
Build de Arlecchino
Quatrième Exécutrice des Fatui, Arlecchino est une diplomate posée et impitoyable. Pour les enfants du Foyer de l'âtre, elle est leur « Père » redoutée mais fiable.
Meilleur build de Arlecchino
DPS principal
DPS Pyro utilisant des attaques normales renforcées après avoir appliqué la Dette de Vie aux ennemis. Évolue avec les PV et dispose d'une auto-guérison — pas besoin de soigneur externe.
Arlecchino n'a pas besoin de soigneur — elle se soigne seule via ses attaques en état de Dette de Vie. Priorisez le maintien de son buff en utilisant la compétence avant d'entrer en combat. PV% et ATQ% contribuent tous deux à ses dégâts.
Questions fréquentes sur Arlecchino
Quel est le meilleur build pour Arlecchino ?
Le meilleur build pour Arlecchino est en tant que DPS principal. DPS Pyro utilisant des attaques normales renforcées après avoir appliqué la Dette de Vie aux ennemis. Évolue avec les PV et dispose d'une auto-guérison — pas besoin de soigneur externe.
Quels artéfacts utiliser avec Arlecchino ?
Le meilleur set d'artéfacts pour Arlecchino est 4× Sorcière des flammes ardentes. Meilleure option globale. Maximise les dégâts Pyro et de réactions. En alternative, 4× Réminiscence de Shimenawa fonctionne également très bien.
Quelle est la meilleure arme pour Arlecchino ?
La meilleure arme pour Arlecchino est Semblance de la lune écarlate. Parmi les alternatives recommandées : Bâton de Homa, Bâton des sables écarlates, Scion de la victoire, « La prise ».
Comment jouer Arlecchino ?
Arlecchino n'a pas besoin de soigneur — elle se soigne seule via ses attaques en état de Dette de Vie. Priorisez le maintien de son buff en utilisant la compétence avant d'entrer en combat. PV% et ATQ% contribuent tous deux à ses dégâts.
Stats de base
| Niveau | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 020 | 27 | 60 |
| 20 | 2 646 | 69 | 154 |
| 40 | 5 179 | 135 | 302 |
| 60 | 8 231 | 215 | 480 |
| 80 | 11 103 | 290 | 648 |
| 90 | 12 549 | 328 | 732 |
Matériaux d'ascension
×1 Éclat d'agate agnidus
×3 Rose arc-en-ciel
×3 Insigne de nouvelle recrue
×3 Fragment d'agate agnidus
×2 Fragment d'une mélodie dorée
×10 Rose arc-en-ciel
×15 Insigne de nouvelle recrue
×6 Fragment d'agate agnidus
×4 Fragment d'une mélodie dorée
×20 Rose arc-en-ciel
×12 Insigne de sergent
×3 Morceau d'agate agnidus
×8 Fragment d'une mélodie dorée
×30 Rose arc-en-ciel
×18 Insigne de sergent
×6 Morceau d'agate agnidus
×12 Fragment d'une mélodie dorée
×45 Rose arc-en-ciel
×12 Insigne d'officier
×6 Pierre d'agate agnidus
×20 Fragment d'une mélodie dorée
×60 Rose arc-en-ciel
×24 Insigne d'officier
Aptitudes
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois.
En maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Masque de la mort rouge
Lorsque Arlecchino est sous l'effet d'un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés.
Sous l'effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l'attaque d'une valeur équivalant à un pourcentage de l'ATQ d'Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l'engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu'un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » diminue de 0,8 s.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bonus de masque de la mort rouge | 120.40% | 130.20% | 140.00% | 154.00% | 163.80% | 175.00% | 190.40% | 205.80% | 221.20% | 238.00% | 254.80% | 271.60% | 288.40% | 305.20% | 322.00% |
| DGT 1er coup | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69.0% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | 127.0% |
| DGT 2e coup | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103.0% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | 139.4% |
| DGT 3e coup | 65.4% | 70.7% | 76.0% | 83.6% | 89.0% | 95.0% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | 174.9% |
| DGT 4e coup | 37.1%+37.1% | 40.2%+40.2% | 43.2%+43.2% | 47.5%+47.5% | 50.5%+50.5% | 54.0%+54.0% | 58.7%+58.7% | 63.5%+63.5% | 68.2%+68.2% | 73.4%+73.4% | 78.6%+78.6% | 83.8%+83.8% | 89.0%+89.0% | 94.2%+94.2% | 99.3%+99.3% |
| DGT 5e coup | 70.0% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| DGT 6e coup | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135.0% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | 228.3% |
| DGT attaque chargée | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132.0% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | 242.9% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts | 25.0 pts |
| Coût d'endurance de déplacement rapide | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s | 40.0 pts/s |
| DGT durant la chute | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| DGT chute basse/élevée | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.
Dette sanguinaire
· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.
· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.
Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de pic | 14.8% | 16.0% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | 28.2% | 29.7% | 31.5% | 33.4% | 35.2% |
| DGT d'entaille | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 166.9% | 177.0% | 187.0% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | 253.8% | 267.1% | 283.8% | 300.5% | 317.2% |
| DGT de dette sanguinaire | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | 60.4% | 63.6% | 67.6% | 71.5% | 75.5% |
| Temps de recharge | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s | 30.0 s |
Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.
Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.
Elle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT compétence | 370.4% | 398.2% | 426.0% | 463.0% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | 833.4% | 879.7% |
| Soins | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ | 150.0% d'engagement vital + 150.0% ATQ |
| Temps de recharge | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s | 15.0 s |
| Énergie élémentaire | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talents passifs
Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes :
· Lorsqu'un ennemi affligé d'une dette sanguinaire infligée par Arlecchino elle-même est éliminé, elle obtient immédiatement un engagement vital d'une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.
· 5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu'elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino.
La valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d'origine de Pulvérisation totale.
Les RÉS élémentaires et physique d'Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d'ATQ qu'elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d'un maximum de 20 % de cette manière.
Au combat, Arlecchino bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique.
Constellations
L'augmentation du masque de la mort rouge s'améliore davantage de 100 %. De plus, la RÉS à l'interruption d'Arlecchino augmente lorsqu'elle utilise une attaque normale ou chargée sous l'effet du masque de la mort rouge.
Les dettes sanguinaires commencent désormais comme des dettes sanguinaires à échéance.
Lorsque Arlecchino absorbe une dette à échéance, elle envoie un feu lunatique vers l'avant, infligeant des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant à 900 % de son ATQ et augmentant ses RÉS élémentaires et physique de 20 % pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
L'aptitude d'élévation « Seule la douleur peut rembourser » doit être déjà débloquée.
Niveau d'aptitude Attaque normale : Invitation au supplice +3.
Niveau max : 15Lorsque Arlecchino absorbe une dette sanguinaire, le TdR d'Ascension lunatique diminue de 2 s et elle récupère 15 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Niveau d'aptitude Ascension lunatique +3.
Niveau max : 15Les DGT infligés par Ascension lunatique augmentent d'une valeur équivalant à l'ATQ d'Arlecchino multipliée par 700 % du pourcentage de son engagement vital actuel.
Pendant 20 s après avoir utilisé Pulvérisation totale, le taux CRIT des attaques normales et des déchaînements élémentaires d'Arlecchino augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 70 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.




