
Build de Arlecchino
A Serva, a Quarta Mensageira dos Fatui. Uma diplomata calma e implacável, o "Pai" que todas as crianças da Casa da Lareira temem e a quem reverenciam.
Melhor build de Arlecchino
DPS principal
DPS de Pyro que usa ataques normais potencializados após aplicar Dívida de Vida nos inimigos. Escala com HP e possui cura própria integrada — não precisa de curador externo.
Arlecchino não precisa de curador — ela se cura sozinha com os ataques durante o estado de Dívida de Vida. Priorize manter o buff ativo usando a habilidade antes de entrar em combate. HP% e ATQ% contribuem para o dano dela.
Perguntas frequentes sobre Arlecchino
Qual é a melhor build para Arlecchino?
A melhor build para Arlecchino é como DPS principal. DPS de Pyro que usa ataques normais potencializados após aplicar Dívida de Vida nos inimigos. Escala com HP e possui cura própria integrada — não precisa de curador externo.
Quais artefatos usar com Arlecchino?
O melhor set de artefatos para Arlecchino é 4× Bruxa das Chamas Carmesim. Melhor opção geral. Maximiza o dano Pyro e de reações. Como alternativa, 4× Reminiscência de Shimenawa também funciona bem.
Qual é a melhor arma para Arlecchino?
A melhor arma para Arlecchino é Semblante da Lua Carmesim. Alternativas recomendadas incluem: Báculo de Homa, Báculo das Areias Escarlates, Lança do Duelo, "A Fisgada".
Como jogar com Arlecchino?
Arlecchino não precisa de curador — ela se cura sozinha com os ataques durante o estado de Dívida de Vida. Priorize manter o buff ativo usando a habilidade antes de entrar em combate. HP% e ATQ% contribuem para o dano dela.
Atributos base
| Nível | Vida | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.020 | 27 | 60 |
| 20 | 2.646 | 69 | 154 |
| 40 | 5.179 | 135 | 302 |
| 60 | 8.231 | 215 | 480 |
| 80 | 11.103 | 290 | 648 |
| 90 | 12.549 | 328 | 732 |
Materiais de ascensão
×1 Lasca de Ágata Agnidus
×3 Rosa Arco-Íris
×3 Insígnia de Recruta
×3 Fragmento de Ágata Agnidus
×2 Fragmento da Melodia Dourada
×10 Rosa Arco-Íris
×15 Insígnia de Recruta
×6 Fragmento de Ágata Agnidus
×4 Fragmento da Melodia Dourada
×20 Rosa Arco-Íris
×12 Insígnia de Sargento
×3 Pedaço de Ágata Agnidus
×8 Fragmento da Melodia Dourada
×30 Rosa Arco-Íris
×18 Insígnia de Sargento
×6 Pedaço de Ágata Agnidus
×12 Fragmento da Melodia Dourada
×45 Rosa Arco-Íris
×12 Insígnia de Oficial
×6 Gema de Ágata Agnidus
×20 Fragmento da Melodia Dourada
×60 Rosa Arco-Íris
×24 Insígnia de Oficial
Talentos
Ataque Normal
Realiza até 6 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.
Quando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.
Ataque Imersivo
Mergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.
Máscara Vermelha da Morte
Quando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído.
