
Best build for Arlecchino
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
Best build for Arlecchino
Main DPS
Pyro DPS who uses empowered normal attacks after applying Bond of Life to enemies. Scales with HP and has built-in self-healing — no external healer needed.
Arlecchino doesn't need a healer — she heals herself through attacks during her Bond of Life state. Prioritize keeping her buff active by using her skill before entering combat. Both HP% and ATK% contribute to her damage.
Frequently asked questions about Arlecchino
What is the best build for Arlecchino?
The best build for Arlecchino is as a Main DPS. Pyro DPS who uses empowered normal attacks after applying Bond of Life to enemies. Scales with HP and has built-in self-healing — no external healer needed.
Which artifacts to use with Arlecchino?
The best artifact set for Arlecchino is 4× Crimson Witch of Flames. Best overall option. Maximizes Pyro and reaction damage. As an alternative, 4× Shimenawa's Reminiscence also works well.
What is the best weapon for Arlecchino?
The best weapon for Arlecchino is Semblante de la Luna Carmesí. Recommended alternatives include: Báculo de Homa, Báculo de Arenas Escarlatas, Lanza del Duelo, La Captura.
How to play Arlecchino?
Arlecchino doesn't need a healer — she heals herself through attacks during her Bond of Life state. Prioritize keeping her buff active by using her skill before entering combat. Both HP% and ATK% contribute to her damage.
Base stats
| Level | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 27 | 60 |
| 20 | 2646 | 69 | 154 |
| 40 | 5179 | 135 | 302 |
| 60 | 8231 | 215 | 480 |
| 80 | 11.103 | 290 | 648 |
| 90 | 12.549 | 328 | 732 |
Ascension Materials
×1 Pedacito de ágata agnidus
×3 Rosarcoíris
×3 Insignia del recluta
×3 Fragmento de ágata agnidus
×2 Fragmento de melodía dorada
×10 Rosarcoíris
×15 Insignia del recluta
×6 Fragmento de ágata agnidus
×4 Fragmento de melodía dorada
×20 Rosarcoíris
×12 Insignia del sargento
×3 Trozo de ágata agnidus
×8 Fragmento de melodía dorada
×30 Rosarcoíris
×18 Insignia del sargento
×6 Trozo de ágata agnidus
×12 Fragmento de melodía dorada
×45 Rosarcoíris
×12 Insignia del oficial
×6 Ágata agnidus
×20 Fragmento de melodía dorada
×60 Rosarcoíris
×24 Insignia del oficial
Talents
Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de daño de mascarada de la muerte roja | 120.40% | 130.20% | 140.00% | 154.00% | 163.80% | 175.00% | 190.40% | 205.80% | 221.20% | 238.00% | 254.80% | 271.60% | 288.40% | 305.20% | 322.00% |
| Daño de 1er golpe | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69.0% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | 127.0% |
| Daño de 2.º golpe | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103.0% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | 139.4% |
| Daño de 3er golpe | 65.4% | 70.7% | 76.0% | 83.6% | 89.0% | 95.0% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | 174.9% |
| Daño de 4.º golpe | 37.1%+37.1% | 40.2%+40.2% | 43.2%+43.2% | 47.5%+47.5% | 50.5%+50.5% | 54.0%+54.0% | 58.7%+58.7% | 63.5%+63.5% | 68.2%+68.2% | 73.4%+73.4% | 78.6%+78.6% | 83.8%+83.8% | 89.0%+89.0% | 94.2%+94.2% | 99.3%+99.3% |
| Daño de 5.º golpe | 70.0% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| Daño de 6.º golpe | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135.0% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | 228.3% |
| Daño de ATQ Cargado | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132.0% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | 242.9% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Coste de Aguante de movimiento rápido | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.
Decreto deudosangriento
Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.
En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de punzada | 14.8% | 16.0% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | 28.2% | 29.7% | 31.5% | 33.4% | 35.2% |
| Daño de tajo | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 166.9% | 177.0% | 187.0% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | 253.8% | 267.1% | 283.8% | 300.5% | 317.2% |
| Daño de decreto deudosangriento | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | 60.4% | 63.6% | 67.6% | 71.5% | 75.5% |
| TdE | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s |
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.
En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 370.4% | 398.2% | 426.0% | 463.0% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | 833.4% | 879.7% |
| Regeneración de Vida | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK |
| TdE | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Passive talents
El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.
Constellations
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.




