Arlecchino
★★★★★

Miglior build di Arlecchino

Lancia DAN CRIT

La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Miglior build di Arlecchino

DPS principale

DPS Pyro che usa attacchi normali potenziati dopo aver applicato Debito di Vita ai nemici. Scala con HP e possiede guarigione propria integrata — non necessita di guaritore esterno.

Migliori armi per Arlecchino
Semblante de la Luna Carmesí
Semblante de la Luna Carmesí
Scelta migliore (BiS)
Alternative
Migliori artefatti per Arlecchino
Scelta migliore 4x Strega delle fiamme cremisi
Miglior opzione generale. Massimizza il danno Pyro e da reazioni.
4x Reminiscenza di Shimenawa
Alternativa forte per attacchi normali potenziati.
2x Strega delle fiamme cremisi + 2x Finale del gladiatore
Mix stabile in attesa del set ottimale.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra PS% / ATT%
Calice Bonus DAN Pyro
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Danno CRIT2. Prob. CRIT3. PS%4. ATT%5. Ricarica di energia
Consigli

Arlecchino non ha bisogno di un guaritore — si cura da sola con gli attacchi durante il suo stato di Debito di Vita. Dai priorita al mantenere il buff attivo usando l'abilita prima di entrare in combattimento. HP% e ATT% contribuiscono entrambi al suo danno.

Migliori squadre con Arlecchino
Arlecchino Vaporizzazione
arlecchinoxingqiukaedehara kazuhabennett

Xingqiu applica Hydro per Vaporizzazioni continue. Bennett fornisce ATT massiccio.

Arlecchino mono-Pyro
arlecchinobennettxianglingkaedehara kazuha

Risonanza Pyro e Kazuha che raggruppa e amplifica il danno elementale.

Domande frequenti su Arlecchino

Qual è la miglior build di Arlecchino?

La miglior build di Arlecchino è come DPS principale. DPS Pyro che usa attacchi normali potenziati dopo aver applicato Debito di Vita ai nemici. Scala con HP e possiede guarigione propria integrata — non necessita di guaritore esterno.

Quali artefatti usare con Arlecchino?

Il miglior set di artefatti per Arlecchino è 4x Strega delle fiamme cremisi. Miglior opzione generale. Massimizza il danno Pyro e da reazioni. In alternativa, anche 4x Reminiscenza di Shimenawa funziona bene.

Qual è la miglior arma per Arlecchino?

La miglior arma per Arlecchino è Semblante de la Luna Carmesí. Tra le alternative consigliate: Báculo de Homa, Báculo de Arenas Escarlatas, Lanza del Duelo, La Captura.

Come si gioca Arlecchino?

Arlecchino non ha bisogno di un guaritore — si cura da sola con gli attacchi durante il suo stato di Debito di Vita. Dai priorita al mantenere il buff attivo usando l'abilita prima di entrare in combattimento. HP% e ATT% contribuiscono entrambi al suo danno.

Statistiche base

LivelloHPATKDEF
110202760
20264669154
405179135302
608231215480
8011.103290648
9012.549328732

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de ágata agnidus ×1 Pedacito de ágata agnidus
  • Rosarcoíris ×3 Rosarcoíris
  • Insignia del recluta ×3 Insignia del recluta
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de ágata agnidus ×3 Fragmento de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×2 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×10 Rosarcoíris
  • Insignia del recluta ×15 Insignia del recluta
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de ágata agnidus ×6 Fragmento de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×4 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×20 Rosarcoíris
  • Insignia del sargento ×12 Insignia del sargento
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de ágata agnidus ×3 Trozo de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×8 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×30 Rosarcoíris
  • Insignia del sargento ×18 Insignia del sargento
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de ágata agnidus ×6 Trozo de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×12 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×45 Rosarcoíris
  • Insignia del oficial ×12 Insignia del oficial
Fase 6 120.000 mora
  • Ágata agnidus ×6 Ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×20 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×60 Rosarcoíris
  • Insignia del oficial ×24 Insignia del oficial

Talenti

Attacco normale
Invitación a una decapitación

Ataque Normal

Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.

Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Mascarada de la muerte roja

Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.

Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.

Nivel123456789101112131415
Aumento de daño de mascarada de la muerte roja120.40%130.20%140.00%154.00%163.80%175.00%190.40%205.80%221.20%238.00%254.80%271.60%288.40%305.20%322.00%
Daño de 1er golpe47.5%51.4%55.2%60.8%64.6%69.0%75.1%81.2%87.3%93.9%100.5%107.2%113.8%120.4%127.0%
Daño de 2.º golpe52.1%56.3%60.6%66.6%70.9%75.7%82.4%89.1%95.7%103.0%110.3%117.5%124.8%132.1%139.4%
Daño de 3er golpe65.4%70.7%76.0%83.6%89.0%95.0%103.4%111.8%120.1%129.3%138.4%147.5%156.6%165.7%174.9%
Daño de 4.º golpe37.1%+37.1%40.2%+40.2%43.2%+43.2%47.5%+47.5%50.5%+50.5%54.0%+54.0%58.7%+58.7%63.5%+63.5%68.2%+68.2%73.4%+73.4%78.6%+78.6%83.8%+83.8%89.0%+89.0%94.2%+94.2%99.3%+99.3%
Daño de 5.º golpe70.0%75.7%81.4%89.5%95.2%101.7%110.7%119.6%128.6%138.3%148.1%157.9%167.6%177.4%187.2%
Daño de 6.º golpe85.4%92.3%99.3%109.2%116.2%124.1%135.0%145.9%156.9%168.8%180.7%192.6%204.5%216.4%228.3%
Daño de ATQ Cargado90.8%98.2%105.6%116.2%123.6%132.0%143.6%155.2%166.8%179.5%192.2%204.9%217.5%230.2%242.9%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.0
Coste de Aguante de movimiento rápido40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Abilità elementale
Que todo sea cenizas

Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.

Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

Decreto deudosangriento

Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.

Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.

Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.

En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.

Nivel123456789101112131415
Daño de punzada14.8%16.0%17.1%18.6%19.7%20.8%22.3%23.7%25.2%26.7%28.2%29.7%31.5%33.4%35.2%
Daño de tajo133.6%143.6%153.6%166.9%177.0%187.0%200.3%213.7%227.1%240.4%253.8%267.1%283.8%300.5%317.2%
Daño de decreto deudosangriento31.8%34.2%36.6%39.8%42.1%44.5%47.7%50.9%54.1%57.2%60.4%63.6%67.6%71.5%75.5%
TdE30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s
Scatto elementale
Ascenso lunaciago

Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.

Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad370.4%398.2%426.0%463.0%490.8%518.6%555.6%592.6%629.7%666.7%703.8%740.8%787.1%833.4%879.7%
Regeneración de Vida150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Talenti passivi

Solo el sufrimiento podrá redimir

El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:

Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.

5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.

Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.

Solo la fuerza podrá proteger

Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.

Solo la luna aciaga podrá saber

Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Costellazioni

C1
Yo cargaré con todas las deudas y el odio

El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.

C2
Yo otorgaré toda recompensa y castigo

Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.

Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.

C3
Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Entonces, se amarán y se protegerán

Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

C5
Nuestra soledad se equipara a la muerte

Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Así pues, disfrutemos de una nueva vida

El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.

Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.