
Build di Arlecchino
La Fantesca, la quarta dei Messaggeri dei Fatui. Una diplomatica imperturbabile e spietata. Per i bambini della Casa del Focolare, è il loro temuto e affidabile "Padre".
Miglior build di Arlecchino
DPS principale
DPS Pyro che usa attacchi normali potenziati dopo aver applicato Debito di Vita ai nemici. Scala con HP e possiede guarigione propria integrata — non necessita di guaritore esterno.
Arlecchino non ha bisogno di un guaritore — si cura da sola con gli attacchi durante il suo stato di Debito di Vita. Dai priorita al mantenere il buff attivo usando l'abilita prima di entrare in combattimento. HP% e ATT% contribuiscono entrambi al suo danno.
Domande frequenti su Arlecchino
Qual è la miglior build di Arlecchino?
La miglior build di Arlecchino è come DPS principale. DPS Pyro che usa attacchi normali potenziati dopo aver applicato Debito di Vita ai nemici. Scala con HP e possiede guarigione propria integrata — non necessita di guaritore esterno.
Quali artefatti usare con Arlecchino?
Il miglior set di artefatti per Arlecchino è 4x Strega delle fiamme cremisi. Miglior opzione generale. Massimizza il danno Pyro e da reazioni. In alternativa, anche 4x Reminiscenza di Shimenawa funziona bene.
Qual è la miglior arma per Arlecchino?
La miglior arma per Arlecchino è Forma della Luna cremisi. Tra le alternative consigliate: Bastone di Homa, Bastone delle sabbie scarlatte, Lancia del duello, La Preda.
Come si gioca Arlecchino?
Arlecchino non ha bisogno di un guaritore — si cura da sola con gli attacchi durante il suo stato di Debito di Vita. Dai priorita al mantenere il buff attivo usando l'abilita prima di entrare in combattimento. HP% e ATT% contribuiscono entrambi al suo danno.
Statistiche base
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 27 | 60 |
| 20 | 2646 | 69 | 154 |
| 40 | 5179 | 135 | 302 |
| 60 | 8231 | 215 | 480 |
| 80 | 11.103 | 290 | 648 |
| 90 | 12.549 | 328 | 732 |
Materiali di ascensione
×1 Scheggia d'agata Agnidus
×3 Rosa arcobaleno
×3 Emblema della recluta
×3 Frammento d'agata Agnidus
×2 Frammento di Melodia dorata
×10 Rosa arcobaleno
×15 Emblema della recluta
×6 Frammento d'agata Agnidus
×4 Frammento di Melodia dorata
×20 Rosa arcobaleno
×12 Emblema del sergente
×3 Pezzo d'agata Agnidus
×8 Frammento di Melodia dorata
×30 Rosa arcobaleno
×18 Emblema del sergente
×6 Pezzo d'agata Agnidus
×12 Frammento di Melodia dorata
×45 Rosa arcobaleno
×12 Emblema del tenente
×6 Gemma d'agata Agnidus
×20 Frammento di Melodia dorata
×60 Rosa arcobaleno
×24 Emblema del tenente
Talenti
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una data quantità di vigore per compiere uno scatto verso un avversario vicino e colpirlo una volta.
Tenendo premuto, Arlecchino consuma vigore per muoversi ad alta velocità per una durata massima di 5 s.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Maschera della morte rossa
Quando Arlecchino possiede un Legame vitale pari o superiore a un 30% dei suoi PS max, entra nello stato di Maschera della morte rossa, e i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali.
