Arlecchino
★★★★★

Build de Arlecchino

Lanca Dano CRIT

A Serva, a Quarta Mensageira dos Fatui. Uma diplomata calma e implacável, o "Pai" que todas as crianças da Casa da Lareira temem e a quem reverenciam.

Melhor build de Arlecchino

DPS principal

DPS de Pyro que usa ataques normais potencializados após aplicar Dívida de Vida nos inimigos. Escala com HP e possui cura própria integrada — não precisa de curador externo.

Melhores armas para Arlecchino
Semblante da Lua Carmesim
Semblante da Lua Carmesim
Melhor opção (BiS)
Alternativas
Melhores artefatos para Arlecchino
Melhor opção 4× Bruxa das Chamas Carmesim
Melhor opção geral. Maximiza o dano Pyro e de reações.
4× Reminiscência de Shimenawa
Alternativa forte para ATQ normal potencializado.
2× Bruxa das Chamas Carmesim + 2× Final do Gladiador
Mix estável enquanto farma o set ideal.
Atributos de artefatos recomendados
Areia HP% / ATQ%
Cálice Bônus de Dano Pyro
Tiara Dano CRIT / Taxa CRIT
Prioridade de substats
1. Dano CRIT2. Taxa CRIT3. HP%4. ATQ%5. Recarga de Energia
Dicas

Arlecchino não precisa de curador — ela se cura sozinha com os ataques durante o estado de Dívida de Vida. Priorize manter o buff ativo usando a habilidade antes de entrar em combate. HP% e ATQ% contribuem para o dano dela.

Melhores equipes com Arlecchino
Arlecchino Vaporização
arlecchinoxingqiukaedehara kazuhabennett

Xingqiu aplica Hydro para Vaporizações contínuas. Bennett dá ATQ massivo.

Arlecchino mono-Pyro
arlecchinobennettxianglingkaedehara kazuha

Ressonância Pyro e Kazuha agrupando/amplificando o dano elemental.

Perguntas frequentes sobre Arlecchino

Qual é a melhor build para Arlecchino?

A melhor build para Arlecchino é como DPS principal. DPS de Pyro que usa ataques normais potencializados após aplicar Dívida de Vida nos inimigos. Escala com HP e possui cura própria integrada — não precisa de curador externo.

Quais artefatos usar com Arlecchino?

O melhor set de artefatos para Arlecchino é 4× Bruxa das Chamas Carmesim. Melhor opção geral. Maximiza o dano Pyro e de reações. Como alternativa, 4× Reminiscência de Shimenawa também funciona bem.

Qual é a melhor arma para Arlecchino?

A melhor arma para Arlecchino é Semblante da Lua Carmesim. Alternativas recomendadas incluem: Báculo de Homa, Báculo das Areias Escarlates, Lança do Duelo, "A Fisgada".

Como jogar com Arlecchino?

Arlecchino não precisa de curador — ela se cura sozinha com os ataques durante o estado de Dívida de Vida. Priorize manter o buff ativo usando a habilidade antes de entrar em combate. HP% e ATQ% contribuem para o dano dela.

Atributos base

NívelVidaATQDEF
11.0202760
202.64669154
405.179135302
608.231215480
8011.103290648
9012.549328732

Materiais de ascensão

Fase 1 20.000 mora
  • Lasca de Ágata Agnidus ×1 Lasca de Ágata Agnidus
  • Rosa Arco-Íris ×3 Rosa Arco-Íris
  • Insígnia de Recruta ×3 Insígnia de Recruta
Fase 2 40.000 mora
  • Fragmento de Ágata Agnidus ×3 Fragmento de Ágata Agnidus
  • Fragmento da Melodia Dourada ×2 Fragmento da Melodia Dourada
  • Rosa Arco-Íris ×10 Rosa Arco-Íris
  • Insígnia de Recruta ×15 Insígnia de Recruta
Fase 3 60.000 mora
  • Fragmento de Ágata Agnidus ×6 Fragmento de Ágata Agnidus
  • Fragmento da Melodia Dourada ×4 Fragmento da Melodia Dourada
  • Rosa Arco-Íris ×20 Rosa Arco-Íris
  • Insígnia de Sargento ×12 Insígnia de Sargento
Fase 4 80.000 mora
  • Pedaço de Ágata Agnidus ×3 Pedaço de Ágata Agnidus
  • Fragmento da Melodia Dourada ×8 Fragmento da Melodia Dourada
  • Rosa Arco-Íris ×30 Rosa Arco-Íris
  • Insígnia de Sargento ×18 Insígnia de Sargento
Fase 5 100.000 mora
  • Pedaço de Ágata Agnidus ×6 Pedaço de Ágata Agnidus
  • Fragmento da Melodia Dourada ×12 Fragmento da Melodia Dourada
  • Rosa Arco-Íris ×45 Rosa Arco-Íris
  • Insígnia de Oficial ×12 Insígnia de Oficial
Fase 6 120.000 mora
  • Gema de Ágata Agnidus ×6 Gema de Ágata Agnidus
  • Fragmento da Melodia Dourada ×20 Fragmento da Melodia Dourada
  • Rosa Arco-Íris ×60 Rosa Arco-Íris
  • Insígnia de Oficial ×24 Insígnia de Oficial

Talentos

Ataque normal
Convite para Decapitação

Ataque Normal

Realiza até 6 golpes consecutivos.

