Arlecchino
★★★★★

Mejor build de Arlecchino

Lanza DMG CRIT

La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Mejor build de Arlecchino

DPS principal

DPS de Pyro que usa ataques normales potenciados tras aplicar Deuda de Vida a los enemigos. Escala con HP y tiene curación propia integrada — no necesita sanador externo.

Mejores armas para Arlecchino
Semblante de la Luna Carmesí
Semblante de la Luna Carmesí
Mejor opción (BiS)
Alternativas
Mejores artefactos para Arlecchino
Mejor opción 4× Bruja Carmesí en Llamas
Mejor opción general. Maximiza el daño Pyro y de reacciones.
4× Reminiscencia de la Purificación
Alternativa fuerte para ATQ normal potenciado.
2× Bruja + 2× Gladiador
Mix estable mientras se farmea el set óptimo.
Stats de artefactos recomendados
Arena HP% / ATQ%
Cáliz Bono de Daño Pyro
Corona Daño CRIT / Prob. CRIT
Prioridad de substats
1. Daño CRIT2. Prob. CRIT3. HP%4. ATQ%5. Recarga de Energía
Consejos

Arlecchino no necesita sanador — se cura sola con los ataques durante su estado de Deuda de Vida. Prioriza mantener su buff activo usando la habilidad antes de entrar en combate. HP% y ATQ% ambos contribuyen a su daño.

Mejores equipos con Arlecchino
Arlecchino Vaporización
arlecchinoxingqiukaedehara kazuhabennett

Xingqiu aplica Hydro para Vaporizaciones continuas. Bennett da ATQ masivo.

Arlecchino mono-Pyro
arlecchinobennettxianglingkaedehara kazuha

Resonancia Pyro y Kazuha agrupando/amplificando el daño elemental.

Preguntas frecuentes sobre Arlecchino

¿Cuál es la mejor build de Arlecchino?

La mejor build de Arlecchino es como DPS principal. DPS de Pyro que usa ataques normales potenciados tras aplicar Deuda de Vida a los enemigos. Escala con HP y tiene curación propia integrada — no necesita sanador externo.

¿Qué artefactos usar con Arlecchino?

El mejor set de artefactos para Arlecchino es 4× Bruja Carmesí en Llamas. Mejor opción general. Maximiza el daño Pyro y de reacciones. Como alternativa, también funciona bien 4× Reminiscencia de la Purificación.

¿Cuál es la mejor arma para Arlecchino?

La mejor arma para Arlecchino es Semblante de la Luna Carmesí. Como opciones alternativas se recomienda: Báculo de Homa, Báculo de Arenas Escarlatas, Lanza del Duelo, La Captura.

¿Cómo jugar a Arlecchino?

Arlecchino no necesita sanador — se cura sola con los ataques durante su estado de Deuda de Vida. Prioriza mantener su buff activo usando la habilidad antes de entrar en combate. HP% y ATQ% ambos contribuyen a su daño.

Stats base

NivelHPATKDEF
110202760
20264669154
405179135302
608231215480
8011.103290648
9012.549328732

Materiales de Ascensión

Fase 1 20.000 mora
  • Pedacito de ágata agnidus ×1 Pedacito de ágata agnidus
  • Rosarcoíris ×3 Rosarcoíris
  • Insignia del recluta ×3 Insignia del recluta
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de ágata agnidus ×3 Fragmento de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×2 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×10 Rosarcoíris
  • Insignia del recluta ×15 Insignia del recluta
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de ágata agnidus ×6 Fragmento de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×4 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×20 Rosarcoíris
  • Insignia del sargento ×12 Insignia del sargento
Fase 4 80.000 mora
  • Trozo de ágata agnidus ×3 Trozo de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×8 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×30 Rosarcoíris
  • Insignia del sargento ×18 Insignia del sargento
Fase 5 100.000 mora
  • Trozo de ágata agnidus ×6 Trozo de ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×12 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×45 Rosarcoíris
  • Insignia del oficial ×12 Insignia del oficial
Fase 6 120.000 mora
  • Ágata agnidus ×6 Ágata agnidus
  • Fragmento de melodía dorada ×20 Fragmento de melodía dorada
  • Rosarcoíris ×60 Rosarcoíris
  • Insignia del oficial ×24 Insignia del oficial

Habilidades

Ataque Normal
Invitación a una decapitación

Ataque Normal

Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.

Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Mascarada de la muerte roja

Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.

Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.

Nivel123456789101112131415
Aumento de daño de mascarada de la muerte roja120.40%130.20%140.00%154.00%163.80%175.00%190.40%205.80%221.20%238.00%254.80%271.60%288.40%305.20%322.00%
Daño de 1er golpe47.5%51.4%55.2%60.8%64.6%69.0%75.1%81.2%87.3%93.9%100.5%107.2%113.8%120.4%127.0%
Daño de 2.º golpe52.1%56.3%60.6%66.6%70.9%75.7%82.4%89.1%95.7%103.0%110.3%117.5%124.8%132.1%139.4%
Daño de 3er golpe65.4%70.7%76.0%83.6%89.0%95.0%103.4%111.8%120.1%129.3%138.4%147.5%156.6%165.7%174.9%
Daño de 4.º golpe37.1%+37.1%40.2%+40.2%43.2%+43.2%47.5%+47.5%50.5%+50.5%54.0%+54.0%58.7%+58.7%63.5%+63.5%68.2%+68.2%73.4%+73.4%78.6%+78.6%83.8%+83.8%89.0%+89.0%94.2%+94.2%99.3%+99.3%
Daño de 5.º golpe70.0%75.7%81.4%89.5%95.2%101.7%110.7%119.6%128.6%138.3%148.1%157.9%167.6%177.4%187.2%
Daño de 6.º golpe85.4%92.3%99.3%109.2%116.2%124.1%135.0%145.9%156.9%168.8%180.7%192.6%204.5%216.4%228.3%
Daño de ATQ Cargado90.8%98.2%105.6%116.2%123.6%132.0%143.6%155.2%166.8%179.5%192.2%204.9%217.5%230.2%242.9%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.0
Coste de Aguante de movimiento rápido40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s
Daño de Caída63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Habilidad Elemental
Que todo sea cenizas

Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.

Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

Decreto deudosangriento

Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.

Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.

Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.

En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.

Nivel123456789101112131415
Daño de punzada14.8%16.0%17.1%18.6%19.7%20.8%22.3%23.7%25.2%26.7%28.2%29.7%31.5%33.4%35.2%
Daño de tajo133.6%143.6%153.6%166.9%177.0%187.0%200.3%213.7%227.1%240.4%253.8%267.1%283.8%300.5%317.2%
Daño de decreto deudosangriento31.8%34.2%36.6%39.8%42.1%44.5%47.7%50.9%54.1%57.2%60.4%63.6%67.6%71.5%75.5%
TdE30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s
Explosión Elemental
Ascenso lunaciago

Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.

Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.

Nivel123456789101112131415
Daño de habilidad370.4%398.2%426.0%463.0%490.8%518.6%555.6%592.6%629.7%666.7%703.8%740.8%787.1%833.4%879.7%
Regeneración de Vida150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK150.0% Bond of Life+150.0% ATK
TdE15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Talentos pasivos

Solo el sufrimiento podrá redimir

El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:

Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.

5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.

Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.

Solo la fuerza podrá proteger

Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.

Solo la luna aciaga podrá saber

Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constelaciones

C1
Yo cargaré con todas las deudas y el odio

El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.

C2
Yo otorgaré toda recompensa y castigo

Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.

Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.

Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.

C3
Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4
Entonces, se amarán y se protegerán

Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

C5
Nuestra soledad se equipara a la muerte

Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6
Así pues, disfrutemos de una nueva vida

El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.

Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.