce dernier selon son propre Niv. d'affinité, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 100 s. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

De plus, Columbina semble avoir une affinité particulière avec certains petits animaux affectés par le kuuvahki...

Constellations

C1
Radiance sur les fleurs, au cœur des sommets

Utiliser la compétence élémentaire Marée éternelle déclenche immédiatement un effet similaire à une interférence gravitationnelle, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s.

Signelune « Lueur ascendante »

En déclenchant une interférence gravitationnelle, divers effets ont lieu selon le type de réaction sélène ayant permis à Columbina de cumuler le plus de force gravitationnelle :

· Réaction de Sélénocution : restaure 6 pts d'énergie élémentaire à votre personnage déployé.

· Réaction de Sélénofleurissement : améliore la RÉS à l'interruption de votre personnage déployé pendant 8 s.

· Réaction de Sélénocristallisation : invoque un bouclier de pluie marine pendant 8 s, bouclier dont l'absorption de DGT est égale à 12 % des PV max de Columbina et qui absorbe les DGT Hydro 250 % plus efficacement.

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %.

C2
Nuit en splendeur, jamais solitaire

La vitesse de cumul de la force gravitationnelle augmente de 34 %.

En déclenchant une interférence gravitationnelle, Columbina obtient l'effet Éclat lunaire, augmentant ses PV max de 40 % pendant 8 s.

Signelune « Lueur ascendante »

Pendant la durée de l'effet Éclat lunaire, divers effets ont lieu selon le type de réaction sélène ayant permis à Columbina de cumuler le plus de force gravitationnelle lors du déclenchement de l'interférence gravitationnelle :

· Réaction de Sélénocution : l'ATQ de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalant à 1 % des PV max de Columbina.

· Réaction de Sélénofleurissement : la maîtrise élémentaire de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalant à 0,35 % des PV max de Columbina.

· Réaction de Sélénocristallisation : la DÉF de votre personnage déployé augmente d'une valeur équivalant à 1 % des PV max de Columbina.

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 7 %.

C3
Lumière en rosée, ondulation sur le lac

Niveau d'aptitude Marée éternelle +3.

Niveau max : 15

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %.

C4
Fleurs dans les brumes, crêtes sous les voiles

En déclenchant une interférence gravitationnelle, Columbina récupère 4 pts d'énergie élémentaire.

De plus, si Columbina a cumulé le plus de force gravitationnelle grâce à des réactions de Sélénocution, de Sélénofleurissement ou de Sélénocristallisation, les DGT de réaction sélène infligés par l'interférence gravitationnelle augmentent respectivement d'une valeur équivalant à 12,5 %, 2,5 % ou 12,5 % des PV max de Columbina. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %.

C5
Silence total, chant solitaire

Niveau d'aptitude Mélancolie sous la lune +3.

Niveau max : 15

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 1,5 %.

C6
Nuit lugubre, lune à travers

Lorsqu'un personnage dans un domaine lunaire a déclenché une réaction sélène, les DGT CRIT des éléments correspondants au type de réaction infligés par tous les personnages de l'équipe augmentent de 80 % pendant 8 s. L'effet d'augmentation des DGT CRIT d'un même type élémentaire ne peut pas être cumulé.

Les DGT de réaction sélène infligés par tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 7 %.