Ataque Carregado

Consome uma certa quantidade de Stamina, avançando contra os inimigos em frente e os atacando uma vez.

Quando você mantiver pressionado, Arlecchino se moverá rapidamente, consumindo Stamina. Esse movimento durará até 5s.

Ataque Imersivo

Mergulha no ar para atacar no chão, causando Dano contra os oponentes no caminho e causando Dano em AdE ao atingir o chão.

Máscara Vermelha da Morte

Quando Arlecchino tem um Contrato de Vida igual ou maior que 30% de sua Vida Máxima, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Arlecchino é convertido para Dano Pyro que não pode ser substituído.

Quando estiver no estado "Máscara Vermelha da Morte", e quando os Ataques Normais de Arlecchino atingirem um oponente, esse Ataque causará Dano adicional baseado no ATQ multiplicado por uma certa porcentagem do Contrato de Vida atual. Isso consumirá 7.5% desse Contrato de Vida. Um Contrato de Vida pode ser consumido dessa forma uma vez a cada 0.03s. Quando o Contrato de Vida é consumido dessa forma, reduz a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" em 0.8s.

Nível123456789101112131415
Aumento da Máscara Vermelha da Morte120.40%130.20%140.00%154.00%163.80%175.00%190.40%205.80%221.20%238.00%254.80%271.60%288.40%305.20%322.00%
Dano do 1° Golpe47.5%51.4%55.2%60.8%64.6%69.0%75.1%81.2%87.3%93.9%100.5%107.2%113.8%120.4%127.0%
Dano do 2° Golpe52.1%56.3%60.6%66.6%70.9%75.7%82.4%89.1%95.7%103.0%110.3%117.5%124.8%132.1%139.4%
Dano do 3° Golpe65.4%70.7%76.0%83.6%89.0%95.0%103.4%111.8%120.1%129.3%138.4%147.5%156.6%165.7%174.9%
Dano do 4° Golpe37.1%+37.1%40.2%+40.2%43.2%+43.2%47.5%+47.5%50.5%+50.5%54.0%+54.0%58.7%+58.7%63.5%+63.5%68.2%+68.2%73.4%+73.4%78.6%+78.6%83.8%+83.8%89.0%+89.0%94.2%+94.2%99.3%+99.3%
Dano do 5° Golpe70.0%75.7%81.4%89.5%95.2%101.7%110.7%119.6%128.6%138.3%148.1%157.9%167.6%177.4%187.2%
Dano do 6° Golpe85.4%92.3%99.3%109.2%116.2%124.1%135.0%145.9%156.9%168.8%180.7%192.6%204.5%216.4%228.3%
Dano de Ataque Carregado90.8%98.2%105.6%116.2%123.6%132.0%143.6%155.2%166.8%179.5%192.2%204.9%217.5%230.2%242.9%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.025.0
Consumo de Stamina de Movimento Rápido40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s40.0/s
Dano Durante a Queda63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.8%/159.7%138.2%/172.7%148.6%/185.7%163.5%/204.2%173.9%/217.2%185.8%/232.1%202.2%/252.5%218.5%/272.9%234.9%/293.4%252.7%/315.6%270.5%/337.9%288.4%/360.2%306.2%/382.5%324.1%/404.8%341.9%/427.0%
Habilidade elemental
Tudo são Cinzas

Invoca a Lua de Sangue, causando Dano Pyro contra vários inimigos próximos, fazendo um golpe contra um deles que causa Dano Pyro em AdE.

Inimigos atingidos por esse ataque serão marcados com o Comando da Dívida de Sangue.

Comando da Dívida de Sangue

· Dura 30s. A cada 5s, causa 1 instância de Dano Pyro contra o oponente. Máximo de 2 instâncias. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental

· Quando Arlecchino usa um Ataque Carregado ou lança seu Supremo "Ascensão da Lua Ominosa", absorve e elimina os Comandos das Dívidas de Sangue que aplicou. Cada Comando absorvido a dá um Contrato de Vida equivalente a 65% de sua Vida Máxima.

· Ela pode ganhar um Contrato de Vida equivalente a 145% de sua Vida Máxima dentro nos 35s após usar sua Habilidade Elemental. Lançar a Habilidade Elemental novamente durante esse período redefinirá a contagem da duração e o limite do Contrato de Vida que ganha de Comando da Dívida de Sangue.

