Arlecchino
★★★★★

Build di Arlecchino

Lancia DAN CRIT

La Fantesca, la quarta dei Messaggeri dei Fatui. Una diplomatica imperturbabile e spietata. Per i bambini della Casa del Focolare, è il loro temuto e affidabile "Padre".

Miglior build di Arlecchino

DPS principale

DPS Pyro che usa attacchi normali potenziati dopo aver applicato Debito di Vita ai nemici. Scala con HP e possiede guarigione propria integrata — non necessita di guaritore esterno.

Migliori armi per Arlecchino
Forma della Luna cremisi
Forma della Luna cremisi
Scelta migliore (BiS)
Alternative
Migliori artefatti per Arlecchino
Scelta migliore 4x Strega delle fiamme cremisi
Miglior opzione generale. Massimizza il danno Pyro e da reazioni.
4x Reminiscenza di Shimenawa
Alternativa forte per attacchi normali potenziati.
2x Strega delle fiamme cremisi + 2x Finale del gladiatore
Mix stabile in attesa del set ottimale.
Statistiche artefatti consigliate
Clessidra PS% / ATT%
Calice Bonus DAN Pyro
Diadema Danno CRIT / Prob. CRIT
Priorità substat
1. Danno CRIT2. Prob. CRIT3. PS%4. ATT%5. Ricarica di energia
Consigli

Arlecchino non ha bisogno di un guaritore — si cura da sola con gli attacchi durante il suo stato di Debito di Vita. Dai priorita al mantenere il buff attivo usando l'abilita prima di entrare in combattimento. HP% e ATT% contribuiscono entrambi al suo danno.

Migliori squadre con Arlecchino
Arlecchino Vaporizzazione
arlecchinoxingqiukaedehara kazuhabennett

Xingqiu applica Hydro per Vaporizzazioni continue. Bennett fornisce ATT massiccio.

Arlecchino mono-Pyro
arlecchinobennettxianglingkaedehara kazuha

Risonanza Pyro e Kazuha che raggruppa e amplifica il danno elementale.

Domande frequenti su Arlecchino

Qual è la miglior build di Arlecchino?

La miglior build di Arlecchino è come DPS principale. DPS Pyro che usa attacchi normali potenziati dopo aver applicato Debito di Vita ai nemici. Scala con HP e possiede guarigione propria integrata — non necessita di guaritore esterno.

Quali artefatti usare con Arlecchino?

Il miglior set di artefatti per Arlecchino è 4x Strega delle fiamme cremisi. Miglior opzione generale. Massimizza il danno Pyro e da reazioni. In alternativa, anche 4x Reminiscenza di Shimenawa funziona bene.

Qual è la miglior arma per Arlecchino?

La miglior arma per Arlecchino è Forma della Luna cremisi. Tra le alternative consigliate: Bastone di Homa, Bastone delle sabbie scarlatte, Lancia del duello, La Preda.

Come si gioca Arlecchino?

Arlecchino non ha bisogno di un guaritore — si cura da sola con gli attacchi durante il suo stato di Debito di Vita. Dai priorita al mantenere il buff attivo usando l'abilita prima di entrare in combattimento. HP% e ATT% contribuiscono entrambi al suo danno.

Statistiche base

LivelloPSATTDIF
110202760
20264669154
405179135302
608231215480
8011.103290648
9012.549328732