Quando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" em 0.8s.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aumento da Máscara Vermelha da Morte | 120.40% | 130.20% | 140.00% | 154.00% | 163.80% | 175.00% | 190.40% | 205.80% | 221.20% | 238.00% | 254.80% | 271.60% | 288.40% | 305.20% | 322.00% |
| Dano do 1° Golpe | 47.5% | 51.4% | 55.2% | 60.8% | 64.6% | 69.0% | 75.1% | 81.2% | 87.3% | 93.9% | 100.5% | 107.2% | 113.8% | 120.4% | 127.0% |
| Dano do 2° Golpe | 52.1% | 56.3% | 60.6% | 66.6% | 70.9% | 75.7% | 82.4% | 89.1% | 95.7% | 103.0% | 110.3% | 117.5% | 124.8% | 132.1% | 139.4% |
| Dano do 3° Golpe | 65.4% | 70.7% | 76.0% | 83.6% | 89.0% | 95.0% | 103.4% | 111.8% | 120.1% | 129.3% | 138.4% | 147.5% | 156.6% | 165.7% | 174.9% |
| Dano do 4° Golpe | 37.1%+37.1% | 40.2%+40.2% | 43.2%+43.2% | 47.5%+47.5% | 50.5%+50.5% | 54.0%+54.0% | 58.7%+58.7% | 63.5%+63.5% | 68.2%+68.2% | 73.4%+73.4% | 78.6%+78.6% | 83.8%+83.8% | 89.0%+89.0% | 94.2%+94.2% | 99.3%+99.3% |
| Dano do 5° Golpe | 70.0% | 75.7% | 81.4% | 89.5% | 95.2% | 101.7% | 110.7% | 119.6% | 128.6% | 138.3% | 148.1% | 157.9% | 167.6% | 177.4% | 187.2% |
| Dano do 6° Golpe | 85.4% | 92.3% | 99.3% | 109.2% | 116.2% | 124.1% | 135.0% | 145.9% | 156.9% | 168.8% | 180.7% | 192.6% | 204.5% | 216.4% | 228.3% |
| Dano de Ataque Carregado | 90.8% | 98.2% | 105.6% | 116.2% | 123.6% | 132.0% | 143.6% | 155.2% | 166.8% | 179.5% | 192.2% | 204.9% | 217.5% | 230.2% | 242.9% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Consumo de Stamina de Movimento Rápido | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 69.1% | 74.3% | 81.8% | 87.0% | 92.9% | 101.1% | 109.3% | 117.5% | 126.4% | 135.3% | 144.2% | 153.1% | 162.1% | 171.0% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 127.8%/159.7% | 138.2%/172.7% | 148.6%/185.7% | 163.5%/204.2% | 173.9%/217.2% | 185.8%/232.1% | 202.2%/252.5% | 218.5%/272.9% | 234.9%/293.4% | 252.7%/315.6% | 270.5%/337.9% | 288.4%/360.2% | 306.2%/382.5% | 324.1%/404.8% | 341.9%/427.0% |
Invoca a Lua de Sangue, causando Dano Pyro contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa Dano Pyro em AdE.
Inimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.
Comando da Dívida de Sangue
· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental
· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo "Ascensão da Lua Ominosa", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.
· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.
Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano dos Espinhos | 14.8% | 16.0% | 17.1% | 18.6% | 19.7% | 20.8% | 22.3% | 23.7% | 25.2% | 26.7% | 28.2% | 29.7% | 31.5% | 33.4% | 35.2% |
| Dano do Corte | 133.6% | 143.6% | 153.6% | 166.9% | 177.0% | 187.0% | 200.3% | 213.7% | 227.1% | 240.4% | 253.8% | 267.1% | 283.8% | 300.5% | 317.2% |
| Dano de Comando da Dívida de Sangue | 31.8% | 34.2% | 36.6% | 39.8% | 42.1% | 44.5% | 47.7% | 50.9% | 54.1% | 57.2% | 60.4% | 63.6% | 67.6% | 71.5% | 75.5% |
| Tempo de Recarga | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s | 30.0s |
Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.
É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.
Ela viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 370.4% | 398.2% | 426.0% | 463.0% | 490.8% | 518.6% | 555.6% | 592.6% | 629.7% | 666.7% | 703.8% | 740.8% | 787.1% | 833.4% | 879.7% |
| Regeneração de Vida | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ | 150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Talentos passivos
Comando da Dívida de Sangue tem as seguintes características:
· Quando um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue de Arlecchino é derrotado, será concedido a ela um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.
· 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.
Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.
Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para a RES contra Todos Elementos e RES Física é de 20%.
Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.
Constelações
Máscara Vermelha da Morte é fortalecida. O valor do aumento é de 100%. Além disso, enquanto estiver no estado Máscara Vermelha da Morte, a RES contra Interrupção de Arlecchino é aumentada quando ela realiza Ataques Normais ou Carregados.
Comando da Dívida de Sangue lança agora Comando da Dívida de Sangue: Pagamento
Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE e aumenta todas as suas resistências elementais e físicas em 20% por 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Somente a Dor pode ser Compensada".
Aumenta o nível do Ataque Normal: Convite para Decapitação em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Arlecchino absorve com sucesso Comando da Dívida de Sangue, a recarga de Ascensão da Lua Ominosa reduzirá em 2s, e regenerará 15 de Energia para ela. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
Aumenta o Nível de Ascensão da Lua Ominosa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
O Dano do ataque de Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.
Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.