Da forma que ela vê, não é todo grão de trigo que cai na terra que vai crescer, enquanto aqueles que ficam em seu caminho, quando queimados em chamas, podem ser usados novamente para nutrir as flores.

Nível123456789101112131415
Dano dos Espinhos14.8%16.0%17.1%18.6%19.7%20.8%22.3%23.7%25.2%26.7%28.2%29.7%31.5%33.4%35.2%
Dano do Corte133.6%143.6%153.6%166.9%177.0%187.0%200.3%213.7%227.1%240.4%253.8%267.1%283.8%300.5%317.2%
Dano de Comando da Dívida de Sangue31.8%34.2%36.6%39.8%42.1%44.5%47.7%50.9%54.1%57.2%60.4%63.6%67.6%71.5%75.5%
Tempo de Recarga30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s30.0s
Explosão elemental
Ascensão da Lua Ominosa

Arlecchino bate as asas da Lua de Sangue, absorvendo e eliminando os Comandos da Dívida de Sangue ao seu redor, causando Dano Pyro em AdE, depois disso remove a recarga da Habilidade Elemental "Tudo são Cinzas" e regenera a própria Vida. A quantidade regenerada é baseada no valor do Contrato de Vida e no ATQ.

É comum se acreditar em Teyvat que as fases da lua são metáforas de presságios, usadas por àqueles que praticam a alquimia e astrologia.

Ela viu a lua carmesim muitas vezes em seus sonhos. Eram presságios de desastres? Sim, mas as catástrofes previstas eram daqueles que a haviam enfurecido.

Nível123456789101112131415
Dano de Habilidade370.4%398.2%426.0%463.0%490.8%518.6%555.6%592.6%629.7%666.7%703.8%740.8%787.1%833.4%879.7%
Regeneração de Vida150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ150.0% do Contrato de Vida +150.0% do ATQ
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060606060606060606060606060

Talentos passivos

Somente a Dor pode ser Compensada

Comando da Dívida de Sangue tem as seguintes características:

· Quando um oponente afetado por Comando da Dívida de Sangue de Arlecchino é derrotado, será concedido a ela um Contrato de Vida equivalente a 130% de sua Vida Máxima.

· 5s depois de um Comando da Dívida de Sangue ser aplicado, ele será elevado à Comando da Dívida de Sangue: Pagamento. Ao ser absorvido, fornecerá para Arlecchino um Contrato de Vida equivalente a 130% da sua Vida Máxima.

Um Contrato de Vida criado dessa forma não pode ultrapassar o limite original do valor do Contrato de Vida obtido através de Tudo são Cinzas.

Somente a Força Defende

Arlecchino ganha 1% de RES contra Todos os Elementos e RES Física para cada 100 pontos de ATQ que possui acima de 1.000. O aumento máximo de RES que Arlecchino pode obter dessa forma para a RES contra Todos Elementos e RES Física é de 20%.

Somente a Lua Ominosa Sabe

Enquanto em combate, Arlecchino ganha 40% de Bônus de Dano Pyro e somente pode ser curada através de Ascensão da Lua Ominosa.

Constelações

C1
"Todas as Vinganças e Dívidas são Minhas..."

Máscara Vermelha da Morte é fortalecida. O valor do aumento é de 100%. Além disso, enquanto estiver no estado Máscara Vermelha da Morte, a RES contra Interrupção de Arlecchino é aumentada quando ela realiza Ataques Normais ou Carregados.

C2
"Todas as Recompensas e Retribuições são Minhas para Dar..."

Comando da Dívida de Sangue lança agora Comando da Dívida de Sangue: Pagamento

Quando Arlecchino absorve um Comando da Dívida de Sangue: Pagamento, ela lança uma Lua de Sangue que causa 900% de seu ATQ como Dano Pyro em AdE e aumenta todas as suas resistências elementais e físicas em 20% por 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.

Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Somente a Dor pode ser Compensada".

C3
"Você se Tornará um Novo Membro da Nossa Família..."

Aumenta o nível do Ataque Normal: Convite para Decapitação em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C4
"De Hoje em Diante, Amor e Proteção Mútua..."

Quando Arlecchino absorve com sucesso Comando da Dívida de Sangue, a recarga de Ascensão da Lua Ominosa reduzirá em 2s, e regenerará 15 de Energia para ela. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.

C5
"Sozinhos, Estamos Mortos..."

Aumenta o Nível de Ascensão da Lua Ominosa em 3.

O nível máximo de elevação é 15.

C6
"De Hoje em Diante, Nos Deliciaremos numa Nova Vida."

O Dano do ataque de Ascensão da Lua Ominosa é aumentado no valor do ATQ de Arlecchino multiplicado por 700% do Contrato de Vida atual.

Nos 20s depois de Arlecchino usar Tudo são Cinzas, o Ataque Normal e o Supremo terão a Taxa CRIT aumentada em 10% e o Dano CRIT em 70%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.