Materiali di ascensione

Fase 1 20.000 mora
  • Scheggia d'agata Agnidus ×1 Scheggia d'agata Agnidus
  • Rosa arcobaleno ×3 Rosa arcobaleno
  • Emblema della recluta ×3 Emblema della recluta
Fase 2 40.000 mora
  • Frammento d'agata Agnidus ×3 Frammento d'agata Agnidus
  • Frammento di Melodia dorata ×2 Frammento di Melodia dorata
  • Rosa arcobaleno ×10 Rosa arcobaleno
  • Emblema della recluta ×15 Emblema della recluta
Fase 3 60.000 mora
  • Frammento d'agata Agnidus ×6 Frammento d'agata Agnidus
  • Frammento di Melodia dorata ×4 Frammento di Melodia dorata
  • Rosa arcobaleno ×20 Rosa arcobaleno
  • Emblema del sergente ×12 Emblema del sergente
Fase 4 80.000 mora
  • Pezzo d'agata Agnidus ×3 Pezzo d'agata Agnidus
  • Frammento di Melodia dorata ×8 Frammento di Melodia dorata
  • Rosa arcobaleno ×30 Rosa arcobaleno
  • Emblema del sergente ×18 Emblema del sergente
Fase 5 100.000 mora
  • Pezzo d'agata Agnidus ×6 Pezzo d'agata Agnidus
  • Frammento di Melodia dorata ×12 Frammento di Melodia dorata
  • Rosa arcobaleno ×45 Rosa arcobaleno
  • Emblema del tenente ×12 Emblema del tenente
Fase 6 120.000 mora
  • Gemma d'agata Agnidus ×6 Gemma d'agata Agnidus
  • Frammento di Melodia dorata ×20 Frammento di Melodia dorata
  • Rosa arcobaleno ×60 Rosa arcobaleno
  • Emblema del tenente ×24 Emblema del tenente

Talenti

Attacco normale
Invito alla decapitazione

Attacco normale

Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato

Consuma una data quantità di vigore per compiere uno scatto verso un avversario vicino e colpirlo una volta.

Tenendo premuto, Arlecchino consuma vigore per muoversi ad alta velocità per una durata massima di 5 s.

Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Maschera della morte rossa

Quando Arlecchino possiede un Legame vitale pari o superiore a un 30% dei suoi PS max, entra nello stato di Maschera della morte rossa, e i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali.

Se Arlecchino è in stato di Maschera della morte rossa, i suoi attacchi normali infliggono DAN aggiuntivi in base al suo ATT moltiplicato per una data percentuale del suo Legame vitale attuale. Ciascun attacco consuma un 7,5% del Legame vitale in questione. Il consumo del Legame vitale di Arlecchino può verificarsi una volta ogni 0,03 s. Quando il Legame vitale viene consumato in questo modo, il TdR di Cenere alla cenere si riduce di 0,8 s.

Livello123456789101112131415
Incremento Maschera della morte rossa120.40%130.20%140.00%154.00%163.80%175.00%190.40%205.80%221.20%238.00%254.80%271.60%288.40%305.20%322.00%
DAN da 1º colpo47.5%51.4%55.2%60.8%64.6%69.0%75.1%81.2%87.3%93.9%100.5%107.2%113.8%120.4%127.0%
DAN da 2º colpo52.1%56.3%60.6%66.6%70.9%75.7%82.4%89.1%95.7%103.0%110.3%117.5%124.8%132.1%139.4%
DAN da 3º colpo65.4%70.7%76.0%83.6%89.0%95.0%103.4%111.8%120.1%129.3%138.4%147.5%156.6%165.7%174.9%
DAN da 4º colpo37.1%+37.1%40.2%+40.2%43.2%+43.2%47.5%+47.5%50.5%+50.5%54.0%+54.0%58.7%+58.7%63.5%+63.5%68.2%+68.2%73.4%+73.4%78.6%+78.6%83.8%+83.8%89.0%+89.0%94.2%+94.2%99.3%+99.3%
DAN da 5º colpo70.0%75.7%81.4%89.5%95.2%101.7%110.7%119.6%128.6%138.3%148.1%157.9%167.6%177.4%187.2%
DAN da 6º colpo85.4%92.3%99.3%109.2%116.2%124.1%135.0%145.9%156.9%168.8%180.7%192.6%204.5%216.4%228.3%
DAN da ATT caricato90.8%98.2%105.6%116.2%123.6%132.0%143.6%155.2%166.8%179.5%192.2%204.9%217.5%230.2%242.9%
Costo vigore ATT caricato25.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.0
Costo vigore movimento ad alta velocità40.040.040.040.040.040.040.040.040.040.040.040.040.040.040.0
DAN da ATT in picchiata63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Abilità elementale
Cenere alla cenere

Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo DAN da Pyro a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo DAN da Pyro ad area.

Agli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.

Direttiva del debito di sangue

· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30 s, e ogni 5 s infligge all'avversario 1 iterazione di DAN da Pyro, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.

· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.

· Entro 35 s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.

Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.

Livello123456789101112131415
DAN da cuspide14.8%16.0%17.1%18.6%19.7%20.8%22.3%23.7%25.2%26.7%28.2%29.7%31.5%33.4%35.2%
DAN da squarcio133.6%143.6%153.6%166.9%177.0%187.0%200.3%213.7%227.1%240.4%253.8%267.1%283.8%300.5%317.2%
DAN da Direttiva del debito di sangue31.8%34.2%36.6%39.8%42.1%44.5%47.7%50.9%54.1%57.2%60.4%63.6%67.6%71.5%75.5%
TdR30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s30.0 s
Scatto elementale
Ascesa della Luna cruenta

Arlecchino dispiega la sua immensa ala della Fiamma della Luna cruenta per assorbire e dissolvere le Direttive del debito di sangue circostanti, infliggendo DAN da Pyro ad area. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.

È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.

Più volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.

Livello123456789101112131415
DAN da abilità370.4%398.2%426.0%463.0%490.8%518.6%555.6%592.6%629.7%666.7%703.8%740.8%787.1%833.4%879.7%
Quantità di PS ripristinati150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT150.0% Legame vitale+150.0% ATT
TdR15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s15.0 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Talenti passivi

Agonia rivendicata

Le Direttive del debito di sangue acquisiscono le seguenti caratteristiche.

· Arlecchino riceve un Legame vitale pari a un 130% dei suoi PS max quando un nemico affetto da una sua Direttiva viene sconfitto.

· 5 s dopo l'applicazione di una Direttiva, quest'ultima si potenzia per diventare un'Ingiunzione del debito di sangue. Quando viene assorbita, conferisce ad Arlecchino un 130% di Legame vitale.

Un Legame vitale creato nei modi sopra descritti non può superare il valore limite originale del Legame vitale derivante da Cenere alla cenere.

Egida della forza

Arlecchino ottiene un 1% di RES fisica e a tutti gli elementi per ogni 100 di ATT superiore a 1.000. L'aumento di RES massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20%.

Cognizione della Luna cruenta

In combattimento, Arlecchino ottiene un 40% di bonus DAN da Pyro e può ricevere effetti di guarigione solo tramite Ascesa della Luna cruenta.

Costellazioni

C1
"Sono io a sopportare ogni interesse o rappresaglia..."

Il valore dell'incremento di Maschera della morte rossa sale di un ulteriore 100%. Inoltre, quando Arlecchino sferra attacchi normali o caricati sotto l'influsso di Maschera della morte rossa, la sua resistenza all'interruzione aumenta.

C2
"Sono io a conferire ogni punizione o ricompensa..."

Quando vengono applicate, le Direttive del debito di sangue diventano immediatamente Ingiunzioni del debito di sangue.

Quando Arlecchino assorbe un'Ingiunzione, sprigiona una Fiamma della Luna cruenta di fronte a sé che infligge DAN da Pyro ad area pari a un 900% del suo ATT, e la RES fisica e a tutti gli elementi aumenta di un 20% per 15 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.

Richiede il talento d'ascensione Agonia rivendicata.

C3
"Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia..."

Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Invito alla decapitazione.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C4
"D'ora in avanti, amatevi e proteggetevi l'un l'altro..."

Quando Arlecchino assorbe una Direttiva del debito di sangue, il TdR di Ascesa della Luna cruenta si riduce di 2 s e la sua energia elementale si ripristina di 15. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.

C5
"Nella solitudine, siamo come spoglie esanimi..."

Aumenta di 3 il livello di Ascesa della Luna cruenta.

Il livello di potenziamento massimo è 15.

C6
"Da oggi in poi, potremo gioire insieme di una nuova vita."

I DAN da Ascesa della Luna cruenta aumentano in base all'ATT di Arlecchino moltiplicato per un 700% della percentuale del suo Legame vitale attuale.

Per 20 s dopo aver usato Cenere alla cenere, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT dell'attacco normale e del Tripudio elementale di Arlecchino aumentano rispettivamente di un 10% e di un 70%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.