
Melhor build de Arlecchino
La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.
Melhor build de Arlecchino
DPS principal
DPS de Pyro que usa ataques normais potencializados após aplicar Dívida de Vida nos inimigos. Escala com HP e possui cura própria integrada — não precisa de curador externo.
Arlecchino não precisa de curador — ela se cura sozinha com os ataques durante o estado de Dívida de Vida. Priorize manter o buff ativo usando a habilidade antes de entrar em combate. HP% e ATQ% contribuem para o dano dela.
Perguntas frequentes sobre Arlecchino
Qual é a melhor build para Arlecchino?
A melhor build para Arlecchino é como DPS principal. DPS de Pyro que usa ataques normais potencializados após aplicar Dívida de Vida nos inimigos. Escala com HP e possui cura própria integrada — não precisa de curador externo.
Quais artefatos usar com Arlecchino?
O melhor set de artefatos para Arlecchino é 4× Bruxa das Chamas Carmesim. Melhor opção geral. Maximiza o dano Pyro e de reações. Como alternativa, 4× Reminiscência de Shimenawa também funciona bem.
Qual é a melhor arma para Arlecchino?
A melhor arma para Arlecchino é Semblante de la Luna Carmesí. Alternativas recomendadas incluem: Báculo de Homa, Báculo de Arenas Escarlatas, Lanza del Duelo, La Captura.
Como jogar com Arlecchino?
Arlecchino não precisa de curador — ela se cura sozinha com os ataques durante o estado de Dívida de Vida. Priorize manter o buff ativo usando a habilidade antes de entrar em combate. HP% e ATQ% contribuem para o dano dela.
Atributos base
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1020 | 27 | 60 |
| 20 | 2646 | 69 | 154 |
| 40 | 5179 | 135 | 302 |
| 60 | 8231 | 215 | 480 |
| 80 | 11.103 | 290 | 648 |
| 90 | 12.549 | 328 | 732 |
Materiais de ascensão
×1 Pedacito de ágata agnidus
×3 Rosarcoíris
×3 Insignia del recluta
×3 Fragmento de ágata agnidus
×2 Fragmento de melodía dorada
×10 Rosarcoíris
×15 Insignia del recluta
×6 Fragmento de ágata agnidus
×4 Fragmento de melodía dorada
×20 Rosarcoíris
×12 Insignia del sargento
×3 Trozo de ágata agnidus
×8 Fragmento de melodía dorada
×30 Rosarcoíris
×18 Insignia del sargento
×6 Trozo de ágata agnidus
×12 Fragmento de melodía dorada
×45 Rosarcoíris
×12 Insignia del oficial
×6 Ágata agnidus
×20 Fragmento de melodía dorada
×60 Rosarcoíris
×24 Insignia del oficial
Talentos
Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de daño de mascarada de la muerte roja | 120.40% | 130.20% | 140.00% | 154.00% | 163.80% | 175.00% | 190.40% | 205.80% | 221.20% | 238.00% | 254.80% | 271.60% | 288.40% | 305.20% | 322.00% |
| Daño de 1er golpe | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69.0% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | 127.0% |
| Daño de 2.º golpe | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103.0% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | 139.4% |
| Daño de 3er golpe | 65.4% | 70.7% | 76.0% | 83.6% | 89.0% | 95.0% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | 174.9% |
| Daño de 4.º golpe | 37.1%+37.1% | 40.2%+40.2% | 43.2%+43.2% | 47.5%+47.5% | 50.5%+50.5% | 54.0%+54.0% | 58.7%+58.7% | 63.5%+63.5% | 68.2%+68.2% | 73.4%+73.4% | 78.6%+78.6% | 83.8%+83.8% | 89.0%+89.0% | 94.2%+94.2% | 99.3%+99.3% |
| Daño de 5.º golpe | 70.0% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| Daño de 6.º golpe | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135.0% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | 228.3% |
| Daño de ATQ Cargado | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132.0% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | 242.9% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Coste de Aguante de movimiento rápido | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Daño de Caída | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.
Decreto deudosangriento
Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.
En su opinión, no todos los granos de trigo que caen al suelo acaban convirtiéndose en espigas; a veces, simplemente se pudren sin hacer ruido alguno. No obstante, una vez que quienes se interponen en su camino se han convertido en cenizas, pueden servir como abono para las flores.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de punzada | 14.8% | 16.0% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | 28.2% | 29.7% | 31.5% | 33.4% | 35.2% |
| Daño de tajo | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 166.9% | 177.0% | 187.0% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | 253.8% | 267.1% | 283.8% | 300.5% | 317.2% |
| Daño de decreto deudosangriento | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | 60.4% | 63.6% | 67.6% | 71.5% | 75.5% |
| TdE | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s |
Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.
En Teyvat se cree que, excepto la luna llena, las demás fases de la luna son símbolos de mal presagio usados únicamente por alquimistas y astrólogos.
Así pues, ¿que ella haya soñado múltiples veces con una luna carmesí es un presagio de catástrofes que están por venir? Lo es, pero tales desdichas les están predestinadas a quienes la hacen enfurecer.
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño de habilidad | 370.4% | 398.2% | 426.0% | 463.0% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | 833.4% | 879.7% |
| Regeneración de Vida | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK | 150.0% Bond of Life+150.0% ATK |
| TdE | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energía Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talentos passivos
El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.
Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.
Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.
Constelações
El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.
Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.