Se Arlecchino è in stato di Maschera della morte rossa, i suoi attacchi normali infliggono DAN aggiuntivi in base al suo ATT moltiplicato per una data percentuale del suo Legame vitale attuale. Ciascun attacco consuma un 7,5% del Legame vitale in questione. Il consumo del Legame vitale di Arlecchino può verificarsi una volta ogni 0,03 s. Quando il Legame vitale viene consumato in questo modo, il TdR di Cenere alla cenere si riduce di 0,8 s.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Incremento Maschera della morte rossa | 120.40% | 130.20% | 140.00% | 154.00% | 163.80% | 175.00% | 190.40% | 205.80% | 221.20% | 238.00% | 254.80% | 271.60% | 288.40% | 305.20% | 322.00% |
| DAN da 1º colpo | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69.0% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | 127.0% |
| DAN da 2º colpo | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103.0% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | 139.4% |
| DAN da 3º colpo | 65.4% | 70.7% | 76.0% | 83.6% | 89.0% | 95.0% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | 174.9% |
| DAN da 4º colpo | 37.1%+37.1% | 40.2%+40.2% | 43.2%+43.2% | 47.5%+47.5% | 50.5%+50.5% | 54.0%+54.0% | 58.7%+58.7% | 63.5%+63.5% | 68.2%+68.2% | 73.4%+73.4% | 78.6%+78.6% | 83.8%+83.8% | 89.0%+89.0% | 94.2%+94.2% | 99.3%+99.3% |
| DAN da 5º colpo | 70.0% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| DAN da 6º colpo | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135.0% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | 228.3% |
| DAN da ATT caricato | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132.0% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | 242.9% |
| Costo vigore ATT caricato | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Costo vigore movimento ad alta velocità | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo DAN da Pyro a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo DAN da Pyro ad area.
Agli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.
Direttiva del debito di sangue
· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30 s, e ogni 5 s infligge all'avversario 1 iterazione di DAN da Pyro, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.
· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.
· Entro 35 s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.
Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da cuspide | 14.8% | 16.0% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | 28.2% | 29.7% | 31.5% | 33.4% | 35.2% |
| DAN da squarcio | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 166.9% | 177.0% | 187.0% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | 253.8% | 267.1% | 283.8% | 300.5% | 317.2% |
| DAN da Direttiva del debito di sangue | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | 60.4% | 63.6% | 67.6% | 71.5% | 75.5% |
| TdR | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s |
Arlecchino dispiega la sua immensa ala della Fiamma della Luna cruenta per assorbire e dissolvere le Direttive del debito di sangue circostanti, infliggendo DAN da Pyro ad area. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.
È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.
Più volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DAN da abilità | 370.4% | 398.2% | 426.0% | 463.0% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | 833.4% | 879.7% |
| Quantità di PS ripristinati | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT | 150.0% Legame vitale+150.0% ATT |
| TdR | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Costo energia | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talenti passivi
Le Direttive del debito di sangue acquisiscono le seguenti caratteristiche.
· Arlecchino riceve un Legame vitale pari a un 130% dei suoi PS max quando un nemico affetto da una sua Direttiva viene sconfitto.
· 5 s dopo l'applicazione di una Direttiva, quest'ultima si potenzia per diventare un'Ingiunzione del debito di sangue. Quando viene assorbita, conferisce ad Arlecchino un 130% di Legame vitale.
Un Legame vitale creato nei modi sopra descritti non può superare il valore limite originale del Legame vitale derivante da Cenere alla cenere.
Arlecchino ottiene un 1% di RES fisica e a tutti gli elementi per ogni 100 di ATT superiore a 1.000. L'aumento di RES massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20%.
In combattimento, Arlecchino ottiene un 40% di bonus DAN da Pyro e può ricevere effetti di guarigione solo tramite Ascesa della Luna cruenta.
Costellazioni
Il valore dell'incremento di Maschera della morte rossa sale di un ulteriore 100%. Inoltre, quando Arlecchino sferra attacchi normali o caricati sotto l'influsso di Maschera della morte rossa, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
Quando vengono applicate, le Direttive del debito di sangue diventano immediatamente Ingiunzioni del debito di sangue.
Quando Arlecchino assorbe un'Ingiunzione, sprigiona una Fiamma della Luna cruenta di fronte a sé che infligge DAN da Pyro ad area pari a un 900% del suo ATT, e la RES fisica e a tutti gli elementi aumenta di un 20% per 15 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Richiede il talento d'ascensione Agonia rivendicata.
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Invito alla decapitazione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando Arlecchino assorbe una Direttiva del debito di sangue, il TdR di Ascesa della Luna cruenta si riduce di 2 s e la sua energia elementale si ripristina di 15. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Aumenta di 3 il livello di Ascesa della Luna cruenta.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
I DAN da Ascesa della Luna cruenta aumentano in base all'ATT di Arlecchino moltiplicato per un 700% della percentuale del suo Legame vitale attuale.
Per 20 s dopo aver usato Cenere alla cenere, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT dell'attacco normale e del Tripudio elementale di Arlecchino aumentano rispettivamente di un 10% e di un 70%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.




